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Écran pour rejoindre un Realm Minecraft montrant un champ de code d'invitation et des curseurs de distance d'affichage dans les paramètres

Nouvelles fonctionnalités Realms dans la dernière snapshot Java

Alex Maftei
Alex Maftei
@ice
Mis à jour
2 vues
TL;DR :La dernière snapshot Java apporte deux changements aux Realms : des codes d'invitation partageables pour ajouter des membres rapidement, et des curseurs distincts pour la distance d'affichage et de simulation, qui atteignent désormais 25 chunks.

Deux fonctionnalités Realms viennent d'arriver dans la dernière snapshot Java. Les propriétaires de realm peuvent désormais créer jusqu'à cinq codes d'invitation pour faire entrer des membres sans envoyer d'invitations manuelles, et le plafond de distance d'affichage sur les Realms passe de 12 à 25 chunks. La distance d'affichage et la distance de simulation se séparent aussi en deux curseurs distincts.

Les codes d'invitation : comment ça marche

C'est la grande nouveauté pour quiconque gère un realm avec un groupe d'amis qui change souvent.

En tant que propriétaire, vous pouvez avoir jusqu'à cinq codes d'invitation actifs en même temps. Créez-les, distribuez-les comme bon vous semble (un serveur Discord, une discussion de groupe, un mot passé en classe), et toute personne qui saisit le code sur l'écran Rejoindre un Realm est ajoutée automatiquement comme membre. Aucune validation de votre côté.

Vous n'avez plus besoin d'un code ? Supprimez-le quand vous voulez. Vous pouvez aussi définir une date d'expiration au moment de le créer, ce qui est pratique pour un événement d'un week-end ou une équipe de construction temporaire.

Une chose à bien garder en tête : supprimer un code n'expulse pas les personnes qui l'ont déjà utilisé. Ces membres restent sur votre realm tant que vous ne les retirez pas à la main. Un code est donc une porte, pas une laisse.

Cinq codes actifs suffisent pour jongler entre plusieurs groupes à la fois : un pour les amis proches, un pour un événement de construction le week-end, un que vous publiez publiquement pendant quelques jours avant de le désactiver. Toute personne disposant d'un code valide peut rejoindre en tant que membre, alors faites un peu attention à l'endroit où atterrit un code public.

Distance d'affichage et de simulation réglables

Les Realms limitaient jusqu'ici la distance d'affichage à 12 chunks. La snapshot fait passer cette limite à 25.

L'autre moitié du changement : la distance d'affichage et la distance de simulation ont maintenant chacune leur curseur au lieu de bouger ensemble. Cela vous permet de régler la distance à laquelle le monde s'affiche indépendamment de celle à laquelle le jeu simule réellement.

Pourquoi séparer ces deux réglages est utile

Petit rappel, parce qu'on confond souvent les deux. La distance d'affichage, c'est le nombre de chunks que vous pouvez voir. La distance de simulation, c'est jusqu'où le jeu continue de faire tourner les choses : l'apparition et les déplacements des monstres, la croissance des cultures, la redstone, les entonnoirs, tout ça.

Pousser la distance d'affichage vous offre ces longues perspectives pour les grandes constructions et les photos de paysage. Soyons clairs, la distance de simulation pèse plus lourd pour le serveur, puisque chaque chunk simulé demande du travail. Les avoir sur des curseurs séparés signifie que vous pouvez pousser la vue vers 25 tout en gardant la simulation plus basse pour préserver les performances de tous les joueurs connectés.

Un avertissement : des valeurs plus élevées demandent quand même plus au Realm et à l'appareil de chaque joueur. Une vue de 25 chunks est magnifique, mais elle a un coût.

Essayer la nouveauté dans la snapshot

Les snapshots passent par le launcher officiel. Ouvrez l'onglet Installations, activez les snapshots et choisissez la plus récente (26.3-pre-3 au moment où j'écris ces lignes). La version stable actuelle est la 26.2 si vous préférez rester en terrain sûr.

