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마인크래프트 Entity Culling 모드: 2026년 인기 이유와 FPS 부스트

마인크래프트 Entity Culling 모드: 2026년 인기 이유와 FPS 부스트

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TL;DR:Entity Culling은 숨겨진 몹과 블록 엔티티의 렌더링을 건너뛰어 밀도 높은 구역에서 마인크래프트 FPS를 20-60% 향상시킵니다. 2026년 인기 있는 이유와 설치 방법을 알아보세요.

Entity Culling은 벽 뒤의 상자나 어두운 동굴 속의 좀비처럼 실제로 볼 수 없는 몹과 블록 엔티티의 렌더링을 중단하는 성능 최적화 모드입니다. 무료이며 Sodium과 Fabric과도 잘 어울리고, 밀도 높은 청크에서 FPS를 20-60% 회복할 수 있습니다. 이것이 2026년에 계속 인기를 끄는 이유입니다.

Entity Culling의 역할

바닐라 마인크래프트는 렌더링 범위가 이상할 정도로 큽니다. 몹이 돌 블록 안에 갇혀 있거나 상자가 당신 아래 2층 깊이에 묻혀 있어도 게임은 여전히 GPU 시간을 낭비합니다. tr7zw가 제작한 Entity Culling은 매 프레임마다 모든 엔티티와 블록 엔티티에 대한 빠른 시각성 확인을 실행합니다. 플레이어의 시야에서 그것을 볼 수 없다면, 모드는 이를 건너뜁니다.

그것이 전부입니다. 새로운 블록도 없고, 셰이더도 없고, 인벤토리 조정도 없습니다. 매 프레임마다 낭비되는 작업이 줄어들 뿐입니다.

최종 결과는 더 높은 FPS입니다. 당신의 세계가 어떻게 지어졌는지에 따라 때로는 작은 증가, 때로는 큰 증가입니다.

블록 엔티티가 중요한 이유

상자, 간판, 배너, 비콘, 셜커 상자, 벌집, 거의 모든 용광로는 블록 엔티티입니다. 각각은 사용자 정의 렌더링 로직을 가지고 있습니다. 400개의 상자가 있는 거대한 저장 공간을 만들면 벽 반대쪽에 있어도 게임은 모든 것을 그려야 합니다. Entity Culling은 이 혼란을 해결하며, 저장 공간을 만드는 사람과 기술 모드팩이 가장 큰 이점을 얻는 이유입니다.

2026년 이 모드가 인기 있는 이유

올해 몇 가지 일들이 겹쳤습니다.

첫째, 모드팩이 계속 커지고 있습니다. Create 스타일의 자동화 팩은 바닐라 렌더링이 결코 조정되지 않은 엔티티 개수를 쌓고 있습니다. 2026년 CurseForge 메인 페이지 팩은 일반적으로 200개 이상의 모드가 포함되어 있으며 2020년 GPU를 녹일 수 있는 종류의 베이스 설계를 합니다. 성능 모드는 더 이상 선택사항이 아닙니다.

둘째, Minecraft 26.1.2는 Java 쪽에서 의미 있는 렌더링 재작업을 포함하지 않았습니다. Mojang은 26.2 사전 공개에서 방금 제거된 피어 투 피어 멀티플레이어 실험으로 바빴으며(PCGamesN이 지난주 롤백을 다뤘음), 대부분의 엔진 개선은 여전히 모딩 커뮤니티에서 나오고 있습니다. Sodium은 청크 파이프라인을 처리하지만, tr7zw의 모드가 퍼지기 시작할 때까지 엔티티 렌더링은 대부분 무시되었습니다.

셋째, 플레이어들이 눈치챘습니다. r/feedthebeast와 r/Minecraft의 Reddit 스레드는 4월과 5월 내내 Entity Culling을 계속 다시 제기했으며 같은 댓글을 반복했습니다, "이게 왜 아직도 바닐라에 없는가." 좋은 질문입니다.

실제 성능 수치

나는 한 주에 걸쳐 3가지 설정에서 테스트했습니다. 과학적이지 않고, 동일한 청크에서 전후의 F3 평균일 뿐입니다.

