
マインクラフト最強エンチャント2026、完全ガイド
マインクラフトで最適なエンチャントは、実際に何をするかで変わります。採掘?MendingとUnbreakingは常に活躍します。PvP?SharpnessとKnockbackはゲームを左右します。サバイバル?Fire Aspectは正直なところ過大評価ですが、チェストプレートのProtection IVはそうではありません。無駄を飛ばして、自分のプレイスタイルに合わせて構成しましょう。
本当に重要なエンチャント
すべてのエンチャントが同等ではありません。複数のサーバーとシングルプレイワールドでギアをテストした結果、明確な優劣が見えてきます。本当にゲームを簡単にするエンチャントもあれば、良く見えるだけで大きな効果がないものもあります。
Mending。長く使うギアが欲しいなら、これは譲れません。
理由は単純です。カジュアルにプレイしていつもギアを作り直しているなら、耐久性はそこまで重要ではありません。しかし本当に良いピッケルや剣に時間を投資した瞬間、Mendingが必須になります。XPを獲得するたびに自動的にツールが修理されます。完璧なダイヤモンドピッケルが劣化するのを見る必要はもうありません。唯一の問題?採掘台では直接エンチャントできないので、ルートチェストか司書との取引で手に入れる必要があります。
Unbreaking IIIはMendingの相棒的なエンチャントです。修理こそしませんが、劣化を大幅に遅くします。単体でもUnbreakingはカジュアルプレイに有効です。Mendingと組み合わせれば、お気に入りのギアは実質不滅になります。
採掘・収集用エンチャント
Efficiencyは採掘を嫌う最速の方法です。いや違う、採掘をスピーディーに楽しむ最速の方法です。鉱石を何分も睨むのではなく、スピードで進むわけですから。
Efficiency Vは採掘を退屈から爽快感に変えます。石を延々と叩くのと、洞窟をぶち抜くのでは全然違います。Efficiency IIIでも大きく変わります。バニラブロックで完全なキッチンを作ったことがあります?そう、採掘ツールのEfficiencyは基本的に同じ理屈です。適切なギアなしではそれはしません。
Fortune IIIは当然の続きです。鉱石からのドロップが増加し、採掘するダイヤの数が増え、レッドストーンからエメラルドが増えます。採集速度は上がりませんが、貴重なブロックからのリターンが倍になります。ダイヤではFortune は役に立たないのでスキップする人も多いですが、それ以外のすべてのために価値があります。
Silk Touchについては別段落を用意する価値があります。混乱させるからです。
同じピッケルにFortune とSilk Touch の両方は持てません。選択が必要です。Fortune は収集量を最大化します。Silk Touchはブロックをそのまま採掘できます。これは草ブロック、本棚、ビーの巣、後で精錬する鉱石ブロックで重要です。経験豊かなプレイヤーはほぼピッケルを2本持ち歩いています。
戦闘を制するエンチャント
Sharpness Vは剣のダメージに対する明らかな選択です。レベルあたり3ダメージ追加されるので、最大レベルではかなりの火力になります。Smite Vはアンデッドモブに強力ですがPvPでは役に立たず、Sharpnessはより汎用的です。
Knockback IIはあなたの剣次第で、PvPであなたを救うか台無しにするかです。
各ヒットで敵を押し出します。距離を保つのに最適で、厄介なモブからのダメージを防ぎます。何をしているか理解しているプレイヤーに対してはコンボダメージ維持が難しくなります。ほとんどのPvPベテランはノックバック剣と鋭い剣の両方を持ち、戦闘に応じて切り替えます。
Fire Aspectは奇妙な評判があります。新しいプレイヤーは敵が火に包まれるから素晴らしいと思うのです。実際には?大したダメージは追加されず、ほとんどのサーバーはPvPでは無効化しています。唯一の実用的なユースケースは、火がない剣と全く同じDPSを出しながらかっこよく見えることです。
Looting IIIはあなたの剣を強化します。牛からもっと革、クモからもっと糸、エンダーマンからもっとエンダーパール。いくつかのドロップはFortune と重複し、リソースグラインドをはるかに高速化します。Sharpnessほど派手ではありませんが、数時間プレイすればインベントリの違いに気付きます。
ただしチェストプレートのProtection IV。これはエンチャントです。
命を救うアーマーエンチャント
