Skip to content
コンテンツへスキップ
ブログに戻る
Minecraft ウィザースケルトン農場 - 2026年最高デザインガイド

Minecraft ウィザースケルトン農場 - 2026年最高デザインガイド

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
更新日
49 閲覧
クイックアンサー:2026年のMinecraftウィザースケルトン農場は、ソウルサンドの谷の上にあるネザー要塞の交差点か長いブリッジセクションに建設するのが最適です。要塞のバウンディングボックス内に複数のスポーンプラットフォームを重ね、ピグリンでスケルトンをキルチャンバーに誘導し、周囲をしっかりスポーン対策することで、スカルや石炭、骨を安定して集められます。
TL;DR:Minecraftのウィザースケルトン農場はソウルサンドの谷の上のネザー要塞が最適です。このガイドではレイアウト、スポーン対策、JavaとBedrocの違い、2026年のスカル入手効率を高める方法を紹介します。

2026年のMinecraftウィザースケルトン農場は、ソウルサンドの谷の上のネザー要塞に建設し、きちんとしたスポーン対策とシンプルなピグリン回収を使用するのが最適です。これは実際に動作するバージョンであり、6時間のスラブ配置作業を削除した後に人々が投稿するような小さなプラットフォームではありません。

スカルや石炭、骨、そして周辺の要塞からブレイズロッドも狙えるなど、サバイバルモードで最高の価値があるプロジェクトです。セットアップには時間がかかりますが、その価値は十分にあります。

2026年のMinecraftウィザースケルトン農場の基本

基本的な考え方はあまり変わっていません。ウィザースケルトンはネザー要塞のバウンディングボックス内でのみスポーンし、周囲の領域に他のモブがスポーンするほど、農場のパフォーマンスは向上します。これがソウルサンドの谷がいまだに金字塔であり続けている理由です。バイオームは一度ガストやスケルトン、そして通常のネザーの奇異さに対処すれば、有効なスポーン地点がより少なくなるためです。

プライベートPaperサーバーとシングルプレイヤーのJavaでいくつかのレイアウトをテストしましたが、違いはけして微妙なものではありませんでした。ワープされた森の中の要塞農場は、スポーン対策をしても平凡に感じます。同じ基本的なフットプリントをソウルサンドの谷の上に構築すると、穏やかで、速く、最適化するのが煩わしくなくなります。

ただし、実際のところ、これはBedrocに対しては正確ではありません。Bedrocのスポーンとシミュレーションルールは、ほとんどのJavaファーストの農場ガイドが奇妙に確信を持つように見えます。Bedrockでもウィザースケルトンを農場にできますが、人々が自慢するほど本当に効率的なデザインが欲しいなら、Javaはそこで光ります。

バージョン的には、2026年はネザー要塞の基盤的なロジックを何らかの大きな方法で変更していません。PCGamesNはMinecraftの新しいアップデートが四半期ごとの小さなドロップとして到着し続けていると報告しており、そのどれもが古典的な要塞スポーンを覆す何かはありません。つまり、古い原則はまだ成り立ちます。ほとんどの古いチュートリアルが示すよりもクリーンなビルドが必要です。

ウィザースケルトン農場の最適な場所

場所は農場の半分です。多分それ以上です。

理想的なスポットは、ソウルサンドの谷の上に座っているネザー要塞の交差点または長いブリッジセクションで、アクセス可能な要塞の廊下、洞窟、溶岩棚の大きなチャンクから遠く離れています。それが気難しく聞こえるなら、良いことです。これは事前に気難しくなることが後で悲しい再構築から救う数少ないプロジェクトの一つです。

探すべきもの

  • ソウルサンドの谷バイオーム上の要塞セクション
  • 複数のスポーンプラットフォームを構築するのに十分なオープンスペース
  • 追加のスポーンスポットを追加する最小限の近くの要塞構造
  • 3つの溶岩海と悪い決定を越えずにポータルから安全にアクセスできる

要塞の交差点をブロックでマークし、コミットする前にバイオームの境界線を確認するのが好きです。プラットフォームがバウンディングボックスの内部にあり、主に正しいバイオームの上に座っている場所に構築します。そのステップをスキップすると、基本的にいくつかのスラブのスタックでギャンブルをしています。

