
マインクラフト 2026 ガイド: 最初、次、そしてもっと上手にプレイする方法
2026年のマインクラフトガイドを1つ選ぶなら、これです。安全、食料、鉄、移動能力を最優先に進め、その後は本当の進展を可能にする農場だけを作ります。退屈なシステムが完成するまで凝った建築は無視してください。これらのシステムが他のすべてに資金を供給するからです。
マインクラフトガイドの基本、ゲーム内最初の10日間
ほとんどのプレイヤーが同じ場所で時間を無駄にしています。1日目から4日目です。木を殴ってから石を取り、羊を探し回り、唯一の鉄を持ったまま洞窟で死んで、また繰り返す。1回は楽しいですが、40番目のワールドまでに達すると苦痛です。ですから私のルールはシンプル、ゲーム序盤を冒険ではなくセットアップとして扱うことです。
CinderSMPで異なるシードで3つの開始方法をテストした結果、最速の開始は最も見た目が良いものではありませんでした。村の近く、地表の洞窟がある、少なくとも1つの水源がある場所に拠点を置いたものです。きれいな山の景色は待つことができます。確実なパンは待つことができません。
最初の10日間のクイックターゲットリストです:
- 1日目: 石のツール、ベッド、基本的な拠点、調理済み食料のバッファ
- 2日目から3日目: 完全な鉄、盾、バケツ、大量の松明
- 4日目から5日目: 小さな農場パッチと動物のペア育成
- 6日目から7日目: 鉱脈採掘または洞窟探検でダイヤモンド、最低3個
- 8日目から10日目: ネザーの偵察、ブレイズ準備、エンダーパール計画
そう、汗をかくように聞こえます。でも基礎が完成すれば、世界全体が開き、毎晩パニック家事をすることをやめます。
1つ注意点があります。実際、その時間は疎らな雪地帯や巨大な荒地など、食料が少ない過酷なバイオームでスポーンした場合は変わります。そのようなシードでは、ダイヤモンドを追い求める前に釣り竿または村のアイテム入手経路を優先してください。
拠点を救うスターター基本ルール
最初の拠点は醜く、効率的に保ちます。かまど、チェスト、ベッド、クラフトテーブルを狭い正方形に配置して、移動を最小限にします。1つのチェストをダンプチェストとして使い、頭の中でカオス保管庫とラベル付けします。整理は後で来ることができます。
動物を気にする場合は、早期にフェンスを建設してください。逃げた牛2匹を15分間追いかけながら、ゾンビが木の後ろからあなたを判定している場合より、プレイヤーを謙虚にするものはありません。
マインクラフトガイド進展、装備、農場、そして重要な経験値
すべてのアップグレードは同等ではありません。ダイヤモンドの装甲は素晴らしいと思うかもしれませんが、食料と経験値が不安定な場合、それでも停滞します。最初の最大の投資は、村人の近くにいる場合は小さな鉄農場、その後基本的な経験値セットアップ、その後エンチャント一貫性です。
分岐採掘対洞窟探検に関しては毎年議論があります。私は両方をしています。洞窟はすばやい鉄と石炭用で、ブランチマイニングはy-levels用で、特定の数が必要なときの制御されたダイヤモンドセッション用です。洞窟興奮、ブランチマイニングは家賃です。
推奨される優先装備順序:
- 盾を最初に: サバイバルの死の半分はすぐに回避可能になります。
- 鉄のピッケルとバケツ: 安全な溶岩の取り扱いとより良い洞窟制御を可能にします。
- ダイヤモンドピッケル: 黒曜石と ネザーポータル の一貫性を可能にします。
- エンチャントテーブル: ここがサバイバルが安定し始める場所です。
- Mendingパイプライン: 村人の取引またはアイテムドロップ経路、どちらが最初かは関係ありません。
短いバージョン: 経験値ループが存在する前に完全なネザライト到達を目指すのをやめてください。これは、エンジンオイルがない車にレーシングタイヤを購入するようなものです。
このフローを3つの小さなサーバー、1つのバニラ、1つのペーパー、1つは軽くMOD化した経済セットアップでテストしました。同じボトルネックが何度も現れました、ダイヤモンドではなく、ブレイズロッドではなく、経験値と交換用の鉄です。これら2つを解決すればペースは2倍になります。
農場については、凝った前に実用的に行ってください:
- 安定した食料の農作物または村人パンループ
- シンプルなモブグラインダーまたはスポーナー経験値農場
- 村人が利用可能で安全な場合は鉄農場
- 本とトレーディング用のサトウキビと牛舎
短いセッションをプレイする場合は、これの一部をスキップすることは絶対に可能です。しかし、長期的なワールド進展が目標の場合、これらは退屈な王様です。
2026年のアップデートが変えること、変えないこと
計画に影響するパッチのタイミングについて話しましょう。PCGamesNは、Minecraftのドロップがおよそ四半期ごとにランディングしており、次のドロップ(Tiny Takeover)の2026年3月ウィンドウを推定しました。これは、ハードコアワールドの開始前に暴徒の行動の変更またはバランスの変更を待っているプレイヤーに重要です。
