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Minecraft シミュレーションディスタンスとは、なぜ重要か

Minecraft シミュレーションディスタンスとは、なぜ重要か

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TL;DR:シミュレーションディスタンスはあなたの周りの世界がアクティブに保たれるエリアです。ここではモブが動き、作物が育ち、液体が更新され、レッドストーンが動作します。一方、遠く離れたチャンクは見えますが、ほぼ一時停止状態です。

シミュレーションディスタンスはプレイヤーの周りの半径範囲で、Minecraftが実際にモブ、レッドストーン、液体、作物の成長、その他のワールドロジックを更新する場所です。この範囲外でも、チャンクを見ることはできますが、ゲームの多くの部分は事実上休止状態です。

Minecraftにおけるシミュレーションディスタンスとは何か

シミュレーションディスタンスを世界のアクティブゾーンと考えてください。Minecraftは世界をチャンクに分割します。各チャンクは16ブロック×16ブロック幅で、あなたの周りのある数のチャンクだけがフルゲームプレイの更新を受け取ります。ゾンビがそのゾーン内にいれば、経路探索を続けます。サトウキビ農場がその中にあれば、成長し続けます。ホッパークロックがその外にあれば、400ブロック離れて採掘している間に、その小さなティックタック動作が忠実に実行されることを期待しないでください。

Mojangはまずスナップショット21w38aでこの設定を説明し、その後Caves and Cliffs: Part IIをJavaで公開しました。彼らの説明はシンプルでした。シミュレーションディスタンスを使うと、見えるすべてのエンティティ、ブロック、液体をCPUが更新する必要なく、高いレンダーディスタンスを保つことができます。それが全体のコツです。より多くの視野、より少ないバックグラウンド計算。プロセッサーは喜びますが、アイアンファームはそうではないかもしれません。

作物タワーを建設して、桟橋で作業するために飛び去り、戻ってきたときにほぼ何も育っていないことに気づいたことがありますか。それはシミュレーションディスタンスが意地悪なのであって、バグではありません。

Minecraftのシミュレーションディスタンス対レンダーディスタンス

レンダーディスタンスは何が見えるかを制御します。シミュレーションディスタンスは実際に何が起こるかを制御します。これらは同じものではなく、Minecraftはこれを平易英語で説明するのが下手です。山は遠くに完全に見えますが、その上のヒツジはあまり活動していません。チャンクは描画されていますが、ゲームロジックはそこで完全には実行されていません。

Simulation Distance 4 (Bedrock 1.20.50.20+) in Minecraft
Simulation Distance 4 (Bedrock 1.20.50.20+) in Minecraft
  • レンダーディスタンスは見た目です。地形、空景線、建造物、遠く離れた風景が表示されます。
  • シミュレーションディスタンスは機械的です。モブAI、多くのレッドストーン更新、流体の挙動、成長およびその他のティッキングシステムがここで発生します。
  • パフォーマンスへの影響も異なります。レンダーディスタンスを上げるとメモリとGPUにより負担がかかり、シミュレーションディスタンスを上げるとCPUにより負担がかかります。

ちょっと余談ですが、人々は常に間違ったことを非難するので、スキンを変更してもシミュレーションラグを解決しません。Whatasnipe Minecraftスキンを実行したり、What Minecraftスキンに切り替えたり、What_Max Minecraftスキンを試したり、Turbowhat1 Minecraftスキンで表示したり、whateverdaniela Minecraftスキンでカジュアルに行ったりできます。あなたの農場はシムディスタンスの外でさらに速くティックすることはありません。ファッションは無料です。物理学はそうではありません。

そして、これが遠くの村が崖の端からは生きているように見えながら、よく見始めるとぎこちなく一時停止しているように見える理由です。

2026年のシミュレーションディスタンスの変化

2026年3月12日現在、最も有用な公式の説明はまだMojangのJava Edition 1.21.5についてのメモで、シミュレーションディスタンスがブロックティックに与える影響についてです。多くの古いガイドはいまだに古い8チャンク成長半径ルールを万能のように繰り返しています。実は、Javaではこれは完全に正確ではなくなりました。Mojangは、プレイヤーのシミュレーションディスタンス内にあるか、別のチャンクロード源によってロードされているブロックが、ランダムティックを受け取ることができるように変更しました。彼らの例は、作物の成長、氷の融解、雪の降下、そして雨で満たされる大釜でした。

Simulation Distance 5 (Bedrock 1.20.50.20+) in Minecraft
Simulation Distance 5 (Bedrock 1.20.50.20+) in Minecraft

これは思ったより重要です。ランダムティックは、特に農場などの多くの通常のサバイバルアイテムの後ろにあります。そのため、モダンJavaでシムディスタンスを上げると、モブAIやより遠いレッドストーン線を助けるだけでなく、自然なブロック動作を継続できる領域も拡大しています。スポーンチャンクおよび他のロード領域は、その変更により少し役立つようになりました。

しかし、Mojangはいくつかのシステムが依然として古い8チャンク半径をプレイヤーの周りに固守していることを述べました。モブのスポーンはそうです。溶岩が火をつけることは。稲妻ストライクも。火がまた燃えたり広がったりしない場合、プレイヤーが8チャンク内にいないとき。きれいで整然としたバージョンはこうです。シミュレーションディスタンスは以前よりも多くを決定しますが、文字通りすべてではありません

PCGamesNは、バニラMinecraftが1.21.11までに80ユニークなモブでトップに達していたと報告しました。これは、AI、動き検査、衝突、スポーン、デスポーン、経路探索をゲームに要求している小さなバカがたくさんです。この設定が重要な理由は明らかです。

サバイバル、農場、サーバーのためのMinecraft最高のシミュレーションディスタンス設定

ほとんどのプレイヤーはこれを最大化する必要がありません。彼らは単にそれを十分に高くする必要があります。ワールドが期待どおりに動作するようにするためだけです。体型の良いPCの通常のサバイバルのためのデフォルトの選択は、通常は8〜10チャンクです。これは農場がそれほど気難しく感じず、村はある程度の距離で役に立ち、CPUが即座に苦情の手紙を起草し始めないところの適切なスポットです。

Simulation Distance 6 (Bedrock 1.20.50.20+) in Minecraft
Simulation Distance 6 (Bedrock 1.20.50.20+) in Minecraft

シングルプレイヤーサバイバル

1人でプレイしていて、あなたのワールドがほぼ家、採掘、軽いレッドストーン、いくつかの農場であれば、8から始めましょう。古いハードウェアでゲームが際立つ場合は6に下げてください。村人取引ホール、モブペン、または広がったベースレイアウトの周りで多くの時間を過ごす場合は10にプッシュします。より高く行くことは素晴らしく感じることができます。ただし、残りの設定とハードウェアが実際に対応できる場合に限ります。

モブファームとレッドストーンベース

大きなテクニカルベースは、カジュアルなスターターホームよりもシミュレーションディスタンスから多くの利益を得ます。あなたのアイアンファーム、作物フィールド、ソーター、およびブリーダーがすべて1つのメガベースに詰め込まれている場合、10〜12チャンクは、周りを移動する際に全体がより一貫して動作することができます。しかし、キャッチがあります。より活発なエリアは、一度に実行されるより多くの物も意味します。それは効率に関しては素晴らしいですが、ストレージホールがスライドショーになるまで。

マルチプレイヤーサーバー

マルチプレイではサーバーはあなたのクライアントより遥かに多くを決定します。あなたはレンダーディスタンスをクランク上げることができますが、サーバー側のシミュレーションディスタンスは農場、モブの挙動、レッドストーンのボトルネックが続きます。自己ホストされたJavaサーバーの場合、server.properties内のsimulation-distance値を調整してから、実際のプレイヤーがオンラインでテストします。推測しないでください。サーバーのパフォーマンスを監視してください。特にMSPTまたはTPS(セットアップがそれを公開している場合)。村人地区を通るプレイヤーが1人増えただけで、絵が急速に変わる可能性があります。

村人ホール、オートスメルター、糖蔗ラインがすべて1つの醜いが効果的な産業地区に詰め込まれたペーパーサーバーでこの種のセットアップをテストしました。8チャンクは問題なく感じました。12は農場レイアウトでより滑らかでしたが、2人の友人がログインして家にモブを引きずることを始めると、マージンは消えました。古典的なサーバーの動作、本当に。

Java、Bedrock、Realms、およびコンソールの注意事項

Javaはコントロールがより明確で、サーバープロパティが公開されているため、説明がより簡単です。Bedrockはより複雑です。デバイスの制限、ワールドタイプ、プラットフォームルール、ホストされたサービスすべてが、実際に設定できるものを形作ります。ですから、コンソールまたはRealmにいて、なぜあなたのオプションがより厳しく感じるのか疑問に思っているなら、あなたは想像していません。あなたはプレイヤーがトースターを宇宙ヒーターに変えるのを保護する前にMinecraftが試みる部分を見ているだけです。

Simulation Distance 7 (Bedrock 1.20.50.20+) in Minecraft
Simulation Distance 7 (Bedrock 1.20.50.20+) in Minecraft

これはまた、距離設定を中心としたコンソール会話が完全には消えない理由でもあります。The Loadoutは2024年6月にMojangのネイティブPS5バージョンの計画について書いていました。より大きなポイントは2026年でも適用されます。コンソールMinecraftは自己ホストされたJavaマシンよりも厳しいパフォーマンスバジェットの下で生きています。より多くの最適化が助けになりますが、それはすべての遠いレッドストーンラインをいつでもシミュレートする価値を魔法のようにしません。

マルチプレイはもう1つの折り目を追加します。あなたのクライアントレンダーディスタンスは、ローカルで見えるものだけを変更します。サーバーのシミュレーションディスタンスは、実行を続けるものを決定します。友人が「ここから農場が見える」と言っても、農場がアクティブであることを証明しません。あなたが眼球を持っていることを証明するだけです。

Realmsはこのレッスンをハードウェイで教えるのに特に良いです。

シミュレーションディスタンスが壊れているように見える一般的なミス

ほとんどのシミュレーションディスタンス混乱は、バグからではなく期待から来ます。プレイヤーは見えるものはすべてアクティブになることを期待します。Minecraftはそのようには機能しません。実は、正直に、これまで持っていませんでした。設定はCPU負荷を削減するためにあります。ポイント全体は、世界の一部が視覚的に存在する間、機械的に休止したままであるということです。その後、「私の農場は壊れている」という報告の多くを受け入れると、診断するのは非常に簡単になります。

  • ミス1: レンダーディスタンスとシミュレーションディスタンスを2つの名前の同じスライダーとして扱う。
  • ミス2: 農場を離れすぎて建設し、それらがすべてあなたが彼らの間を彷徨くときに実行されることを期待する。
  • ミス3: クライアント設定がマルチプレイサーバーをオーバーライドすることを仮定する。
  • ミス4: 1.21.5より前のJavaアドバイスを読んで、新しいランダムティック動作を見逃す。

では、何をすべきでしょうか? 探索と建造スクリーンショットのためにレンダーディスタンスを好きなだけ高く保ち、実際に活かしておきたいものに基づいてシミュレーションディスタンスを設定します。いくつかの農場があるサバイバルベース、8は堅い開始です。より大きなテクニカルワールド、注意深く上に移動してください。弱いノートパソコン、自分に正直になってください。すべてのマシンがビレッジャー郊外を実行したい、オートファームキャンパス、モブグラインダーを同時に。

1つのことを覚えるなら、これを作ってください。シミュレーションディスタンスはMinecraftの景色を働いているゲームプレイに変える部分です。何かが動かなければならない場合、成長、燃焼、流動、スポーン、またはティック、この設定はおそらく関係しています。