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Minecraft 엔드맨 가이드: 스폰, 드롭, 파밍

Minecraft 엔드맨 가이드: 스폰, 드롭, 파밍

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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TL;DR:엔드맨은 엔더 진주와 경험치를 드롭하며, Minecraft에서 최고의 파밍 대상 중 하나입니다. 이 가이드는 스폰 조건, 드롭율, 그리고 버전 26.2에서 효율적으로 작동하는 검증된 양식장 설계를 다룹니다.

엔드맨은 엔더 진주와 경험치를 드롭하며, Minecraft에서 최고의 파밍 대상 중 하나입니다. 어두운 공간 거의 모든 곳에 스폰되지만, 효율적인 양식장을 건설하려면 그들의 특정 메커니즘을 이해해야 합니다. 이 가이드는 스폰 조건, 드롭율, 그리고 버전 26.2에서 실제로 작동하는 양식장 설계를 다룹니다.

왜 엔드맨 파밍에 신경써야 할까

결국 모든 플레이어가 엔드맨 양식장을 고려하는 순간이 온다. 당신이 엔더 진주 127개를 인벤토리에 들고 있고, 엔드맨이 어디에 숨어있는지 알아내기 위해 7번이나 죽었다면, 갑자기 이런 생각이 든다: "더 좋은 방법이 있을 텐데." 그리고 정말 있다.

엔더 진주는 End 차원으로의 관문이다. 이것 없이는 최종 차원에 접근할 수 없다. 표면에서 엔드맨이 자연적으로 스폰될 때까지 기다릴 수도 있고, 시간당 수백 개의 진주를 생산하는 양식장을 건설할 수도 있다. 내 선택은 명확하다.

하지만 진주만이 전부는 아니다.

엔드맨 양식장은 실행 중일 때 상당한 경험치도 생산한다. Spawner 그라인더만큼 효율적이지는 않지만, 충분히 괜찮아서 많은 플레이어들이 한쪽에서 계속 운영한다. 진주와 경험치의 조합은 제대로 건설할 가치가 있다.

중요한 스폰 조건

엔드맨은 어디서나 스폰되는데, 이는 축복이자 저주다. Overworld, Nether, End에 나타난다. 어떤 밝기 수준에서나 스폰된다. 특정 바이옴 선호도가 없다. 따라서 기술적으로 거의 어디든지 양식장을 건설할 수 있다.

하지만 함정이 있다: 공간이 필요하다.

엔드맨은 높이가 3블록이기 때문에, 천장이 3블록보다 낮은 지역에서는 스폰되지 않는다. 또한 스폰되는 곳으로 경로를 찾을 수 있어야 한다는 뜻인데, 한쪽에 완전히 폐쇄된 상자를 만들고 엔드맨이 그곳을 채울 것으로 기대할 수 없다는 뜻이다. 실제로 대부분의 새로운 양식장 설계가 여기서 실패한다. 엔드맨이 그 플랫폼에 집중될 것이라고 생각하며 깔끔한 플랫폼을 짓는데, 그들은 5블록 떨어진 곳부터 어느 방향으로든 15블록까지 어디든지 스폰된다. 대부분의 플레이어는 결국 근처에 스폰된 엔드맨의 약 30%만 포획하는 양식장을 만든다.

해결책은 스폰 방지(Spawn-proofing)이다. 양식장 챔버를 제외한 모든 곳을 밝혀라.

엔드맨은 밝기 수준이 7 이상인 블록에 스폰되지 않는다. Overworld의 낮 시간에는 기본적으로 전체 표면이 해당한다. 완전한 어둠 속 지하에서는 계속 나타난다. Nether에서는 어떤 밝기 수준에서나 스폰되므로, 솔직히 Nether 엔드맨 양식장은 틈새 프로젝트일 뿐이다 (그리고 훨씬 더 위험하다).

엔드맨이 드롭하는 것

각 엔더 진주는 기다림의 가치가 있다. 엔더 눈 제작, End 포탈 활성화, 특정 모드팩의 마법 부여 제작에 사용된다. Vanilla 서버에서는 한 번 End에 도달하고 최종 보스를 처리하는 것만 해도 수백 개를 소모한다.

엔드맨은 킬당 진주 1개를 드롭한다. 항상.

변수 없음, 운의 요소 없음. 엔드맨 100개를 죽이면 진주 100개를 얻는다. 하지만 중요한 부분이 있다: 플레이어나 길들인 늑대에 의해 죽임을 당했을 때만 진주를 드롭한다. 질식, 용암, 익사 - 이것들은 계산되지 않는다. 몹은 플레이어나 플레이어 정렬 소스에서 피해를 입어야 한다.

경험치는 유사한 패턴을 따른다. 각 엔드맨은 죽을 때 5에서 10 XP를 준다. 지속적으로 실행 중인 양식장에서는 유용한 수준까지 합산된다. Mob spawner 그라인더만큼은 아니지만, 이중 역할을 하는 양식장으로는 충분하다.

실제로 작동하는 간단한 양식장 설계

가장 기본적인 엔드맨 양식장은 어두운 지역의 높은 플랫폼일 뿐이다. 3블록 높이로 짓고 (엔드맨의 최소 통과 높이), 지면 수준에서 주변에 횃불을 배치하여 다른 몹이 스폰되는 것을 방지한 다음, 기다리기만 하면 된다. 엔드맨이 위에 스폰되고, 당신이 때리고, 그들이 죽고, 당신이 진주를 수집한다. 투박하지만 작동한다.

더 나은 설계는 물을 사용하여 몹을 중앙 수집 지점으로 밀어낸다. 엔드맨이 스폰되는 플랫폼을 만들고, 흐르는 물 (또는 물이 찬 계단)을 사용하여 그들을 킬 챔버로 밀어낸다. 거기에서 그들은 용암에 떨어져 자동으로 죽거나, 당신이 수동으로 마무리한다.

일반적인 패턴은 질식 양식장이다.

몹을 천장에서 피해를 입는 1블록 높이의 터널로 밀어 넣는다. 이것은 공황 속에서 텔레포트되도록 엔드맨의 AI를 유발한다. 터널을 용암이나 신비로운 블록으로 줄을 서면, 그들이 그 자리에서 죽을 수도 있다. 그들이 아래의 물 채널로 텔레포트된다면, 당신은 그들을 한 줄로 킬 구역으로 밀어낼 수 있다.

내 첫 양식장은 재앙이었다 - 챔버 외부를 스폰 방지하지 않았고, 가시성을 위해 횃불을 배치했으며 (스폰을 죽였음), 분당 진주 1개 정도만 얻었다. 설계를 변경하고, 적절한 조명을 추가했더니, 갑자기 분당 5에서 10개를 얻었다. 차이는 낮과 밤이다.

진지한 양식장을 위한 고급 기법

여기서 흥미로워진다. 대부분의 고급 엔드맨 양식장은 텔레포트를 사용한다. 엔드맨은 피해를 입을 때 텔레포트로 떠나잖아? 그러니 뭔가와의 접촉에서 피해를 입도록 트리거 메커니즘을 만들면 (버튼이나 비계 같은 것), 그들은 미리 결정된 킬 챔버로 텔레포트된다.

Minecraft의 엔드맨의 친절함
Minecraft의 엔드맨의 친절함

비계 기반 양식장은 엔드맨이 비계 주변을 이상한 방식으로 경로 찾기하기 때문에 훌륭하게 작동한다. 당신은 수십 개를 한 지점으로 몰 수 있고, 중력이나 질식이 그들을 마무리하도록 놔둘 수 있다. 이것을 호퍼 기반 수집 시스템과 결합하면, 믿기지 않을 정도로 효율적인 자동화를 얻을 수 있다.

최고의 양식장도 피스톤 기반 분류를 사용한다. 엔드맨 자체를 위한 것이 아니라, 스폰이 킬 속도보다 앞설 때 오버플로우를 관리하기 위한 것이다. 킬 챔버가 용량에 도달할 때 자동으로 트리거되는 게이트를 추가할 수 있으며, 스폰 방지를 일시 중단하여 백로그가 정리될 때까지 스폰을 줄인다.

또 다른 전략은 엔드맨의 텔레포트 메커니즘 자체와 관련된다.

엔드맨이 텔레포트할 때, 현재 위치에서 몇 블록 떨어진 곳에 나타난다. 특정 좌표에 미끼 존을 만들어서 이것을 조작할 수 있으며, 예측 가능한 패턴으로 텔레포트를 강제한다. 이것은 더 고급이고 수학이 필요하지만, 노력을 들일 의지가 있다면 작동한다.