Protection IVはすべてのダメージタイプを軽減します。レベルあたり4%で、4つすべてのアーマーピースをMAXにすると大幅なダメージ軽減になります。Fire Protection IVはProtection IVを既に持っていると冗長ですが、ネザーで戦うなら時々スワップする価値があります。
Feather Falling IVはチートのように感じます。落下ダメージが大幅に軽減されます。死ぬはずだった落下でも半ハート。虚無への落下は救いませんが、他のすべてのシナリオでは、リソース喪失と無傷で歩き去ることの違いです。
Respiration IIIとAqua Affinityは組み合わせで、水探索を悪夢から実行可能にします。
Respirationは水中でより長く呼吸できます。Aqua Affinityは水中採掘速度ペナルティを削除します。これらなしではオーシャンモニュメントで役に立ちません。これらがあれば、実際に作業ができます。ほとんどの人はヘルメットに付けて進みますが、この組み合わせが深海をそれ以外のものにします。
Thorns IIIは敵があなたを打つとダメージを受けるので理論上は良く聞こえます。
実際には煩わしいです。アーマーがより速く劣化し、ダメージは無視できるほど少なく、盾使用時はトリガーされません。代わりにUnbreakingを選びましょう。
実用的で条件付きのエンチャント
Depth Strider IIIは水中移動をのろのろから滑らかにします。必須ではありませんが、本格的な水旅をするなら信じられないほど便利です。Channelingはトライデントで嵐の間に投げると雷を召喚します。本当にかっこいいですが、本当に状況依存的です。Infinityは弓の矢が決して減らないことを意味します。基本的に無料で矢を作製できるので、当初は素晴らしく見えます。
Curse of Vanishingは死時にドロップアイテムが5分代わりに消えるようにします。死後にギアを回収するのを防ぐために特に試みていない限り、気にするものには付けないでください。Curse of Bindingは装備後アーマーをロックしたままにします。繰り返しますが、奇妙なビルドをテストしていない限り、通常は邪魔です。
完璧な準備を構築する
本当のテストは、実際に何に何が乗っているかを決めることです。
メインの生存剣はSharpness V、Knockback II、Looting III、Mendingを得ます。採掘ピッケルはEfficiency V、Unbreaking III、Mending、その日に採掘しているものに応じてFortune IIIまたはSilk Touchを得ます。斧はEfficiency VとUnbreaking IIIを最小限に得て、戦闘に使う場合はSharpnessを、木を完璧に欲しい場合はSilk Touchを追加します。
アーマーはより柔軟です。すべてのピースはMendingとUnbreaking IIIが必要です。その後、すべての4つのピースにProtection IVを分散させ、ブーツにFeather Falling IVを追加し、ヘルメットにRespiration IIIとAqua Affinityを付けます。
人々が見落とす点は、常にすべてのスロットを埋める必要がないということです。ピッケルの3つのエンチャントで十分です。アーマーの4つで重い仕事をします。1つのギアにすべての最後のブーストを絞ろうとしてレベルを無駄にしないでください。
欲しいエンチャントを手に入れる
採掘台は低レベルではランダムにゴミです。実際のところ、ただ不確実です。
レベル30では剣にSharpness Vの確率は約20%、Mendingを得る確率は基本的にゼロです。司書取引が真の方法です。聖職者村人を見つけてエメラルドをエンチャント本と交換します。適切な村人ファームのセットアップには時間がかかりますが、一度実行すればほぼ任意のエンチャントをオンデマンドで取得できます。複数のエンチャント本を金床で組み合わせてスタックさせます。
コストは指数関数的に増加するので、金床の経験値ペナルティを慎重に管理します。MendingとUnbreaking IIIを持つ単一の本を使用してください。1つのツールに6つのエンチャントを無理にスタックしないでください。コストが安く、ギアは完璧に機能します。
もう1つ、実際には、本をアイテムに組み合わせる前に、本同士を先に組み合わせます。
1つのツールに5つのエンチャント本を組み合わせるなら、最初にペアに組み合わせて、次にそのペアを組み合わせます。一度に1つずつ適用するより総経験値コストが少なくなります。小さな最適化ですが、完全なプレイスルーで差が出ます。
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


