
2026 마인크래프트 최고의 인챈트 완벽 분석
2026년 가장 중요한 인챈트는 당신이 무엇을 하고 있는지에 따라 달라집니다. 방어구에는 보호 IV, 검에는 날카로움 V, 곡괭이에는 효율 V가 보편적으로 유용합니다. 그 이상으로는 전투든 채굴이든, 아니면 단지 더 오래 살아남는 것이든 구체적인 목표를 향해 나아가야 합니다.
보호와 생존 인챈트
대부분의 플레이어들은 보호가 어떻게 작동하는지 완전히 이해하지 못합니다. 보호 IV가 장비 하나당 8% 피해 감소를 주고, 중첩되지 않는다는 것을 알고 계실 겁니다. 따라서 보호 IV가 붙은 풀 다이아몬드 방어구는 총 32% 감소를 제공하지, 그 이상이 아닙니다. 자원을 낭비하기 전에 이것을 이해하는 것이 중요합니다.
하지만 여기 흥미로운 부분이 있습니다. 폭발 보호는 실제로 과소평가되고 있습니다. PvP 활동이 있는 서버에서, 또는 크리퍼가 무섭다면(그리고 무서워해야 합니다), 적어도 가슴팍과 다리에 폭발 보호 IV를 원할 것입니다. 플레이어의 TNT 직격으로부터 생존할 수는 없지만, 근처에서 누군가 캐시를 폭발시킬 때 당신을 살려줄 것입니다.
그리고 나서 가시 III가 있습니다.
가시는 이상합니다. 무언가가 당신을 칠 때 피해를 입고, 방어구의 임의의 부위가 손상도 입습니다. 수학적으로 계산해보면 대부분의 서버에서 가시는 실제로 절약하는 것보다 더 많은 내구도를 소모합니다. 지난해 세 개의 다른 서바이벌 서버에서 테스트했을 때, 매번 가시가 있는 방어구가 없는 것보다 더 빨리 손상되었습니다. 따라서 특별히 몹 스포너를 속이려고 하지 않는 한, 그냥 건너뛰세요.
수중 채광은 수중 건설이나 채굴을 하는 경우 필수입니다. 없으면 수중에서 절반 속도로 파게 됩니다. 있으면 정상 속도입니다. 호흡 III는 익사하기 전에 15초의 추가 시간을 주는데, 빠져나갈 길이 없는 물로 찬 동굴에 갇혔을 때는 작게 들릴 수 있습니다.
전투 무기 인챈트
날카로움 V는 필수 불가결합니다. 날카로움 V가 붙은 네더라이트 검은 날카로움 IV(6.5 추가)에 비해 10.5 추가 피해를 줍니다. 그것은 한 단계 높아지는 것만으로 60%의 도약입니다. PvP 시나리오에서는 그 한 단계의 추가 레벨이 전투를 이깁니다.

PvP 서버를 위해 보조 검에 넉백 II를 붙이는 것은 거의 필수나 다름없습니다. 당신의 주 검에 이것을 붙이고 싶지는 않습니다. 그것은 최고의 무기에 슬롯을 낭비하는 것입니다. 하지만 넉백 스틱을 가지고 있으면 전투를 조절할 수 있습니다. PvP를 잘 하는 모든 사람이 하나씩 들고 다닙니다.
화염 II입니다. 이것은 의견이 나뉘는 문제입니다.
일부 플레이어들은 맹세합니다. 다른 사람들은 전리품을 처리하기 어렵게 만들기 때문에 쓸모없다고 합니다. 진실은 그 중간 어딘가에 있습니다. 순수 PvE에서는 큰 문제가 아닙니다. PvP에서는 시간에 따른 추가 피해가 중요하며, 특히 누군가가 황금 사과로 회복 중일 때 더욱 그렇습니다. 음식이 타는 것은 과장되어 있습니다 - 대부분의 드롭은 타지 않습니다.
약탈 III는 아무도 이야기하지 않는 게임에서 가장 중요한 인챈트일 수도 있습니다. 약탈 III는 더 나은 드롭의 확률을 증가시키고 개수도 증가시킵니다. 완전히 장비를 갖춘 플레이어에게는 버려진 광산을 완전히 조사한 후 훨씬 더 많은 다이아몬드를 얻습니다. 오래 플레이할 계획이라면, 약탈 III는 충분히 가치가 있습니다.
채굴 도구와 자원 수집
효율 V는 기본입니다. 그 이하는 그냥 시간을 낭비하는 것입니다. 효율 V가 붙은 네더라이트 곡괭이로는 흑요석을 합리적인 속도로 채굴합니다. 없으면, 돌을 채굴하면서 내구도 바가 감소하는 것을 지켜봅니다.