  • 바닐라 생존 세계, 중급 노트북 (RTX 3050): 142 FPS 기본값, Entity Culling 사용 시 168 FPS입니다. 약 17% 증가입니다. 솔직한 이득이지만 획기적이지는 않습니다.
  • Create: Astral 팩, 16 청크 렌더링 거리: 내 공장 청크에서 38 FPS에서 62 FPS로 증가했습니다. 이것이 팩을 플레이할 수 있는지를 실제로 바꾸는 종류의 점프입니다.
  • Vault Hunters 모드팩, 12 청크: 71에서 94로입니다. 몹이 많은 방이 가장 많은 이점을 받았으며, 이것이 추세입니다.

패턴은 일관성이 있습니다. 개방된 지형에서의 가벼운 건축물은 작은 향상을 얻습니다. 밀도 높은 베이스, 큰 농장, 모딩된 환경은 실제 향상을 얻습니다.

그리고 셰이더를 실행 중이라면? 절감액이 누적됩니다. 숨겨진 몹을 건너뛴다는 것은 그 셰이더 패스도 건너뛴다는 의미입니다.

설정 및 호환성

설치는 쉬운 부분입니다.

  1. Minecraft 26.1.2(또는 실행 중인 버전)용 Fabric Loader를 설치하세요.
  2. Fabric API를 다운로드하세요.
  3. Entity Culling과 tr7zw의 필수 라이브러리 (entityculling-fabric)를 mods 폴더에 넣으세요.
  4. 게임을 시작하세요. 원하지 않는 한 설정할 것이 없습니다.

Forge와 NeoForge에서도 작동하며 Quilt 버전도 있습니다. Sodium은 완벽하게 작동하며, 이는 대부분의 플레이어가 사용하는 조합입니다. Iris (셰이더 로더)도 잘 작동합니다. 틱 성능을 위한 Lithium과 메모리를 위한 FerriteCore도 마찬가지입니다.

충돌하는 것들

솔직히 말해서 거의 없습니다. 내가 경험한 유일한 실제 마찰은 미니맵이나 근처 몹을 강조하는 레이더 모드와 같이 의도적으로 벽을 통해 엔티티를 그리는 모드입니다. 그 중 하나가 있고 엔티티 아이콘이 지형을 통해 표시되지 않으면, 그것이 원인입니다. 설정 파일 (config/entityculling.json)을 열고 해당 플래그를 전환하세요. 5초 만에 해결됩니다.

Optifine 사용자: 하나를 선택하세요. Entity Culling과 Optifine은 기술적으로 공존하지만 특정 블록 엔티티에서 이상한 깜박임이 발생합니다. Optifine을 버리고 Sodium + Iris + Entity Culling 스택을 사용하세요. 어차피 더 빠릅니다. (셰이더가 있어도 맞습니다.)

누가 설치해야 하나

거의 누구나, 하지만 이득은 당신의 세계가 어떻게 지어졌는지에 따라 크게 달라집니다.

큰 몹 농장? 어제 설치했어야 합니다. 모드는 그라인드할 때마다 프레임을 절약해줍니다.

상자 벽이 있는 거대한 저장 공간? 같은 답변입니다.

바닐라 생존, 작은 베이스, 자연 속을 산책? 여기 문제는, 당신은 여전히 몇 프레임을 더 얻겠지만, 덜 드라마틱합니다.

서버? 클라이언트 측 모드이므로 서버 소유자에게 아무것도 묻지 않고 실행할 수 있습니다. 친구들은 필요하지 않습니다.

그 건축물들을 꾸미는 것에 대해 말하자면, 당신이 사용할 수 있는 블록을 감시하고 있다면, Minecraft 블록 검색은 당신이 잊어버린 물건을 찾는데 유용합니다. 바닐라는 사람들이 기억하는 것보다 더 많은 장식 옵션이 있기 때문에 저장 공간을 계획할 때 다른 탭에서 열어 둡니다.

