
Minecraft防具硬度とは?2026年完全ガイド
Minecraft防具硬度は、大ダメージに対して防具を機能させ続けるのに役立つ隠し要素です。防具ポイントに代わるものではなく、それをサポートします。ダイヤモンドとネザライトは硬度を使用して、重い攻撃があなたの保護を簡単に切り裂くのを防ぎます。
Minecraft防具硬度とは何か?
防具硬度を、装備用の「耐衝撃性」だと考えてください。通常の防具ポイントは、基本的な保護レベルをゲームに伝えます。硬度は、ピグリンブルート、他のプレイヤーからのクリティカル、あるいは意図的に近づいたクリーパーなど、大きなダメージを受けたときに、その保護がどの程度低下するかを決定します。
小さなダメージはほぼ違いを示しません。
大きなダメージはそうです。これが、プレイヤーがアイアンからダイヤモンドに切り替えて、エンチャント前でも即座に硬く感じる理由です。防具バーは同じに見えますが、ダイヤモンドが硬度を追加し始めるため、ダメージはより穏やかに来ます。このMinecraft Wikiの防具分析は、数字で同じ考えを示しています - 高ダメージ攻撃は弱い攻撃よりも防具の効率をより低下させ、硬度がその低下に対抗します。
実際の戦闘でMinecraft防具硬度がどのように機能するか
舞台裏では、Minecraftは3つのことをチェックします - あなたの防具ポイント、あなたの防具硬度、そしてヒットの生ダメージです。より大きな攻撃は通常、防具の効率を低下させます。硬度はその低下を遅くするため、あなたがブロックするパーセンテージは高いままです。

シンプルな計算
本当の計算式が必要な場合は、ゲームが防具/5を防具 - ダメージ / (2 + 硬度/4)と比較し、より良い値を取り、キャップし、それをダメージ軽減に変換します。エレガント?いいえ。効果的?はい。Mojangはサンドボックス内にスプレッドシートを隠して、私たち全員が正常でいることを願いました。
コマンドやカスタムマップを使用している場合、armor_toughnessアトリビュートは20でキャップされるため、不滅のスポンジ防具へのバニラパスはありません。
ここに実用的なバージョンがあります:
- 硬度なし: 強い攻撃があなたの保護をより速く食い尽くします。
- いくらかの硬度: 同じ攻撃はその勢いをより多く失います。
- より多くの硬度: 高ダメージヒットは防具の宣伝保護に近い状態を保ちます。
つまり、硬度は、入ってくるダメージが計算式に十分な圧力をかけるのに十分な大きさのときに最も重要です。ゾンビの平手打ち?どうでもいい。ピグリンブルート斧ヒット、PvPで詰め込まれたメイス砲撃、またはトライアルチャンバーでのスタックされたモブダメージ?今、あなたは硬度の領域にいます。
シンプルな例
2つの不快なヒットが連続して着地する場面を想像してください。アイアンは最初かなりの量をブロックしますが、硬度がないため、各ヒットがより不快になるにつれて、その保護パーセンテージはより速く低下します。ダイヤモンドはセット全体が硬度8を与えるため、より少ない失地を失います。ネザライトはセット全体が硬度12を与えるため、さらに失地を失います。これが、スケルトン矢に対する生存の違いは軽微に感じることができるのに、バスティオンの廊下に詰め込まれ、郵便番号のすべてのピグリンがあなたを嫌っている理由を突然明らかになる理由です。
私はこれを素のサバイバルワールドで、そして誰かが心臓を見守る間、蛮族に当たられるのを許すことが私たちの科学の考えだったPaperサーバーでテストしました。フルダイヤモンドは既に防具ポイント20と硬度8を与えるため、十分に持ちこたえます。フルネザライトは同じ防具ポイント20を保持しますが、硬度を12に上げるため、それらのより大きなヒットはより少し削られます。
そしてそれはプレイヤーが見逃す部分です。ネザライトが高価だからだけでより良く感じるわけではありません。最悪のヒットが計算でより少ない発言権を得るため、より良く感じます。
2026年でどの防具が硬度を持っているか?
通常のプレイヤー防具については、2026年でダイヤモンドとネザライトだけが防具硬度を与えます。レザー、ゴールド、チェーンメイル、アイアン、そしてカメの殻装備は与えません。

- ダイヤモンド防具: 1つのピースあたり硬度2、セット全体で8。
- ネザライト防具: 1つのピースあたり硬度3、セット全体で12。
実際には、すべてのエディションのすべてのアイテムについてはそれがすべての話ではありません。Bedrock Edition 26.0はいくつかの非プレイヤー防具タイプでより明確に硬度値を表示し始めましたが、あなたがあなたのキャラクターが着用することについて話しているなら、ダイヤモンドとネザライトはまだ関連する答えです。
PCGamesNはMojangのより速い2026ドロップスケジュールを追跡していますが、それらのより小さな更新のどれもこのコア戦闘数学を変更していません。したがって、数年前に硬度について学び、それ以来無視したなら、概念はまだ同じです。
静かな要素。大きな影響。
防具硬度対防具ポイント、プレイヤーがそれらを混同する理由
防具ポイントは目に見えるシールドアイコンです。硬度は隠し手助け要素です。彼らは一緒に働きますが、同じものではありません。

