
Ascenseurs d'objets - Guide de construction efficace
Les ascenseurs d'objets sont probablement l'outil d'automatisation redstone le plus pratique que vous puissiez construire, mais on les explique généralement comme s'il fallait un doctorat en physique des fluides pour les comprendre. Ce n'est pas nécessaire. Voici ce que vous devez vraiment savoir sur leur construction, leur fonctionnement, et pourquoi ils sauvent votre système de stockage d'un cauchemar.
À quoi servent les ascenseurs d'objets
Un ascenseur d'objets est exactement ce que son nom suggère - une machine qui déplace les objets verticalement d'un niveau à l'autre. Dans un monde où vous exploitez et collectez constamment des ressources, disposer d'un système qui transporte automatiquement les objets vers le haut (ou vers le bas) fait la différence entre une méga-base organisée et un cauchemar de stockage chaotique.
La plupart des joueurs finissent par en construire un parce que leur stockage est à cinq niveaux sous terre, mais leur ferme est en surface. Déplacer manuellement des piles d'objets vers le haut - non merci.
Vous avez plusieurs méthodes différentes à choisir, mais elles font toutes le même travail avec des vitesses et des coûts en ressources variables. Le principe fondamental est le même - utiliser de l'eau ou de l'air en mouvement pour pousser les objets vers le haut sans qu'ils disparaissent ou ne se coincent.
Comprendre la mécanique
Voici la partie physique, mais c'est en fait simple. Dans Minecraft vanilla, les objets dans l'eau sont poussés par le courant.
C'est vraiment la mécanique centrale. Flux d'eau égal mouvement d'objets. Créez une colonne d'eau qui coule, déposez-y des objets, et la gravité plus le flux font le travail. Pour que cela fonctionne verticalement (au lieu d'horizontalement), vous avez besoin de blocs de source d'eau en haut qui coulent vers le bas, ou de colonnes de bulles qui poussent vers le haut.
La partie collecte d'objets implique généralement des trémies, c'est là que la plupart des tutoriels perdent les gens. Une trémie tire les objets des conteneurs au-dessus d'elle et pousse les objets dans le conteneur devant elle (ou sous elle, selon la façon dont vous l'orientez).
En fait, les colonnes de bulles fonctionnent différemment. Elles n'ont pas besoin de trémies au sommet pour la collecte de la même manière que les ascenseurs à eau. Les objets sont simplement éjectés lorsqu'ils atteignent la surface. Laissez-moi clarifier cela avant que nous approfondissions les designs.
Avec les ascenseurs à eau traditionnels, vous créez un flux d'eau coulant du haut vers le bas, et vous placez des trémies sous le bas pour attraper les objets à la sortie. Le cycle se répète si vous avez une trémie alimentant les objets en bas. C'est une boucle fermée.
Ascenseurs à eau et trémies
C'est le design que vous verrez sur la plupart des serveurs, et j'ai construit cette version sur trois configurations multijoueurs différentes. C'est fiable, relativement compact, et utilise des matériaux que vous avez déjà.
La configuration de base nécessite cinq choses -
- Une colonne d'eau de deux blocs de large (blocs de source empilés verticalement)
- Des trémies sous la source d'eau du bas pour attraper les objets
- Une trémie pointant vers le bas en haut pour insérer les objets
- Un coffre ou un conteneur pour la collecte
- Redstone pour automatiser l'entrée (facultatif, mais recommandé)
Les objets tombent dans l'eau en haut, sont poussés vers le bas par le courant, et les trémies les attrapent en bas. Connectez ces trémies à votre système de stockage ou de tri.
Du point de vue de la vitesse, vous déplacez environ 10-20 piles par minute selon votre configuration et le nombre de trémies que vous utilisez. C'est amplement suffisant pour la plupart des bases de survie.
Le vrai avantage est la flexibilité. Vous voulez que l'ascenseur traite deux piles à la fois au lieu d'une - Élargissez la colonne. Vous voulez ajouter un tri au milieu de l'ascenseur - Empiler une autre colonne à côté de la première. Vous voulez filtrer les objets par type - Ajoutez une logique de comparateur sur les trémies. Si vous configurez un serveur avec plusieurs joueurs partageant des ressources, vous voudrez peut-être aussi consulter un Générateur de propriétés du serveur pour coordonner les règles de stockage dans votre monde.
