Skip to content
Skip to content
블로그로 돌아가기
마인크래프트, 캐브스 앤 클리프스: 게임을 바꾼 가장 큰 업데이트

마인크래프트, 캐브스 앤 클리프스: 게임을 바꾼 가장 큰 업데이트

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Updated
2 조회수
TL;DR:2021년 캐브스 앤 클리프스 업데이트는 새로운 동굴 생성, 러시 캐브스 같은 바이옴, 수백 개의 블록으로 마인크래프트의 지하를 변신시켰다. 이 세계 생성 오버홀은 여전히 오늘날 생성되는 모든 세계를 모양새를 주고 있다.

캐브스 앤 클리프스 업데이트는 마인크래프트 세계 생성의 가장 변革적인 오버홀로 남아 있다. 2021년에 1.17과 1.18 버전으로 나뉘어 출시된 이 업데이트는 동굴 시스템을 개선하고, 새로운 바이옴을 소개하며, 수백 개의 블록을 추가하였다. 5년이 지난 지금도, 이 업데이트의 유산은 플레이어가 탐험하고 빌딩하는 방식을 여전히 형성하고 있다.

캐브스 앤 클리프스가 무엇을 바꿨는지

대부분의 게임은 세계 생성 방식을 근본적으로 재작성하는 업데이트를 출시는 하지 않는다. 마인크래프트는 그렇게 했고, 그 결정은 고의적이었다.

2021년 여름 캐브스 앤 클리프스가 출시되기 전에, 게임의 동굴 시스템은... 사실은 지루했다. 플레이어는 아래로 đào가면 동일한 패턴을 반복하는 긴 터널을 발견했다.採掘은 코리도르를 통해 걸어가는 것처럼 느껴졌다. 네더가 지상 아래의 오버월드보다 더 흥미로운 테라인을 갖고 있었다. 모장(Mojang)은 이것이 문제라는 것을 알고, 제대로 해결하기로 결정했다.

업데이트는 두 부분으로 나뉘어 출시되었다. 1.17 버전은 2021년 6월에 새로운 블록, 새로운 몹(아도르토스를 포함하여), 변경의 프레임워크와 함께 출시되었다. 이후 11월에 1.18 버전이 실제 세계 생성 재작성과 함께 출시되었다. 이렇게 나누어 출시함으로써, 모장이 변경을 철저히 테스트할 수 있었고, 이는 결국 새 동굴 시스템이 잘 작동하는 데 기여하였다. 업데이트 이후 여러 서버에서 빌드를 테스트해 본 결과, 탐험이本当に 재미있게 되었다는 것을 확인할 수 있었다.

지하를 생명 있게 만든 바이옴

새로운 동굴 바이옴에 대해 중요한 점은, 그것들이 생명 있게 느껴진다는 것이다.

러시 캐브스(Lush Caves)는 내 첫 번째驚き였다. 바닥을 덮은 포도초와 천장에서 아래로垂下하는 글로우 베리, 그리고 작은 수영장에=axolotls가 있는(실제로, 자연 발생에 대해 정확하지는 않지만, 분위기는 그랬다)巨大한 동굴로 들어가면서, 나는 그냥 주변을 바라보며 멈췄다. 이 바이옴은 플레이어에게 채굴보다는 빌딩의 жел을 일으킨다. 그리고 드립스톤 캐브스(Dripstone Caves)에는许多의 뾰족한 스탤라그마이트와 스탈라그마이트가 있는데, 이것들은地下探険에 완벽하게 적합한 디자인을 갖고 있다. 개발자들은 시각적 디자인을 올바르게 구현하였다.

뎁 다크 캐브스(Deep Dark Caves)는 나중에 (1.19에서, 캐브스 앤 클리프스 자체는 아니지만, 그 기초는 이미 놓여져 있었다)発表された 그러나 패턴은 이미 설정되어 있었다. 동굴들은 더 이상 특징 없는 구멍이 아니었다. 그들은 목적지였다. 플레이어들은 특정 바이옴 조합을 찾기위한 원정대를 계획하기 시작했다. 시딩 커뮤니티는 그들의 세계를위한 완벽한 동굴을 사냥하기위해狂乱했다.

새로운 빌딩 블록이 서바이벌을 영원히 바꿨다

캐브스 앤 클리프스에 포함된 블록의 다양성은荒唐했다.

딥슬레이트(deepslate)는 특정 높이 아래에 παν한 곳에 나타나고, 깊은 채굴의 느낌을 완전히 변화시켰다. 구동석 오레와 구동석 블록은 시간에 따라 색상이 변화하는(new) 빌딩 에스띠틱을 열었다(패티나 효과는 최고이다). 아메시스트 지오드는 깊은 레벨에서 생성되기 시작했고, 플레이어들은紫色의 크리스탈 형상을 장식으로 사용할 수 있게 되었다. 드립스톤은 디테일 작업을위한 뾰족한 드립스톤 변형을 갖고 있었다. 투프, 석회석, 원석 블록... 정녕, 모장이 게임에巨大한 도구 상자를 던졌 다.