자주 보는 일반적인 질문들

"몹 행동에 해를 끼칠까요?" 아니요. 모드는 렌더링만 변경합니다. AI는 여전히 작동하고, 몹은 여전히 스폰되고, 레드스톤은 여전히 작동합니다. 기계적인 것을 부수지 않을 것입니다.

"농장 수율이 떨어질까요?" 아니요. 위와 같은 이유입니다. Entity Culling은 시뮬레이션을 건드리지 않고 드로우 호출만 합니다.

"어떤 서버에서 금지되나요?" 본 것이 없습니다. 클라이언트 측이며 정보 이점을 제공하지 않으므로 대부분의 안티치트는 신경 쓰지 않습니다. Hypixel과 유사한 네트워크에서 허용합니다. 어쨌든 항상 규칙을 확인하세요.

주목할 가치가 있는 한 가지: 데이터팩이나 사용자 정의 엔티티로 만든 보이지 않는 몹은 때때로 너무 공격적으로 제거되어 시각적 결함처럼 보일 수 있습니다. 그를 위한 설정이 있습니다. 당황하지 마세요.

아무도 말하지 않는 트레이드오프

Entity Culling도 작업을 추가합니다. 시각성 확인은 CPU 비용이 듭니다. 이미 CPU 바운드된 시스템 (구형 기계, 내장 그래픽, 무거운 틱 작업이 있는 특정 모드팩)에서는 더 작은 이득이나 극단적인 경우 약간의 손실을 볼 수 있습니다. 드물지만 발생합니다.

모드에는 "비동기 컬링"이라는 메인 스레드에서 작업을 밀어내는 설정이 있습니다. CPU가 병목이라고 의심되면 이를 켜세요. 일부 버전에서는 기본적으로 꺼져 있으며, 이는 어리석습니다.

또한, 텔레포트 또는 새 영역을 로드한 후 첫 번째 초에는 컬러가 따라잡을 때 몇 개의 엔티티가 늦게 보기에 표시될 수 있습니다. 어떤 사람들은 이것을 거슬린다고 생각합니다. 더 이상 눈에 띄지 않지만 언급할 가치가 있습니다.

다른 성능 모드와의 비교

2026년에 처음부터 성능 모드팩을 구축하는 누구나를 위한 빠른 설명입니다.

  • Sodium 청크 렌더러를 다시 작성합니다. 지금까지 가장 큰 단일 FPS 이득입니다. 먼저 설치하세요.
  • Lithium 서버 측 게임 로직을 최적화합니다. 틱 성능에 도움이 됩니다.
  • FerriteCore 메모리 사용을 줄입니다. 큰 모드팩에 유용합니다.
  • Entity Culling 다른 것들이 무시하는 것을 처리합니다, 보이지 않는 엔티티 드로우를 건너뜁니다.
  • Memory Leak Fix 긴 세션에서 플레이하는 경우 가치가 있습니다.

이 5가지는 함께 겸손한 하드웨어도 믿을 수 있는 마인크래프트 기계로 바꿉니다. 원하지 않는 한 설정 파일이 필요하지 않습니다.

설치하기 전에 마지막 한 가지

프레임이 떨어져서 무거운 모드팩을 미루고 있었다면, Entity Culling은 아마도 당신이 아직 시도하지 않은 가장 높은 영향을 미치는 단일 모드일 것입니다. 마법이 아닙니다. 감자 노트북을 게임 리그로 바꾸지는 않을 것입니다. 하지만 60 KB jar 파일과 설정 없음의 가격으로 장점은 논쟁하기 어렵습니다.

mods 폴더에 넣으세요. 제대로 실행되지 않는 청크를 테스트하세요. 비교하세요. 숫자가 많이 움직이지 않으면 괜찮고, 해가 없습니다. 20-40% 점프하면 (그리고 보통 밀도 높은 빌드에서 하면), 하드웨어에 한 푼도 쓰지 않고 또 다른 모드팩 등급을 얻었습니다.

그리고 설정을 조정하는 동안, 새로운 모습은 해가 없습니다. Minecraft 스킨 탐색 라이브러리는 최근에 업그레이드를 새 캐릭터와 맞추고 싶다면 견고한 업로드를 받고 있습니다.