테스트로부터의 효율성 팁

스폰 속도는 킬 속도보다 중요하다. 분당 3개의 엔드맨만 스폰되지만 분당 10개를 죽인다면, 킬 용량을 낭비하는 것이다. 고급 킬 메커니즘을 걱정하기 전에 양식장 챔버 외부의 모든 것을 스폰 방지하는 데 노력을 기울인다.

물과 용암은 다양한 높이에서 다르게 작동한다. 영구적인 버전을 y-레벨 200에 짓기 전에 지면 높이에서 양식장 설계를 테스트해 보세요. 압력판은 텔레포트를 유발하지만, 엔드맨이 그 위를 밟을 때만이다. 버튼이 더 낫다 - 질식 대신 트리거되기 때문이다.

실제로, 버튼이 모든 최근 버전에서 같은 방식으로 작동하지는 않는다는 점을 정정해야 한다. Minecraft 26.2에서 뭔가 변경되었을 수 있으므로, 거대한 것을 짓기 전에 위키를 확인하거나 테스트해 보세요.

높이도 중요하다.

엔드맨은 수직 공간이 더 많으면 경로 찾기가 더 빠르다. 5블록 천장이 있는 것보다 20블록 천장이 있는 양식장 챔버는 바닥 면적이 같아도 더 빠르게 채워진다. 차이는 몇 시간 동안 실행하고 출력을 비교하면 중요하다.

양식장을 망치는 일반적인 실수

스폰 방지하지 않기가 가장 큰 것이다. 커뮤니티 서버에서 이것을 계속 본다. 누군가 멋진 양식장 설계를 짓는데 거의 아무것도 생산하지 않고, 조사해보면 스폰 범위 내에 40개의 어두운 동굴이 모든 몹 스폰을 끌어당기고 있다.

두 번째: 몹을 잘못 죽이기. 모래나 자갈에서의 질식을 사용하는 것은 최근 버전에서 일관성이 없다. 스프링으로 로드된 분쇄 메커니즘이 항상 작동하지는 않는다. 용암은 신뢰할 수 있고, 익사는 신뢰할 수 있지만, 창의적인 방법은 때때로 실패한다. 입증된 메커니즘을 고수하세요.

세 번째: 다른 시간에 테스트하지 않기. 엔드맨 양식장은 다른 차원에서 무엇이 일어나고 있는지나 서버의 다른 부분에 따라 매우 다르게 수행될 수 있다. 다른 것도 실행되지 않을 때 양식장을 테스트한 다음, 마을 번식기가 2000블록 떨어진 곳에서 활성화되어 있을 때 테스트해 보세요.

마지막으로: 엔드맨이 이상하다는 것을 잊기.

그들은 때때로 예측 불가능하게 텔레포트한다. 대부분은 물과 용암 주변에서 이상한 방식으로 경로를 찾는다. 창의적 모드 테스트에서 작동하는 것은 당신의 생존 서버에서 작동하지 않을 수도 있다. 항상 백업 계획을 세우거나 먼저 철저히 테스트하세요.

최종 설정 및 테스트

작게 시작해라. 기본 양식장을 짓고, 한 시간 동안 실행하고, 출력을 측정하세요. 당신의 특정 세계에서 어떻게 수행되는지 이해하면, 반복하고 개선할 수 있다. 시기상조의 최적화는 자원과 시간을 낭비한다.

Minecraft 블록 검색 도구를 사용하여 설계에 필요한 정확한 블록과 재료를 찾으세요. 재료 수집을 시작하기 전에 쇼핑 목록을 가지는 것이 시간과 좌절감을 절약한다.

그리고 서버를 위해 서명 엔드맨 테마 모양을 만들고 싶다면, 우리의 Minecraft 스킨 제작자는 양식장의 미학과 맞는 맞춤 스킨을 설계할 수 있게 해준다. 어리석어 보이지만, 엔드맨 스킨을 입고 엔드맨 양식장을 운영하는 것이 만족스럽다.

공개하기 전에 테스트해 보세요. 멀티플레이어 서버에 있다면, 창의적 모드로 먼저 양식장을 실행하여 출력을 확인하세요. 작동한다고 확신하면, 생존으로 전환하고 실제 성능을 측정하세요. 때때로 현실이 당신을 놀라게 하므로, 항상 실제 서버 설정에서 확인하세요.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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