そして、より悪いバイオームで農場を強制することはできます。人々はいつもそれをします。人はまた標識なしに疑わしいシチューを食べます。

最も信頼できる農場レイアウトの構築方法

Javaで最も信頼できるMinecraftウィザースケルトン農場レイアウトは、要塞バウンディングボックス内の大規模なスポーンプラットフォームのスタックセット、ウィザーローズまたはピグリンがスケルトンを中央のドロップまたはキルチャンバーに押しています。より洗練されたレッドストーン負荷の高いデザインがありますが、最適なオプションはまだシンプルなビルドで、トラブルシューティングが簡単です。

Minecraftのアルファスケルトン
Minecraftのアルファスケルトン

ここでの私の選択は、ウィザースケルトンのための十分な頭の部屋を持つ3つの広いプラットフォーム、移動をコントロールするためのソリッドペリメータレール、およびおとりセルの後ろまたはベイトセル上に配置されたピグリンです。ピグリンはまだ陽気に効果的です。ゴールドアーマーはMinecraftが労働組合の規則に最も近いものです。

推奨ビルド順序

  1. 要塞バウンディングボックスとバイオーム配置を確認します。
  2. 安全なブリッジとポータルアクセスルートを構築します。
  3. 装飾や自動化の前に、スポーンプラットフォームを最初に作成します。
  4. ピグリンベイトセルまたはウィザーローズレーンを追加して、モブを一貫して移動させます。
  5. モブをドロップシャフトまたはキリングエリアで終了させることができる場所を作成します。
  6. 周辺のすべてをスポーン対策し、拡張する前にレートをテストします。

ほとんどのプレイヤーがキルチャンバーを複雑にします。レッドストーン税務監査のように見えるコントラプションは必要ありません。シンプルな落下、いくつかのマインカート、ホッパー回収、そして安全なプレイヤースイングスポットが非常にうまく機能します。スカル出力を最大化したい場合、マニュアルルーティングはまだ重要です。

ウィザーローズは多くの非アンデッドモブが損傷するため、他の要塞モブをフィルタリングするのに役立ちます。一方、ウィザースケルトンはその影響を無視します。とはいえ、ローズは早期に大量に取得するのは煩わしいため、ピグリン誘引は通常、最初の農場にはより実用的なルートです。後で、両方を組み合わせて、執着を取得したい場合。その場合は、たぶん。

スポーン対策、レート、そして一般的なミス

これは良い農場が素晴らしい農場になる場所、または「私のはうまくいかない」についてのYoutubeコメントになるか、またはうまくいかない場所です。デザインがまともになると、スポーン対策はプラットフォーム形状よりも重要です。

近くの要塞ネザーレンガ、オープンテレイン、そしてスラブ、ボタン、カーペット、必要に応じて溶岩詰め、または有効なスポーン地点を削除する制御されたブロック更新で棚をカバーする必要があります。ソウルサンドの谷でも、スケルトンとガストの干渉を減らしたいでしょう。要点は、マイルで最適な利用可能なスポーン位置になるようにプラットフォームを作成することです。

私がほとんど見ている一般的なミスは以下のとおりです:

  • 要塞バウンディングボックスの外側に構築
  • 小さなプラットフォームを使用して、巨大なレートを期待する
  • 周囲の要塞廊下を無視する
  • 農場のスポーンゾーンの近すぎず、遠すぎず立つ
  • 3分間テストしてから、デザインが壊れていると宣言する

レートはシミュレーション距離、サーバー設定、および周囲のネザーをロックダウンした程度によって大きく異なります。適切に配置されたJava農場は、実用的なビーコンとウィザーの戦いのための十分なスカルを生産でき、痛みを感じさせずに。ぞんざいなものはあなたに石炭、失望、そして村人のための更新された感謝を与えます。

短いバージョン: あなたの農場が遅く感じるなら、問題は通常キルチャンバーではありません。それは周りの世界です。

Java、Bedrock、コンソール、2026年のバージョンの注意点

Javaはここでより良い取引を得ます。それはまさに本当です。

Minecraftのamcmスケルトン
Minecraftのamcmスケルトン

Java Editionでは、要塞ベースのスポーンメカニクスは、特殊なウィザースケルトン農場をはるかに予測可能にします。Bedrocでは、農場は相変わらず機能しますが、スポーン動作はより失敗しやすく、多くのチュートリアルは違いを十分に明確に説明していません。友達とクロスプラットフォームでプレイしている場合は、農場を構築する前に期待を構築します。