1つのドロップが魔法のようにあなたの進展ルートを修正しますか。いいえ。ほとんどのドロップはテーマ付きの機能、品質向上の変更、および対象システムを追加して、サバイバル速度の完全な書き直しではありません。
これらの基本要素を任意のパッチで生き残るワールドの周りに構築します:
- 信頼できる食料と鉄
- 保護された村人
- ネザー移動安全性
- エンチャントと修復ループ
これらの柱は、数年のアップデート中に有用のままです。新しいモブは楽しく、新しいブロックはより良いですが、あなたのワールドはまだロジスティクスで実行されています。
もう1つのこと: 機能の展開はスナップショット、プレビュー、Java リリース、および Bedrock アップデート間で異なる場合があります。YouTubeの農場を初日のパッチノートからコピーしている場合は、お使いのエディションとバージョンを最初に確認するか、失望の記念碑を構築することになります。
2026年のJava対Bedrock: あなたのレーンを選択
ここは、ほとんどのマインクラフトガイド投稿が礼儀正しすぎるので、率直なバージョンはここです。Javaはより深い技術プレイ、より強力なレッドストーンコミュニティツール、より簡単なMODワークフローを提供しています。Bedrockはよりスムーズなクロスプラットフォームプレイと、より清潔なソファからコンソールアクセシビリティを提供しています。どちらも普遍的に優れているわけではなく、どちらも異なる人々に優れています。
友人がコンソールでプレイしている場合、Bedrockがデフォルトで勝ちます。午前1時にソートシステムを構築してロトロ機械や農場チックメカニクスを楽しむために読む人である場合、Javaはまだエッジを持っています。
プラットフォームストーリーはコンソールでも引き続き動いています。2024年に、The Loadoutは、Mojangの発表であるネイティブPS5テストとネイティブPS5テストおよび現世代Xboxのパフォーマンスでのギャップを閉じることを目的とした完全リリースパスを報告しました。2026年のプレイヤーの場合、その履歴は重要です, なぜならBedrockパフォーマンスとパリティ会話はどこからも来ていないからです。
実際に少しそれを修正する必要があります。パフォーマンスパリティはあらゆるコーナーケースの機械的パリティを意味しません, 特にレッドストーンの癖と動作シミュレーション動作。あなたが実際にプレイするエディションで常に技術的なビルドをテストしてください。
実際の使用ケースに基づいて選択してください:
- MOD、技術的な農場、プライベートサーバーのカスタマイズがコアゴールの場合はJavaを選択してください。
- クロスプレイ、マーケットプレイスの易しさ、コンソールの快適性が優先事項の場合はBedrockを選択してください。
- 両方を実行できる場合は実行されますが、エディション間の違いで激怒しないように個別の期待値を保持します。
そしてそうですね、両方を所有してオンラインで議論し続けることは真の獣人の動きです。
中盤からエンダードラゴンへ、燃え尽きなく
あなたは鉄のフロー、基本的なエンチャント、ポータルを持っています。今から何をしますか。ここが、プレイヤーが加速するか、不必要に40時間さまよう場所です(それをしました、恥ずかしさなし、装飾的なトラップは本当です)。
このMIDGAMEルートを使用してください:
- マークされたネザーパスと盾規律で安全にブレイズロッドを確保します。
- 夜の狩りまたは村人の交換オプションでエンダーパールを取得します。
- 要塞コミットの前に炎抵抗と治癒をブリューします。
- 要塞の近くにバックアップギアで前進基地を設定します。
- 低エゴセットアップでドラゴンを倒します。遅く、安全で、繰り返す。
プレイヤーはすべての時間ドラゴンの戦いのためにオーバーギアします。勝つために完全なネザライトに完全にしたエンチャントが必要ではありません。これを試みる人は矢、ベッドまたは忍耐と結晶の計画が必要です。それだけです。
ドラゴン後、目標がパーソナルになるため、進展は再び楽しくなります: エリトラ探査、ビーコングラインド、メガベース、村人都市、またはその1つの不条理なレッドストーン地獄。アドバイスはリソースを作るプロジェクトを選ぶことです。ランダムな収集の勢いは殺します。
単純なドラゴン後のフレームワークが必要ですか。
- 週1: エンドのアイテムドロップと シャルカーボックスストック
- 週2: ターゲットを絞った採掘セッションでビーコン準備
- 週3: パーマネント倉庫と輸送ネットワーク
- 週4: 後回しにしていたプロジェクトを開始
しかし、ただ探検する圧力のない日を保ってください。非停止グラインディングはもちろん素晴らしいワールドをスプレッドシートに変わります。
最終的な実践的なメモ: Java にいる場合はバックアップを保ってください、特に大きなバージョンアップデートまたは実験的なデータパック変更の前に。長期ワールドを失うことはすべてのクリーパー死より傷つきます。
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


