
Minecraft ウォーデンのデスポーン仕組み: 完全ガイド
ウォーデンはディープダークで60秒間振動を検出しない場合、または完全にバイオームを離れるとデスポーンします。光レベルは全く影響しません。このメカニクスを理解することは、サバイバルでの遭遇戦と専用のウォーデン農場の構築の両方にとって重要です。
ウォーデンが何故デスポーンするのか
ウォーデンを見たときの最初の本能は、おそらく「どうやってこれを生かしておくのか」ではないでしょう。それは理にかなっています。しかし、農場を構築したり、メカニクスをテストしたりする場合は、デスポーンがどのように機能するかを知る必要があります。ウォーデンは常に警戒している状態で存在し、振動を待ってその環境を感知します。何もディープダークを乱さない場合、興味を失い消えます。これは意図的な設計です。
何故でしょうか。Mojangはウォーデンがデスポーンしない場合、不滅のモンスターがディープダークへのアクセスを永遠に遮断することを望みませんでした。デスポーンシステムは緊張を生み出します。逃げるか農場を実行するための時間枠がありますが、ウォーデンはあなたを永遠に追い続けることはありません。
60秒振動タイマー
これは中核的なメカニクスです。ウォーデンが振動の検出を停止した瞬間にタイマーを開始します。60秒以内に何もそれをトリガーしない場合、デスポーンします。終わりです。
「振動」はほぼ何でも意味します - 足音、ブロックの破壊、プロジェクタイル、チェストを開くこと、さらにはSculkセンサーがping送信すること。振動信号を送る何でも。つまり、ウォーデン農場にいる場合、それを生かしておくには定期的な振動が必要です。60秒間振動がない場合、消えます。
ここが面白くなります。ウォーデンは非常に敏感です。彼らは驚くほど遠くから振動を検出します。特に爆発のような強い振動から。単一の足音がタイマーをリセットするかもしれません。実際には、ディープダークの周りをカジュアルに動き回ることはほぼウォーデンが留まることを保証します。60秒のデスポーンは、あなたが完全に静止しているか、あなたの行動が登録されないほど十分に遠い場合にのみ発生します。
サーバーシングルプレイヤーの違い
マルチプレイサーバーでは、このメカニクスは混沌とします。複数のプレイヤーは定期的な振動を意味します。走り回っている人がいれば、ウォーデンのデスポーンはほぼ不可能になります。バニラサーバーと農場のセットアップは、これを異なる方法で説明しています。一部の農場はこの利点を使用します。他の農場は、それを回避する必要があります。
シングルプレイヤー。あなたは振動の流動を保ち続けることに全責任があります。
距離とチャンク読み込み
60秒のルールを超えて、ウォーデンは遠すぎる場合はデスポーンします。公式なデスポーン距離は、最も近いプレイヤーから水平に128ブロックです。その閾値を超えると、振動タイマーに関係なく、ウォーデンは消えます。
チャンク読み込みも重要です。ウォーデンが存在するチャンクをアンロードすると、デスポーンします。これが、農場を無期限に実行し続けることができない理由です。遠く離れて移動し、チャンクがアンロードされると、ウォーデンは消えます。一部の農場設計は、チャンクを読み込んだままにするか、出発する前に繰り返しウォーデンをトリガーするレッドストーン装置でこれを考慮しています。これは些細なことではありません。
光レベルは完全に無関係
一般的な誤解の1つ: 「おそらく光がウォーデンのデスポーンを止めるのか」いいえ。光レベルはデスポーンメカニクスに完全に無関係です。真っ暗い洞窟のウォーデンと明るい日差しのウォーデンは、同じデスポーンルールに従います。実際、明るさはウォーデンの行動に全く影響しません。
これはウォーデンがエンダーマンや他の光依存メカニクスのモブのようだと仮定する多くのプレイヤーを混乱させます。ですから、農場を計画する場合、ウォーデンの寿命を延ばすことを期待して照明装置を設置することは無駄です。代わりに振動に集中してください。
ウォーデンのデスポーンを防ぐ方法
ウォーデンをテストや農場のために保ちたいですか。それを128ブロック以内に保ち、定期的な振動でそれに当てます。
Sculkセンサーはここで最高の味方です。彼らはディープダーク全体に見られる振動に敏感なブロックです。ウォーデンの存在またはあなたの行動が近くのSculkセンサーを繰り返しトリガーするシステムを設定します。これらのセンサーを見ているObserverはより多くの振動を生成するレッドストーン機構を動かすことができます。それはタイマーをリセットし続けるフィードバックループです。
または、農場を構築している場合は、プレイヤースポーンまたはAFKスポットの128ブロック半径内にそれを構築します。時々そこに立つだけで十分です。あなたは定期的に振動を生成しています、あなたがしていないと思っても。コミュニティは、ウォーデンの美学に夢中です (ロールプレイと構築用)。Wardenoftheend1、WardenMan、warden、warden_guy のような人気スキンにより、ビルダーはモブの周りで設計するときにテーマ的に一貫性を保つことができます。
実用的な農場設計と複雑性
専用ウォーデン農場は、デスポーンメカニクスを利用しようとします。典型的なセットアップはウォーデンを生成し、タイマーをリセットするために振動回路を活性化し、その後無期限にウォーデンのドロップを農場します。しかし、それを機能させるには正確なレッドストーンが必要です。1つの誤りがあれば、ウォーデンの60秒のタイマーが始まります。
課題はデスポーンメカニクスの理解ではありません。それはそれらを管理する装置を構築しています。一部のビルダーはオンラインで設計を発行しており、最良のものは驚くほど洗練されています。彼らはSculk CatalystsとSensorsを実際上の定期的な振動を保証する構成で使用します。これらの設計には、深いダーク自体に重大な設定が必要です、これは危険です。これがウォーデン農場が初心者フレンドリーではない理由です。あなたはモブ自体を扱っているだけではありません。あなたはスポーンメカニクス、デスポーンタイマー、レッドストーンの複雑性をすべて一度に管理しています。
Minecraft コミュニティのウォーデンスキンクリエーター (例えば MHF_warden) でさえ、ウォーデンメカニクスに関わる複雑性を理解しているようです。これらは、モブの危険な評判を尊重する詳細で思慮深く設計されたスキンです。
デスポーンがゲームプレイに重要な理由
デスポーンはウォーデンが永遠の問題になることを防ぎます。ウォーデンが一度生成されるとデスポーンしない場合を想像してください。ディープダークは永遠の危険ゾーンになるでしょう。
リスポーンアンカー、エコーシャード、その他の希少な戦利品は、カジュアルプレイヤーがアクセスできなくなります。デスポーンは、慎重なタイミングで、誰もが最終的にディープダークの宝物を収集できることを確認します。あなたはウォーデンの注意を避け、必要に応じてそれを待つ必要があります。ゲーム設計はバランスについてです、そしてこのメカニクスはそれを完璧に釘付けにします。


