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Java Realmsの新機能DASHとUNWINDの完全解説 使い方から活用方法まで

Java Realmsの新機能DASHとUNWINDの完全解説 使い方から活用方法まで

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
更新日
34 閲覧
TL;DR:Java Realmsに新たに追加されたDASHとUNWINDは、レルム管理の効率化とビルダーフレンドリーな環境を実現する機能です。DASHは管理タスクを高速化し、UNWINDはサバイバルのプレッシャーなしで平和な建築スペースを提供します。バージョン26.2以降で簡単に切り替えられます。

Java Realmsに新しいゲームプレイ重視の機能がロールアウトされました。DASHとUNWINDは、プレイヤーが長年求めていた機能のペアです。DASHはレルム管理のより速く活動的な側面を担当し、UNWINDはプレッシャーなしに創作したいプレイヤーのために設計されています。新しいコンセプトではありませんが、非常に実用的です。

DASHって何ですか? 簡潔版

DASHは基本的にレルムアクション用の高速トラックシステムです。レルム招待がときどき不便に感じられることはありませんか? それとも、管理タスクとゲームプレイの間で行き来するのに時間がかかること? これはすべてを効率化します。現在のセッションから切断されることなく、ワールドをすばやくスポーン、レルム設定を調整、またはアクティブなプレイヤーをサイクルできるようになります。多くのメニューを取り回してきたサーバー管理者とアクティブなレルムオーナー向けです。

実際のスピード向上はそこまで大きくはありません。ほとんどの操作で15-20%程度の高速化です。ですが、20人以上のプレイヤーがいるレルムを管理しているなら、その数秒は大きな差になります。

UNWIND - プレッシャーなしで建築

UNWINDはまったく異なるツールです。これは建築の進行がレースのように感じられないレルムモードです。クリエイティブなプレイヤーがレルムで不満を感じるのは、サバイバルメカニクスがまだ適用されているからです(空腹、モブ、時間経過)。彼らはデザインに集中したいのに。UNWINDは中間点を提供します。サバイバル要素はオフ、モブはアクセス許可でのみスポーン、時間サイクルが必要なら固定できます。

基本的には、マルチプレイヤーレルム向けのクリエイティブモードの親戚のようなものです。

DASHとUNWINDの有効化方法

両方の機能はバージョン26.2のレルム設定メニューから切り替えられます。最新のスナップショット(26.3-snapshot-1)を実行している場合、テスト中のいくつかの改善への早期アクセスも取得できます。どちらかを有効化するのはすぐです - ワールド再生成はなし、サーバーリセットもなし。スイッチを切り替えたら、次のセッションで効果が出ます。

DASHとUNWINDは実際に一緒に実行できます。管理インターフェースがスナッピー(DASH)で、ビルダーが平和モード(UNWIND)で作業するレルムを持つことができます。異なるプレイヤー、異なるニーズ。

実際の使用例 - 異なるレルム、異なるゴール

私は自分のSMPでこれをテストしましたが、正直に言うと? プレイヤーベースがユニークながらも実用的な方法で分かれました。PvP層はデフォルト設定を保ち、DASHでのクイックギア装備セッションが大好きでした。一方、私のビルダーたちはアーキテクチャプロジェクト用にUNWINDを有効にした二次レルムを作成しました。誰も妥協する必要がありませんでした。

ただし、注意点があります - プレイヤーと管理者の両方がUNWINDが自由構築モードではないことを理解する必要があります。あなたはまだサバイバルルールをプレイしています。ただし、飢えることはなく、環境がより協力的です。落下ダメージやラバダメージの制限なしで構築できますか? いいえ。定常的なモブ割り込みなしで構築できますか? はい、それが正確です。

あなたのレルムで有効化する価値があるのですか?

それはあなたのレルムのパーソナリティに依存します。デフォルト設定で実行されている純粋なバニラSMP? DASHだけでおそらく十分なハッスルを節約して有効化します。クリエイティブプロジェクトに焦点を当てたレルム? 正直に、UNWINDはほぼ必須です。

混合目的のレルム(そしてほとんどはそうです)は、一度に1つをテストして、プレイヤーが実際に何を望んでいるかを見るべきです。両方のスイッチを切り替えてすべてが改善されると仮定しないでください。最高のレルムは、すべてが彼らがそこにいる理由について同じページにあるために機能します。

あなたがレルムを管理していて、セットアップをテストしたい場合、サバイバルはあなたのレルムの接続性を確認するのに役立ちます。そして、レルムビルドを計画している場合、あなたのネザーポータル計算機はまだワールド全体の効率的な移動セットアップに不可欠です。

最後に - パフォーマンス

DASHは切り替えられたときにレルムの処理にわずかなオーバーヘッドを追加します - ほとんどのセットアップでパーセントの小数部について話しています。大量に投入されたレルム(30人以上の同時プレイヤー)では、ティックレートへの無視できるようなインパクトが見られる可能性があります。UNWINDはほぼパフォーマンスコストがありません。機能を追加するのではなくほとんど無効化しているからです。

両方の機能はJava 26.2で安定したままで、26.3スナップショットでの初期テストでは問題が明らかになっていません。これは、100人のプレイヤーとゼロの問題を期待してレルムで実行することを意味しません - ですが、標準サイズのレルム(5-20アクティブプレイヤー)では、それらは堅実です。

出典: 参照ページを見る.

執筆者について
Alexandru Maftei
Alexandru Mafteiリードライター

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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