Ascenseurs à colonnes de bulles
Les colonnes de bulles sont plus rapides et d'apparence plus propre. C'est aussi plus satisfaisant à regarder car les objets montent vraiment rapidement au lieu de descendre.
La mécanique est complètement différente des ascenseurs à eau. Placez du sable des âmes ou des blocs de magma au bas d'une colonne d'eau. Le sable des âmes crée des bulles qui poussent les objets vers le haut à environ le double de la vitesse des ascenseurs à eau. Les blocs de magma poussent vers le bas à la place (utile pour jeter les objets, pas pour les améliorer).
Les objets dans une colonne de bulles montent vers la surface à grande vitesse. Pas besoin de trémies en bas comme vous le feriez avec de l'eau. Vous pourriez simplement jeter des objets en haut et laisser les bulles les porter, puis les pousser sur un tapis roulant au niveau de la surface.
Voici le hic - la mécanique est pointilleuse. Vous avez besoin de sable des âmes spécifiquement au bas. Les bulles se forment uniquement si l'eau ci-dessus est constituée de blocs de source, et non d'eau courante. Si vous ratez la configuration de l'eau, tout échoue silencieusement et les objets coulent simplement. La plupart des tutoriels passent ces détails sous silence, c'est pourquoi les débutants s'agacent.
Comment construire votre premier ascenseur
Je vais vous montrer un ascenseur à eau et trémies basique car c'est le plus convivial pour les débutants.
Creusez deux colonnes verticales espacées de deux blocs. Rendez chaque colonne d'au moins deux blocs de profondeur. Ces sections profondes sont où vont les trémies. Placez des trémies dans les deux blocs du bas, pointant vers un conteneur de collecte (coffre, baril, ce que vous voulez).
Maintenant placez des blocs de source d'eau dans les deux colonnes directement au-dessus des trémies. Empilez-les aussi haut que vous le souhaitez. Voici le truc - l'eau s'écoule automatiquement vers le bas, c'est comme ça que l'eau fonctionne dans Minecraft.
Tout en haut, placez une trémie pointant vers le bas dans l'eau. Connectez cette trémie à une entrée (une autre trémie d'un coffre, une sortie de fourneau, un collecteur de ferme, tout ce qui alimente les objets).
Déposez un objet de test dans la trémie supérieure.
Regardez-le tomber dans l'eau et être attrapé par les trémies du bas. Succès.
C'est vraiment la construction complète. Peut-être 15 minutes du début à la fin si vous avez les matériaux prêts.
Vous voulez l'accélérer - Ajoutez une deuxième colonne et augmentez l'entrée. Vous voulez du filtrage - Placez plusieurs trémies en bas, chacune pointant vers un conteneur différent, et utilisez des comparateurs redstone pour séparer les objets par type (cela devient complexe rapidement, mais les discussions communautaires sur des outils comme la Calculatrice de portail du Nether couvrent les configurations avancées).
La simplicité est en quelque sorte le point.
Ce qui va généralement mal
J'ai débogué beaucoup d'ascenseurs cassés, et ils échouent pour les mêmes raisons à chaque fois.
Le plus courant - utiliser de l'eau courante au lieu de blocs de source. Les trémies n'attrapent pas correctement les objets transportés par l'eau courante. Utilisez uniquement des blocs de source.
Deuxièmement - les trémies pointant dans la mauvaise direction. Les trémies tirent d'en haut et poussent devant (ou dessous). Si votre trémie du bas pointe de côté, les objets s'empilent dans l'eau et l'ascenseur recule. Vérifiez toujours trois fois l'orientation de la trémie.
Troisièmement - sous-estimer la vitesse de la trémie. Une seule trémie a une limite de débit. Si vous essayez de déplacer la sortie de trois méga-fermes à travers un ascenseur, les objets vont s'accumuler quoi qu'il en soit. Vous avez besoin de plusieurs trémies ou vous acceptez que les objets s'accumulent. En fait, vous pourriez avoir besoin d'ascenseurs complètement séparés si vous êtes aussi profondément dans l'infrastructure de méga-base.
La correction pour les trois est simple - testez tout avec un seul objet d'abord avant de vous engager.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


