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2026年版マインクラフト防具エンチャント完全ガイド

2026年版マインクラフト防具エンチャント完全ガイド

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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TL;DR:Protection IVとMendingは2026年にすべての防具に必須。Unbreakingは耐久性を大幅延長、ThornsはPvPで圧倒的、水関連エンチャントはビルド次第。その他はすべてオプション。

Protection IVとMendingは2026年にすべての防具に必要な2つのエンチャント。Unbreaking IIIは耐久性を想像以上に延長します。ThornsはPvPで状況依存ですが圧倒的な威力。他のエンチャントはすべてプレイスタイル次第で、建築、生存、PvPのどれをするかで変わります。

Protection IVは必須

簡潔に言えば、Protection IVはすべての受けるダメージを20%軽減します。クリーパーの爆発の中で体力が半分でも無傷で歩き去れるまで、その効果は想像以上。他のすべての防具エンチャントはオプション。Protection IVだけは別。

計算は単純。ダメージを減らせば、食べる食料も少なくて済み、回復に使う時間も減り、死ぬ回数も減る。ここにトレードオフはない。何かを諦めて得られるものではないんです。

多くの人が見落とすこと、Protection IVは防具全体でスタックする。4つの防具すべてにProtection IVがあれば、ざっと32%のダメージ軽減。計算は実はただの足し算より複雑ですが、完全に防護されていると、致命的なダメージを受けることはほぼない。

まともな見た目の防具で遊んでいるなら (そしてArmoredtitan スキンはそのテーマの完璧な例)、どうせ重たい防具を着ているはず。それならProtection IVで満載しましょう。

MendingかUnbreakingか

ここでプレイスタイルが実際に重要になる。

Mendingは経験値オーブを拾うたびに防具を修復する。通常、ツールのエンチャントや金床での修復に使う経験値を使うことになる。どうせ経験値を集めているなら、Mendingは無料の耐久性。Unbreakingは防具が完全に壊れるまでの時間を延ばすだけ。

頻繁に戦うマルチプレイサーバーをプレイしているか、XPを大量に出すModを走らせているなら、Mendingが勝つ。常にオーブに囲まれている。でも経験値が少ないサバイバルワールドなら、または主に建築しているなら、Unbreaking IIIは十分に機能。防具が修復が必要になるまでの時間が4倍長くなる。

実は誰も言わないことだけど、どちらかを選ぶ必要はない。ヘルメットとチェストプレート (実際にダメージを受ける部位) にMending、ブーツとレギンスにUnbreakingを付ける。問題解決。もっともそこまでやってると完璧さを求めてるだけだけど。

Java Editionではチェストプレートやヘルメットの両方に付ける人もいるという変なことも。でもそれは2セットの防具を見つけるか、Mending本をたくさん集める必要がある。Bedrockなら、ほとんどの防具は1つのエンチャントに限定されているし。

Thorns - 本当に過小評価されてる

Thorns IIIは近接攻撃のダメージの15%を攻撃者に返す。弱く聞こえるけど、そうじゃない。

PvPではThornsは負ける戦いを相互滅亡に変える。誰かが剣を持ってあなたに突撃。あなたに当たるだけでダメージを受ける。モブはより速く倒れる、自分たちが傷つくから。エンダーマン、クモ、スケルトンホース、あなたに当たるものはすべて代償を払う。ArmoredPlate2 スキンのような見た目の防具を着ているなら、装甲を着ているということは機械的にも意味を持つ。

欠点は防具がより速く傷むこと。Mendingはその問題を完全に解消してしまう。

人々はThornsを飛ばす、それが装飾的だと思っているから。ゲーム内でも過小評価されているエンチャントの1つ。

呼吸とAqua Affinity - 水が重要になるとき

Respiration IIIは溺れ始まるまで30秒間、水中で呼吸できる。Aqua Affinityは水中でのマイニングペナルティを取り除く。水中ベースを建設したり、水中で農業したりするなら、これらは贅沢から必需品に変わる。

RespirationはパウダースノーでもOK。深い洞窟を探索しているかどうかで、どうでもいいか革新的かが変わる。Depth Strider IIIと組み合わせると、海底を陸地のように歩き回れる。

Soul Speedは誰も求めなかった変な親戚。ソウルサンドとソウルソイルを馬鹿げた速度でズーム。ネザーベースに便利。他の場所では無用。Swift Sneakはしゃがみで同じことをする。ネザーを忍び足で進むか、PvPで検出を避けようとしているなら、実は更に実用的。

現実: 水中で建設したり、ネザーのことを定期的にしていないなら、3つすべてをスキップ。保護と耐久性のエンチャントが重要。でもArmoryTower スキンは確実に、水中の状況を含むあらゆる地形に備えた誰かのように見える。

その他すべてランク付け

Fire Protection IVは火ダメージを80%軽減。Blast Protection IVは爆発ダメージを80%軽減。Projectile Protection IVは射撃ダメージを80%軽減。これらの1つしか防具セットに付けられない、相互排他的だから。実際には、Protection IVはすべてをカバーするから、その全部より優れている。

呪いエンチャント (Binding と Vanishing) は字面通り。Bindingは防具をあなたに縛り付ける。Vanishingは死ぬと消える。ロールプレイまたは変な挑戦をしない限り、どちらも有用ではない。

Feather Falling IVは変な外れ値。技術的には落下ダメージに素晴らしいけど、ブーツにしか付けられない。Depth StriderやSoul Speedをブーツに使っているなら、何かを諦めている。パルクールをしたり高いタワーで建築する人には便利だけど、ほとんどのプレイヤーはそれが存在することを忘れている。

そしてこれで本当に全部。防具はたくさんのエンチャントオプションしかない。ほとんどは「状況依存」「Protection より悪い」「何か特定のことをする場合だけ有用」のどれかに分類される。ArmoredMaple122 スキンは、戦闘準備ができているように見えるからといって、エンチャントを複雑にする必要がないことを良く思い出させてくれる。

機能するセットアップ

プレイヤーの99%の場合、これをする: すべてにProtection IVとMending。それで終わり。完了。あらゆる状況に最良の防具セットアップができた。

PvPをしているなら: Thorns IIIを追加。常に水中にいるなら: 1つの部位をRespiration IIIに交換。ネザーで戦っているなら: Blast Protectionを検討。頻繁に死ぬなら: Mendingの代わりにUnbreakingを使う。

それ以上は特定のビルドやプレイスタイルの最適化。正直なところ、個々のエンチャント組み合わせを最適化する段階になったら、すでにこのすべてを知っているはず。

最も簡単なルール: Protection と Mending が勝つ。その他はすべてただの利便性。

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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