
Nouvelles fonctionnalités Realms dans la dernière snapshot Java
Deux fonctionnalités Realms viennent d'arriver dans la dernière snapshot Java. Les propriétaires de realm peuvent désormais créer jusqu'à cinq codes d'invitation pour faire entrer des membres sans envoyer d'invitations manuelles, et le plafond de distance d'affichage sur les Realms passe de 12 à 25 chunks. La distance d'affichage et la distance de simulation se séparent aussi en deux curseurs distincts.
Les codes d'invitation : comment ça marche
C'est la grande nouveauté pour quiconque gère un realm avec un groupe d'amis qui change souvent.
En tant que propriétaire, vous pouvez avoir jusqu'à cinq codes d'invitation actifs en même temps. Créez-les, distribuez-les comme bon vous semble (un serveur Discord, une discussion de groupe, un mot passé en classe), et toute personne qui saisit le code sur l'écran Rejoindre un Realm est ajoutée automatiquement comme membre. Aucune validation de votre côté.
Vous n'avez plus besoin d'un code ? Supprimez-le quand vous voulez. Vous pouvez aussi définir une date d'expiration au moment de le créer, ce qui est pratique pour un événement d'un week-end ou une équipe de construction temporaire.
Une chose à bien garder en tête : supprimer un code n'expulse pas les personnes qui l'ont déjà utilisé. Ces membres restent sur votre realm tant que vous ne les retirez pas à la main. Un code est donc une porte, pas une laisse.
Cinq codes actifs suffisent pour jongler entre plusieurs groupes à la fois : un pour les amis proches, un pour un événement de construction le week-end, un que vous publiez publiquement pendant quelques jours avant de le désactiver. Toute personne disposant d'un code valide peut rejoindre en tant que membre, alors faites un peu attention à l'endroit où atterrit un code public.
Distance d'affichage et de simulation réglables
Les Realms limitaient jusqu'ici la distance d'affichage à 12 chunks. La snapshot fait passer cette limite à 25.
L'autre moitié du changement : la distance d'affichage et la distance de simulation ont maintenant chacune leur curseur au lieu de bouger ensemble. Cela vous permet de régler la distance à laquelle le monde s'affiche indépendamment de celle à laquelle le jeu simule réellement.
Pourquoi séparer ces deux réglages est utile
Petit rappel, parce qu'on confond souvent les deux. La distance d'affichage, c'est le nombre de chunks que vous pouvez voir. La distance de simulation, c'est jusqu'où le jeu continue de faire tourner les choses : l'apparition et les déplacements des monstres, la croissance des cultures, la redstone, les entonnoirs, tout ça.
Pousser la distance d'affichage vous offre ces longues perspectives pour les grandes constructions et les photos de paysage. Soyons clairs, la distance de simulation pèse plus lourd pour le serveur, puisque chaque chunk simulé demande du travail. Les avoir sur des curseurs séparés signifie que vous pouvez pousser la vue vers 25 tout en gardant la simulation plus basse pour préserver les performances de tous les joueurs connectés.
Un avertissement : des valeurs plus élevées demandent quand même plus au Realm et à l'appareil de chaque joueur. Une vue de 25 chunks est magnifique, mais elle a un coût.
Essayer la nouveauté dans la snapshot
Les snapshots passent par le launcher officiel. Ouvrez l'onglet Installations, activez les snapshots et choisissez la plus récente (26.3-pre-3 au moment où j'écris ces lignes). La version stable actuelle est la 26.2 si vous préférez rester en terrain sûr.
Sauvegardez tout ce à quoi vous tenez avant de charger un monde dans une version de test. Les fonctionnalités des snapshots peuvent évoluer ou être retirées avant d'arriver dans une version complète.
Une réserve : l'annonce détaille clairement les règles des codes d'invitation, mais elle ne montre pas exactement à quoi ressemble le nouvel écran des curseurs, donc je ne vais pas faire semblant de connaître la disposition du menu.
Mon avis
Les codes d'invitation se faisaient attendre et sont vraiment utiles. Gérer un realm pour un groupe d'amis a toujours voulu dire courir après les pseudos et les saisir un par un. Un code partageable avec une date d'expiration règle le problème.
Le curseur de simulation distinct est le vainqueur discret de cette mise à jour. C'est le réglage qui décide vraiment des performances de votre realm, et jusqu'ici il était lié à la distance d'affichage. Plus de contrôle de ce côté, c'est une bonne chose.
L'augmentation de la distance d'affichage compte moins au quotidien, mais 25 chunks sur un Realm, c'est un vrai bond en avant pour quiconque construit en grand ou filme son monde.
Vous n'hébergez pas votre propre realm ? Les serveurs publics sont l'autre solution, et notre liste de serveurs les classe selon les votes de la communauté (DonutSMP à lui seul affichait près de 28 000 joueurs en ligne la dernière fois que j'ai regardé notre classement).
Source :Nouvelles fonctionnalités Realms dans une snapshot Java, Minecraft.net.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Questions fréquentes
Combien de codes d'invitation un propriétaire de Realm peut-il créer ?
Supprimer un code d'invitation retire-t-il les joueurs qui l'ont utilisé ?
Quelle est la différence entre la distance d'affichage et la distance de simulation ?
Ces changements des Realms sont-ils disponibles dans la version actuelle ?
Have a Question or Tip about this Guide?Community Q&A
Ask a question or help other players below. Join the discussion and share your Minecraft tips!
Commentaires
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier à partager votre avis !


