
Minecraft レッドストーンクロック - オートメーション回路の構築
レッドストーンクロックは一定間隔で定期的なパルスを生成する繰り返し回路です。農場、ドア、トラップ、ソーティングシステム、何度も繰り返す必要があるほぼすべての装置に不可欠です。レッドストーンクロックは必要なタイミングに応じて、シンプルな2ブロック設計から複雑なマルチコンポーネント設定まで様々です。
自動化ビルドにレッドストーンクロックが必要な理由
レッドストーンクロックなしでは、自動化ビルドは行き詰まってしまいます。ピストンドアは自動でロックされません。サトウキビ農場は自動で収穫されません。モブグラインダーは、たった一度ではなく、タイマーでモブを継続的に倒す仕組みが必要です。
レッドストーンクロックの素晴らしい点は、ビルドに見えない存在であることです。バックグラウンドで実行され、停止するまで無限に同じ仕事をします。一度構築すれば、どこにでもコピーできます。これがMinecraftの自動化の基盤です。
ただし、すべてのビルドがクロックを必要とするわけではありません。
単一アクション、たとえば圧力板を踏むと開くドアのようなものはクロックを必要としません。しかし、何か繰り返すものが欲しいとなったら、クロックが必要になります。
主なレッドストーンクロック設計
唯一の最適なレッドストーンクロックは存在しません。ビルドの内容に応じて変わります。遅いものもあれば、速いものもあります。大量のスペースを必要とするものもあれば、1x2フットプリント内に収まるものもあります。

リピーターループ
これは最も簡単に構築でき、おそらく最も一般的なクロックです。リピーターを円形にスタックして、それぞれが遅延を追加し、信号は永遠にループします。10ティックのパルスが欲しいですか?4つのリピーターを2.5ティックずつスタック(または機能するもので近似)します。もっと速くしたいですか?リピーターを減らします。
欠点は、水平または垂直にスペースを取ることです。本当に長い遅延が必要な場合は、たくさんのブロックをスタックすることになります。
コンパレータークロック
コンパレーターはレッドストーンが高度になるところです。信号を減算し、他のコンパレーターをロックでき、本当にタイトで予測可能なパルスを生成できます。コンパレータークロックはコンパクトで信頼性が高いため、ハードコアベースとサーバーファームで見つけることができます。
ただし、構築するにはコンパレーターがどのように機能するかを理解する必要があります。初心者には向きません。
高速パルサー設計
リピーターが提供できるより速いパルスが必要な場合、高速パルサーはリピーターチェーンを使用してレッドストーンダストのラグをスキップします。これらはトリッキーで、主にサトウキビやケルプ農場のような特定の装置に役立つ場合があり、速いほど良いです。
最初のレッドストーンクロックを構築する
シンプルな4リピーターループを説明します。10分で構築でき、完全に理解できる種類です。

- 4つのリピーターを正方形に配置し、それぞれをレッドストーンダストで次のリピーターの入力に接続します。
- 各リピーターを2ティックに設定します。総遅延:サイクルあたり8ティック。
- そのうちの1つに電源を供給します。信号がループします。
- 出力をレッドストーンダストでタップして、自動化したいものに接続します。
完了。動作するクロックができました。
もっと速くしたいですか?リピーターあたり1ティックに下げます。遅くしたいですか?リピーターあたり3または4ティックを使用します。これがリピーターループが初心者に最適な理由です。純粋なシンプルさです。より高度な設計については、SlimyRedstoneのようなレッドストーン愛好家がコンパクト構築にどのようにアプローチするかを学ぶか、Redstonebossで超タイト回路をチェックしてください。
高度な段階:タイミングと最適化
基本的なクロックを構築し始めると、限界に気付き始めます。リピーターは最大4ティックの遅延を持ちます。コンパレーターは信号を減算できますが、調整が難しいです。スペースはサーバーではラグが重要な場合に敵になります。

ここが、ほとんどのMinecraftレッドストーン技術者が奇癖とエッジケースを実験し始めるところです。レッドストーンダストには伝送制限があります。オブザーバーはほぼ瞬時にブロック更新を検出できます。ピストンがブロックを動かすと、不注意な場合は奇妙なタイミング相互作用が生じます。
実は、訂正すべき点があります。オブザーバーはクロックそのものを作成しませんが、ブロック更新を検出し、他のタイミングイベントをトリガーするのに強力です。別のツール、同じパズルです。
一部のビルダーは1つの大きなクロックではなく、複数の小さなクロックを同期させて使用します。より効率的であり、整個システムを再構築することなく、コンポーネントごとにタイミングを調整できます。
サーバー向けのコンパクト設計
サーバーのパフォーマンスが重要です。50x50チャンク内で1秒あたり20回の更新を送信するクロックは、他のプレイヤーをラグさせます。組み込みラグは基本的にあなたの農場をスピードハッキングするようなもので、サーバー管理者は嫌います。
効率的なクロックはコンパレーターとリピータースタックを使用して、レッドストーン更新を最小化します。redstonedの作品を学ぶか、theredstoneprofiのセットアップをチェックして参考にしてください。これらは技術的な側面を深く理解しているプレイヤーです。
一般的なレッドストーンクロック間違い
これらの構築を何十個も作成しましたが、毎回最初の構築で失敗します。
最大の間違いは遅延要件を理解していないことではありません。クロックを構築し、クリエイティブでテストして、サバイバルにぽんと置くと、速すぎるか(ピストンドアがあなたの顔に勢いよく閉まる)、遅すぎる(農場がアイドル状態に感じられる)かのどちらかです。最初に何が必要かについて考えてください。必要に応じてティックの実際の計算をしてください。
2番目の間違い:仕事に間違ったクロックを使用することです。リピーターループは汎用自動化に最適です。ただし、サブセカンド精度が必要な場合またはサーバーパフォーマンスの更新が最小限必要な場合、その設計は突然不器用に感じられます。ビルドしているものに合わせて正しいツールを選択します。
3つ目は、レッドストーンラグまたは伝送制限を忘れることです。レッドストーンダストの長い走行は信号伝送を遅くします。15ブロック以上で、タイミングが不安定になります。リピーターを使用してシグナルをリフレッシュしてください。
そして、正直なところ、多くの人々はリピーターを異なる遅延に設定できることを決して学びません。
すべてを1ティックに固定してから、ピストンドアが不安定に感じる理由を疑問に思います。タイミングはレッドストーンのすべてです。
レッドストーンビルダーから学ぶ
レッドストーン設計は正当に競争力を持つようになりました。スピードランナーはすべてのティックを最適化します。サーバービルダーは最もコンパクトなモブグラインダーを作成しているプレイヤーのために競います。コンテンツクリエーターは新しい設計を執拗にテストします。
あなたが真剣に取り組んでいるなら、RedstoneFireLordのようなプレイヤーがビルドにどのようにアプローチするかを観察する時間を費やしてください。Reddit の r/redstone をチェックしてください。Minecraft Wiki のタイミングドキュメントを読んでください。
ほとんどはまず設計をテストします。クリエイティブモードは無料です。破壊して、再構築して、最適化してください。シングルプレイヤーワールドで動作するクロックはサーバーで破損する可能性があります。これは失敗ではなく、学習の一部です。
レッドストーンクロックは基本を理解すれば複雑ではありません。ただリピーターと忍耐力です。
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