フルダイヤモンドセットとフルネザライトセットの両方とも防具ポイント20を表示するため、新しいプレイヤーはそれらが基本的に同じだと仮定します。彼らはそうではありません。ネザライトはより多くの硬度、より多くの耐久性、そしてノックバック耐性を追加するため、実際の圧力下ではより穏やかなままです。ダイヤモンドは既に優れているため、多くのサバイバルプレイヤーはそこで止まり、安全の最後のチャンクが必要でない限り、古代のデブリに煩わされません。
ゲームが硬度に独自のHUDバーを与えることはないため、プレイヤーはシールドアイコンで防具を判断して止まります。それで十分です。インターフェースは基本的に誤解を招きます。
そしてはい、外観は要素に何の関係もありません。それでも、あなたがあなたのキャラクターが数字が示唆するのと同じくらいタフに見えるようにしたいなら、Armoredtitan Minecraft SkinとArmored Minecraft Skinがその雰囲気に合います。もう少し奇妙なものが欲しいなら、Whatasnipe Minecraft Skin、What Minecraft Skin、そしてWhat_Max Minecraft Skinもあります。残念ながら、誰も防御を追加しません。ファッションは別のスキルツリーのままです。
もう1つのこと - 硬度は弱い防具を秘かに素晴らしいものにしません。アイアン保護エンチャント付きはしばらくの間素晴らしい場合がありますが、それでも硬度はゼロです。したがって、ダメージスパイク時には、ダイヤモンドとネザライトがより良くスケールします。
防具硬度が最も重要になるタイミング、そして重要でないタイミング
主にオーバーワールドモブと戦う場合、硬度は重要ですが、劇的ではありません。ダメージが重いチャンクで到着する場所、または急速にスタックされたバースト内ではより顕著に気付くでしょう。バスティオン、エンド、トライアルチャンバー、ハードPvP戦闘、レイドカオス、そしてあなたがもう1つのトーテムで十分だと思われる瞬間はすべて、違いを速く露出させます。

- バスティオン: ピグリンブルートは硬度を感じるのに十分なほど硬く打ちます。
- エンド: 繰り返されるハイダメージ、悪いランディング、そしてパニックヒットは低硬度装備を罰します。
- PvP: クリティカルとメイス攻撃はより良い軽減を報酬します。
- ボス試行: あなたが少し減らすことができるすべてのヒットは、戦闘を安定させ続ける余裕になることができます。
しかし硬度は魔法ではありません。ダメージが防具を完全にバイパスした場合、硬度はあなたを救出しません。そして、悪くエンチャントされたネザライトセットは、実際のサバイバルプレイで十分にエンチャントされたダイヤモンドセットに失う可能性があります。ほとんどのプレイヤーの私の選択はシンプルです - 最初にダイヤモンドに保護を取得し、材料とテンプレートが虐待狂によって書かれたサイドクエストのように感じるのをやめたら、ネザライトにアップグレードします。
硬度もスマートな準備を置き換えることもありません。抵抗エフェクト、シールド、ポジショニング、そして1ブロックのギャップで6つのことと戦わないことはすべて、人々が認める以上に重要です。Minecraft戦闘は半分の統計であり、同時に英雄的で愚かなことをしない半分です。
Loadoutはいくつかの前にMojangのコンソールプッシュについて報告しました。ネイティブPS5バージョン作業を含めたが、プラットフォームアップグレードは防具硬度を書き直しません。戦闘はより滑らかに走ります。ピグリンブルートはまだ失礼です。
防具硬度に関するプレイヤーが一般的に行う誤り
ほとんどの混乱は、硬度を2番目の防具バーのように扱うことから来ます。それはそうではありません。それはあなたの既存の防具値のダメージコントロールのようなものです。
- ネザライトはダイヤモンドより多くの防具ポイントを持っていると仮定します。 そうではありません。フルセットの両方がアーマー値20に達します。アップグレードは硬度、耐久性、そしてノックバック耐性です。
- 硬度が高度に聞こえるため、エンチャント無視します。 保護はまだ巨大です。硬度は役立ちますが、エンチャントは実際のサバイバル結果の多くを決定します。
- 硬度がすべてに対して役立つと思います。 それは防具が最初の場所でダメージ計算の一部である場合にのみ重要です。
- UIだけから装備を判断します。 目に見える防具バーは、ダイヤモンドとネザライトが圧力下で異なる理由を説明する要素を隠します。
最短の答えが欲しいなら、ここにあります - 防具ポイントはあなたがどのくらいの保護を持っているかを伝え、防具硬度はその保護が硬いヒットを生き残るのがどのくらい上手かを伝えます。それがその要素が重要な理由であり、そのminecraft防具硬度がリッチで表示され続ける理由です。ゲームはそれを適切に説明することはありません。
一度あなたがそれを知ったら、装備選択は簡単になります。ダイヤモンドは硬度が始まるポイントであり、ネザライトはそれがより良いポイントであり、そしてそれ以前のすべてはあぶない協力交渉です。