Sauvegardez tout ce à quoi vous tenez avant de charger un monde dans une version de test. Les fonctionnalités des snapshots peuvent évoluer ou être retirées avant d'arriver dans une version complète.

Une réserve : l'annonce détaille clairement les règles des codes d'invitation, mais elle ne montre pas exactement à quoi ressemble le nouvel écran des curseurs, donc je ne vais pas faire semblant de connaître la disposition du menu.

Mon avis

Les codes d'invitation se faisaient attendre et sont vraiment utiles. Gérer un realm pour un groupe d'amis a toujours voulu dire courir après les pseudos et les saisir un par un. Un code partageable avec une date d'expiration règle le problème.

Le curseur de simulation distinct est le vainqueur discret de cette mise à jour. C'est le réglage qui décide vraiment des performances de votre realm, et jusqu'ici il était lié à la distance d'affichage. Plus de contrôle de ce côté, c'est une bonne chose.

L'augmentation de la distance d'affichage compte moins au quotidien, mais 25 chunks sur un Realm, c'est un vrai bond en avant pour quiconque construit en grand ou filme son monde.

Vous n'hébergez pas votre propre realm ? Les serveurs publics sont l'autre solution, et notre liste de serveurs les classe selon les votes de la communauté (DonutSMP à lui seul affichait près de 28 000 joueurs en ligne la dernière fois que j'ai regardé notre classement).

Source :Nouvelles fonctionnalités Realms dans une snapshot Java, Minecraft.net.

À propos de l auteur
Alex Maftei
Alex MafteiRédacteur principal

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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Questions fréquentes

Combien de codes d'invitation un propriétaire de Realm peut-il créer ?
Jusqu'à cinq codes d'invitation peuvent être actifs en même temps. Vous les générez en tant que propriétaire et les partagez comme vous voulez. Toute personne qui saisit un code sur l'écran Rejoindre un Realm est ajoutée automatiquement à votre realm comme membre, sans étape de validation. Vous pouvez supprimer un code à tout moment, et vous pouvez lui associer une date d'expiration dès sa création pour qu'il cesse de fonctionner tout seul.
Supprimer un code d'invitation retire-t-il les joueurs qui l'ont utilisé ?
Non. Quand vous supprimez un code, toutes les personnes qui ont déjà rejoint grâce à lui restent sur votre realm en tant que membres. Si vous voulez que ces joueurs partent, vous devez les retirer manuellement de votre liste de membres. Voyez un code comme un moyen d'entrer, pas comme un lien permanent avec l'accès de cette personne. Définir une date d'expiration empêche seulement les nouvelles arrivées après cette date ; cela n'affecte pas les membres existants.
Quelle est la différence entre la distance d'affichage et la distance de simulation ?
La distance d'affichage détermine le nombre de chunks du monde dessinés à l'écran, elle influe donc sur votre champ de vision et le rendu visuel. La distance de simulation détermine jusqu'où le jeu garde les choses actives autour de vous : l'apparition et les déplacements des monstres, la croissance des cultures, la redstone, les entonnoirs et les systèmes similaires. La snapshot donne aux Realms un curseur distinct pour chacune, et fait passer la limite de distance d'affichage des Realms de 12 à 25 chunks.
Ces changements des Realms sont-ils disponibles dans la version actuelle ?
Pas encore. Ils se trouvent dans une snapshot de test Java (26.3-pre-3 au moment où j'écris ces lignes), pas dans la version stable actuelle, qui est la 26.2. Les fonctionnalités des snapshots peuvent être modifiées ou retirées avant d'arriver dans une mise à jour complète. Pour les essayer, activez les snapshots dans l'onglet Installations du launcher officiel, et sauvegardez d'abord les mondes qui comptent pour vous car les versions de test sont moins stables.

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