내구성 III는 모든 도구에 붙어야 합니다. 확실합니다.
행운 III은 흥미로운 부분입니다. 곡괭이에 행운 III을 붙이면 대부분의 광석에 대해 대략 30% 드롭 증가를 얻습니다. 다이아몬드의 경우, 평균적으로 수확량을 약 1.3배 곱하는 것과 같습니다. 이것은 시간이 지남에 따라 엄청나게 누적됩니다. 개인 서버에서 3일 동안 행운 III으로 채굴한 후, 같은 기간 동안 행운 II로 채굴한 사람과 비교해 2배의 광석을 가지고 있었습니다.
같은 곡괭이에 섬세한 손길과 행운? 불가능합니다. 선택해야 합니다. 짓고 있다면 섬세한 손길입니다. 수집 중이라면 행운입니다. 대부분의 진지한 플레이어들이 이 이유로 곡괭이 두 개를 가지고 있습니다.
도끼의 경우, 효율 V와 내구성 III은 필수입니다. 하지만 도끼에 날카로움 V는 실제로 순수 피해 측면에서 검보다 낫습니다(도끼는 한 번의 스윙당 더 많은 피해를 입힙니다). 사람들은 이것을 잊어버립니다.
간과된 유틸리티 인챈트
수선은 장기적인 생존을 위해 게임을 바꾸는 인챈트입니다. 낚시로 획득하고 경험 농장과 짝을 지으면, 도구는 문자 그대로 절대 부러지지 않습니다. 이것은 더 이상 논쟁의 여지가 없습니다 - 모두가 수선에 대해 압니다. 하지만 그것이 너무 좋아서 어쨌든 언급할 가치가 있습니다.

깊이 보행자 III는 수중의 느린 효과를 제거합니다. 수중 활동이 많다면 거의 필수입니다.
영혼 속도 III은 거대한 영혼 모래 고속도로를 지을 때까지 높이 평가하지 않았던 것입니다. 모든 사람에게 필수는 아닙니다. 하지만 기지를 자주 이동하거나 많은 네더 여행을 한다면, 영혼 속도 III은 실제로 차이를 만듭니다.
그리고 서리 워커 II? 당신이 걸을 때 발 아래 물을 얼립니다. 기믹처럼 들릴 수도 있고, 실제로 특정 상황에서 익사를 피하는 데 유용합니다. 게다가 멋져 보이고, 정직히 말해서 바닐라 생존에서는 뭔가 더합니다.
완벽한 인챈트 구성 짜기
진짜 질문은 어떤 인챈트가 개별적으로 최고인가가 아닙니다. 당신의 플레이스타일에 어떤 조합이 작동하는가입니다.
완벽한 전투 구성은 다음과 같습니다. 검에 날카로움 V, 약탈 III, 화염 II. 보조 검에 넉백 II. 네 장비 부위 모두에 보호 IV. 모든 것에 내구성 III. 가시는 건너뜀(나를 믿으세요). 이것이 당신의 PvP 로드아웃입니다.
순수 채굴의 경우, 주 곡괭이에 효율 V, 내구성 III, 행운 III을 사용합니다. 보조에 섬세한 손길. 도끼에 효율 V, 내구성 III. 삽도 동일합니다.
요령은 다양화입니다. 주 검과 곡괭이가 유틸리티와 같은 인챈트 구성을 가져서는 안 됩니다. 너무 많은 플레이어들이 한 도구가 모든 것을 하도록 하려고 하다가 모든 것에서 평범한 것으로 끝납니다.
실제로, 경제 플러그인이 있는 멀티플레이어 서버의 경우 그렇지 않습니다. 인챈트 책이 자원을 요할 수 있으므로 때로는 하이브리드 도구를 원합니다. 당신의 서버의 경제에 적응해야 합니다. 하지만 바닐라 싱글플레이나 순수 생존? 도구를 전문화하세요.
한 가지 더 언급할 가치가 있습니다. 저주 인챈트가 존재합니다. 소실의 저주는 죽을 때 당신의 아이템이 사라지게 합니다. 결박의 저주는 당신이 벗을 수 없게 합니다. 둘 다 성가십니다. 때때로 전리품에서 찾을 수 있습니다. 의도적으로 도전적인 생존을 만들려고 하지 않는 한 사용하지 마세요.
2026년의 메타
마인크래프트는 수년 동안 인챈트에 대한 큰 변화가 없었습니다. 2026년 메타는 대체로 2023년 메타와 같습니다. 보호 IV, 날카로움 V, 효율 V - 이것들은 변하지 않았습니다. 변한 것은 이것들이 얼마나 쉽게 접근 가능한지입니다. 더 많은 플레이어들이 인챈트 농장에 접근할 수 있고, 더 많은 가이드가 존재하며, 인챈트 메커니즘에 대한 커뮤니티의 이해가 더 깊습니다.
방금 인챈트를 시작하는 경우, 너무 복잡하게 생각하지 마세요. 방어구에 보호 IV를 붙이세요, 검에 날카로움 V, 곡괭이에 효율 V, 모든 것에 내구성 III. 그 기초는 90%의 시나리오를 다룹니다. 다른 모든 것은 최적화입니다.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