コンソールプレイヤーはまた、バージョンのパフォーマンスに気をつけるべきです。2024年に、The Loadoutはmojangがネイティブps5バージョンのテストを開始したと報告し、より広いコンソール最適化プッシュは重いネザービルドが古いハードウェア上で粗く感じることができるため重要です。より良いパフォーマンスはレートを魔法のように増加させませんが、長いスポーン対策セッションがより悲しくなくなります。

ビジーサーバーにいる場合は、デザインを非難する前に、エンティティキャップ、モブの制限、そしてプラグインの動作を確認してください。カスタムモブスタッキングでセットアップを試し、20分間「壊れた」農場をデバッグして、農場は全時間罰金でした。古典的。

戦利品、用途、そして楽しい余分

見出し項目は明らかにウィザースケルトンのスカルですが、農場はまた定常的な石炭と骨を与え、時々ブレイズ関連の便利さを与えます。あなたの要塞アクセスが他の農場ルートで共有されている場合。しかし、それはあなたの最初のビーコンの後ずっと報酬を支払い続けるプロジェクトの一つです。

あなたがテーマに傾きたいなら、これは様子を整えるのに楽しいビルドでもあります。陰気な要塞制御室、溶岩ガラス表示ホール、または過剰構築されたafkバンカーは素敵にフィットします。スキンを農場の雰囲気と一致させるプレイヤーも見ました。気味の悪いwitherleo Minecraftスキンまたは、より文字通りundeadskeleton Minecraftスキン。私たちのサーバーの友達は、SkeletonLord Minecraftスキンをレート테스트中に使用しており、それは非常にオンブランドでした。

劇的な何かが少ないですか?愚かなコントラストはより良く機能します、正直なところ。ウィザースケルトン農場でスカルを農場しながら、farmer MinecraftスキンまたはMacdonaldsfarmer Minecraftスキンを着用すると、正確なエネルギーは誰かが熊手をネクロマンサーのデュエルに連れてくるでしょう。私はそれを尊重します。

今年唯一の深刻なネザー農場を構築しているなら、リストの上の近くにこれを置くでしょう。ゴールド農場はより簡単です。ブレイズ農場はより簡単です。しかし、良いウィザースケルトン農場はビーコンをアンロックし、実際の長期的価値を与え、あなたが実際にネザーをあなたの意志に曲げるように感じています。これはまれですネザーは通常、賃料を支払うことで問題を引き起こすように作用するためです。

正しい場所に構築し、レッドストーンをシンプルに保ち、スポーン対策にあなたの忍耐を費やしてください。それが全体のトリックです。

出典: 参照ページを見る.

執筆者について
Alexandru Maftei
Alexandru Mafteiリードライター

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

友達にシェアしよう!

よくある質問

なぜソウルサンドの谷の上に農場を建てるのが良いのですか?
ソウルサンドの谷バイオームは有効なスポーン地点が他のバイオームより少ないため、農場プラットフォームが優先的にスポーン位置になります。他のバイオームでも農場は作れますが、スポーン対策をしても結果が平凡になりがちです。
JavaとBedrockはどちらがウィザースケルトン農場に向いていますか?
Java Editionのほうが有利です。要塞ベースのスポーンメカニクスが予測しやすく、農場の動作が安定しています。Bedrockでも農場は作れますが、スポーン挙動がより不安定で、多くのチュートリアルがその違いを十分に説明していません。
ピグリンとウィザーローズはどちらを使うべきですか?
最初の農場にはピグリン誘引のほうが実用的です。ウィザーローズは他の要塞モブをフィルタリングできますが、序盤に大量に集めるのが大変です。後から両方を組み合わせることもできます。
農場のスポーンレートが低い場合、何が原因ですか?
多くの場合、問題はキルチャンバーではなく周囲の世界にあります。近くの要塞ネザーレンガや開いた地形に他のモブがスポーンしていると効率が落ちます。スポーン対策が十分かどうかを先に確認してください。
キルチャンバーはどれくらい複雑にすべきですか?
シンプルで十分機能します。落下、マインカート、ホッパー回収、そして安全なプレイヤーの攻撃スポットがあれば問題ありません。複雑なレッドストーンは必要ありません。
ウィザースケルトン農場でよくある失敗は何ですか?
最も多いのは、要塞のバウンディングボックスの外に建設してしまうことと、周囲の要塞廊下をスポーン対策せずに放置することです。農場を数分テストしただけで設計が悪いと判断するのも早計で、シミュレーション距離やサーバー設定によってレートは大きく変わります。

コメント

まだコメントはありません。最初にご意見を共有しましょう!

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy