
Minecraftウォーデン完全攻略:見つけ方と危険回避、効果的な倒し方まで解説
ウォーデンを倒す最も簡単な方法は、そもそも出さないことです。もし出現してしまったら、素早く逃げるか、事前に準備した位置から戦うかのどちらかです。ディープダーク バイオームとエンシェント シティで見つけることができます。泥棒のように移動し、直接的な近接戦闘は最後の手段として考えましょう。
Minecraftのウォーデンはどこにいるのか
ウォーデンは通常、ただ歩いているだけでは見つかりません。あなたがそれを起動するのです。この詳細が重要な理由は、本当のターゲットがディープダーク バイオーム、特にエンシェント シティだからです。ここではスカルク シュリーカーが繰り返された警告の後、ウォーデンを呼び出すことができます。
エンシェント シティを探したことがない場合は、簡潔にまとめます:山岳地帯の下の洞窟を探索し、不気味なアンビエント効果音に耳を傾け、床と壁に広がるスカルク ブロックを観察してください。スカルク センサーとシュリーカーが一緒に見つかれば、あなたはウォーデンの領域にいます。
ちょっと脇道ですが、BasaltBayという公開 SMP で、ウォーデンを mob パトロールのように「追跡」しようとして 40 分を無駄にしたことがあります。時間の無駄です。ウォーデンはパトロール mob ではなく、罰を与えるシステムに足がついたものです。
Minecraft Wiki によると、ウォーデンは 500 体力(250 ハート)を持っています。これは、カジュアルな戦闘がニンジンで Bedrock を殴るような感覚になる理由を説明しています。PCGamesN も、1.19 がリリースされた直後に、プレイヤーがソニック ブームの範囲を過小評価したことをカバーしています。正直に言うと、その教訓は今でも成り立ちます。
つまり、チャレンジ ランのためにウォーデンを見つけることが目標なら、まずシュリーカーを見つけてください。生き残ることが目標なら、それらを見つけて、それらをトリガーしないようにしてください。同じマップ知識、まったく異なる期待寿命です。
そもそもウォーデンを出現させないようにする方法
ほとんどの死は、ウォーデンが出現する前に起こります。

スカルク センサーは、足音、ブロック配置、チェスト開放、食事、矢の射出など、基本的に通常の Minecraft の行動から生じる振動を聞きます。近くのシュリーカーはそれらの警告を警告に変換します。警告レベルに達するとウォーデンが出現します。警告の間に十分な時間待つと、警告レベルが冷めます。それがあなたの呼吸の余裕です。
Minecraft でのステルスは最初は奇妙に感じます。なぜなら、それは姿を隠すことではなく、振動管理についてだからです。完全に見えていても、十分に静かであれば安全です。
機能するステルス習慣
- ディープ ダーク エリアに入ったら、デフォルトでスニークします。
- パスとシュリーカーの周りにウールを配置します。ウールは振動転移をブロックします。
- ウール カーペット ブリッジを使用して、センサーが多い床を横断します。
- チェストを開く前に、近くのセンサーを確認してください。チェスト音は検出チェーンをトリガーできます。
- ナイト ビジョンを持参してください。そうすれば、5 秒ごとにパニック トーチを配置する必要がありません。
そして、クワを持参してください。冗談ではなく、スカルク はクワで最も速く壊れます。悪いセンサー ラインをクリアすると、実行全体を保存できます。
以前は、雪玉はいつも最高の気晴らしだと誰もが言っていました。実際には、遅延が大きい Bedrock レルムでは完全に正しいわけではありません。投げられたアイテムは負荷の下で不規則に動作する可能性があり、タイミング ウィンドウが乱れます。Java では、雪玉は通常信頼できます。混雑した Bedrock サーバーでは、ウール パスをプロジェクタイル トリックよりも信頼します。
Reddit では、プレイヤーが常に 1 つのスマート ルールを繰り返しています:「後でルート、今はマップ」。同意します。1 つの無音スカウト ラップを実行し、安全なポケットをマークしてから、チェストを開き始めます。欲は大きな音を立てます。
ウォーデンが出現しました。これからどうする?勇敢な行動の前に脱出計画を立てる
最初の反応は、ダメージではなく距離でなければなりません。

ウォーデンが到着すると、臭いを嗅ぎ、振動を追跡します。それがあなたをロックオンすると、近接攻撃は激しく、ソニック ブームは通常のカバーを無視します。1 ブロックの後ろに隠れるだけでは、その遠距離攻撃が始まると救われません。
効果的なのは何か?追跡から逃げながら騒音を最小化し、その後それを乗り切るのを待つことです。ウォーデンは、ターゲットを失い、興奮度が低下すると、最終的に再び掘り下がることができます。
即座の生存シーケンス
- 現在の場所からスニークして離れます。まだ怒っていて近くない場合を除き、スプリントしないでください。
- 地形の変化、はしご、事前に配置した柱、またはトンネルを使用してスペースを作成します。
- 反対方向に気をそらすものを落とします。雪玉または矢がある場合は。
- 移動中に回復してから、距離を獲得したら完全に静かになります。
- 再度関わるのが早すぎるのではなく、デスポーン行動を待ちます。
Iron Lantern サバイバル ワールドでは、すべてのエンシェント シティ セクションに 2 つの「ああ、いけない」ルートを保持しています:1 つは垂直(水バケット登り、またははしご)、もう 1 つは水平(ウール張りのトンネル)です。だからそれは妄想狂に聞こえます。得られるものは、妄想的です。得られるものは、ダイヤモンドも保ちます。
もう 1 つの実用的な注意:何度も上に登り、永遠に安全だと仮定しないでください。ソニック ブームは遠くまで届き、基本的なカバーを貫通します。高いが静止している場合、あなたは非常に高い目標のダミーです。
しかし、ウォーデンが不規則な遺跡の周りのパスに閉じ込められており、あなたが常に再配置している場合、遭遇をリセットするのに十分な時間を買うことができます。
ウォーデンを倒す方法(あなたが主張するなら)
それを殺すことができますか?はい。通常のサバイバル進行でそれをすべきですか?通常はいいえ、あなたが装備されており、小さな戦利品の報酬で長い戦いの準備ができていない限り。
ウォーデンはスカルク 触媒と XP をドロップしますが、ユニークなエンドゲーム武器や鎧はドロップしません。そのため、これはほぼ完全にチャレンジ、コンテンツ、または繰り返されたデスポーンが危険すぎるエリアの削除用です。
推奨される装備セットアップ
- ネザライト鎧保護と堅牢性を備えています。
- 強力な弓またはクロスボウ矢やボルトがたくさんあります。
- シャープネス ネザライト剣または斧制御された近接ウィンドウ用。
- 盾いくつかの圧力に役立ちますが、ソニック ブームを解決することを期待しないでください。
- ポーション:力、再生、素早さ、ナイト ビジョン。
- 食料スタック高い満腹度を備えています(ステーキ、黄金のニンジン)。
- ブロックとウール地形制御と静かな動きのため。
エンチャント優先順位は、生き残り優先、ダメージ次点。死んだプレイヤーはゼロ DPS を扱う、衝撃的な発見。
「より強く振るだけ」ではない戦闘戦術
可能であれば、シュリーカーをトリガーする前にアリーナを設定してください。散乱物をクリアし、脱出ランプを作成し、移動し続けることができる遠距離角度を確立します。静止ボクシングは、削除される方法です。
ストレーフィングと高さの変化を行いながら、遠距離ダメージで開きます。シュリーカーの周りを不器用にパスが見つかったり、チョーク ポイントを周りにしたときは、近接戦闘の簡潔なウィンドウを保存します。その後再び関わります。デュエル エチケットではなく、ヒットとリセットを考えてください。
スペースがすべてです。ソニック ブームは予測可能なリズムを罰するため、移動タイミングと方向を変更します。左右の反復的なストレーフに気づいたら、そこを壊し、レベルをジャンプし、構造の周りを回転させてから、再度参加してください。
そして、トラップ、溶岩セットアップ、デバイスでチーズができます。目標が「ウォーデンの死」であれば、チーズは有効です。目標が戦闘スキルを向上させることであれば、ギミック頼りではなく、位置決めの規律に頼ってください。
3 つのセットアップでこれをテストしました。ローカル Java ワールド、軽くモッド化された Fabric サーバー、バニラ Bedrock レルム。結果は一貫性を保ちました:制御された地形とパティエンスは、ほぼ毎回パニック DPS を破ります。
ウォーデンを起動または供給する一般的な間違い
ほとんどのプレイヤーは、装備が悪いために失いません。大きな、急いでいる、奇妙に楽観的な行動のために失います。
私が見続けている繰り返しの犯人は次のとおりです:
- 近くのセンサーをクリアせずに複数のチェストを順番に開く。
- アクティブなスカルク クラスタの上に立ってながら価値のあるブロックをマイニングします。
- 最初の警告の後、スプリントの代わりに減速する。
- 出口レーンのない狭い遺跡で戦う。
- 1 つのデスポーンが領域が永久に安全であることを意味すると仮定する。
その最後のポイントは特にチームを傷つけます。誰かが「それは行ってしまった」と言い、みんなが落ち着くと、2 回の悲鳴の後、それは戻って、さらに怒っています。エンシェント シティは、退屈な規律を報酬しており、自信スピーチではありません。
簡潔なルール:計画が「それはおそらくこれを聞かないでしょう」に依存している場合、計画は悪いです。
ウォーデンを倒すことは戦利品の価値がありますか?
純粋な戦利品効率?いいえ、本当にはありません。
エンシェント シティ チェストが本当の賞です。mob 自体ではありません。ステルス ゲームがきれいであれば、ウォーデンを殺すことなく、エンチャント本、Swift Sneak、Echo Shards、音楽ディスク、その他の価値のあるアイテムを取得できます。Mojang は明らかに、このエンカウンターを、ボスと一緒にプレミアム ドロップとしてではなく、探索の周りの恐怖圧力として設計しました。
まだ、戦うための正当な理由があります:
- チャレンジ ランまたはコンテンツ シリーズをしています。
- ベース ルートはディープ ダークを横断し、繰り返されたトリガーは継続的なリスクを引き起こしています。
- あなたはただ成果と物語が欲しいだけです。
ほとんどのプレイヤーにとって、私の選択は簡潔です:避けることを学び、逃げることを学び、その後、オプションのエンドゲーム スポーツとして殺害を扱う。それが「そこへ行かない」と「YOLO 鉄の鎧」の間の均衡の取られたパスです。
都市ダイブの前にいつも使う最後の実用的なルーチン:
- エッジ バイオームをスカウトし、エントリ ポイントをマークします。
- 遺跡間に 2 - 3 ウール ルートを配置します。
- シュリーカーを特定し、どちらを無効にする必要があるかを決定します。
- 最初に外部チェストを略奪し、後で中央構造。
- 欲望実行番号 2 が開始する前に、在庫で残す。
それをしてください。ウォーデンは悪夢の燃料から管理可能なシステムに変わります。まだ怖い、まだ危険ですが、管理可能です。これはまさに Minecraft が最も楽しい場所です。
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