서버 빌더의 경우, 이는 변혁적이었다. 서버를 운영하고 있다면(그리고 서버를 설정하는 것에 대해 생각한다면, 마인크래프트 MOTD 생성기와 같은 도구가 환영하는 설명을 만들 수 있도록 도와줄 수 있다),突然, 지하 기지를 만들 수 있는 재료가 생겼다. 지하 기지들이 토도와 램프의 상자처럼 보이지 않는다. 에스띠틱의 가능성은 증가했다. 서바이벌 모드가 더 흥미로워졌는데, 더 깊은 곳을 채굴하는 것이 시각적으로 보상받는 것처럼 느껴졌기 때문이다.

동굴 생성이 재건된 방식

기술적인 변경은 왜 탐험이 재미있게 되었는지 설명한다.

오래된 동굴은 예측 가능한 터널을 생성하는 단순한 노이즈 함수를 사용하였다. 새로운 동굴은 더 복잡한 시스템을 사용하며, 다양한 동굴 유형을 갖고 있다: 치즈 동굴(스위스 치즈처럼 큰 오픈 공간), 스파게티 동굴(긴 나선 터널), 누들 동굴(얇은 수직 샤프트). 그러나 이러한 변화는 플레이어가 언제나 정확히 무엇을 찾을지 모르는 것을 의미하며, 이는 채굴이 느껴야 할 방식이다.

높이 변동도 더 드라마틱해졌다. 이제 플레이어는 해면에서 Y좌표 -64까지 aşağı로 갈 수 있으며, 지형은 아래로 내려갈수록 실제로 변경된다. 임의의 레벨에서 수층이 형성되어地下湖와 탐험을 더 흥미롭게 만드는 복잡성을 생성한다. 서버를 관리하고 있으며, 플레이어가 쉽게 길을 잃지 않도록 걱정한다면, 무료 마인크래프트 DNS를 설정하여 플레이어가 항상 집으로 돌아올 수 있도록 할 수 있다.

나의 서버에서 플레이어들이 이제 동굴을 탐험하는 시간이 훨씬 더 길어졌다는 것을 наблюд했다. 그들은 단순히 자원을 찾는 것이 아니라, 아래에 무엇이 있는지本当に 궁금해한다. 내 책에서는 이것이 성공이다.

여전히 보이는 유산

5년이 지난 지금, 우리는 버전 26.2에 도달했다.

1.18 이후로 생성된 모든 세계는 캐브스 앤 클리프스의 DNA를 갖고 있다. 이후의 업데이트들(딥 다크, 몹 동굴, 원석 블록 텍스처 재디자인 등)은 모두 이 업데이트의 기초 위에 постро되었다. 단일 업데이트가 이렇게 오랫동안 관련성이 남아있는 것은 드물지만, 핵심 시스템의 방식을 이렇게 잘 변경한 경우, 그 효과는 앞으로도 계속 이어진다.

나에게 가장 인상적인 것은 캐브스 앤 클리프스가 화끈한 것이 아니었다는 것이다.

새로운 차원이나 완전한 컴뱃 오버홀, 또는 커뮤니티 외부에서 헤드라인 뉴스를 만든 것이 아니었다. 그러나 마인크래프트의 핵심 활동 중 하나인 채굴을 다시 재미있게 만들었다. 모든 플레이어는 출시 이후 생성되는 모든 서바이벌 세계에서 이 업데이트를 경험한다. 기본적인 것들을 개선하는 조용한 업데이트들은 화끈한 업데이트보다 더 잘 나이팅한다.

왜 여전히 중요한가?

캐브스 앤 클리프스가 여전히 가장 영향력 있는 업데이트라는 이유는 노스티지아가 아니다.

그 이유는 모장이 잘 작동하지 않는 핵심 시스템을 재작성할 수 있으며, 그 변경에 완전히 투자할 수 있으며, 이전의 것보다 더 나은 것을 출시는 할 수 있다는 것을 증명한 때문이다. 이 업데이트는 되돌릴 수 없었다. 이전 시드들은 업데이트 되면 다르게 생성되었다. 이는 선언이었다: 우리는 게임을 더 좋게 만들고, 옛 세계가 변경되더라도.

그것이 유산이다. 플레이어들이 업데이트를 그리워하는 이유가 아니다(그들은 그리워한다). 그것은 오랜 문제를 패치하는 것 대신 실제로 해결하기로 결정한 개발 팀이 무엇을 할 수 있는지 보여주었다는 것이다. 모든 동굴 탐험, 시간에 따라 산화되는 구동석 지붕,地下深部에서 발견되는 모든 아메시스트 지오드는 때때로 가장 좋은 업데이트들은 단지 기본적인 것들을 잘 작동시키는 것이라는 것을 상기시킨다.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Share with your friends!

Comments

No comments yet. Be the first to share your thoughts!

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy