
2026년 원하는 마인크래프트 새로운 바이옴과 몹
몇 개월마다 모장에서는 업데이트를 출시하고, 커뮤니티는 즉시 무엇이 다음에 올지에 대해 이론화합니다. 그러나 서버, 포럼, 디스코드 채널을 주시고 있다면, 원하는 목록은 bastante 일관적입니다. 2026년 요구되는 바이옴과 몹을 조사해 보겠습니다.
현재 마인크래프트가 놓치고 있는 것
2026년의 마인크래프트는 2024년보다 많이 발전했습니다. 2021년의 거대한 동굴 오버홀, 야생 업데이트로 망고브 숲과 체리 숲이 추가되었습니다... 그리고onestly? 기본 게임이 꽤 고정적입니다. 그러나 커뮤니티에는 '지속적인 보류 상태'에 있는 느낌이 지속됩니다.
나쁜 의미는 아닙니다. 그러나 우리의 커뮤니티 선호 서버 중 하나인 ThreadsMine에서 충분한 시간을 보내면, 같은 오래된 바이옴이 낡아 보입니다. 지형에는 깊이가 있습니다. 빌드는 창의적입니다. 그러나 누비는 것이 부족합니다. 누비는 플레이어를 참여시킵니다.
모딩 커뮤니티는 이 점을 이해합니다. Verity 모드 시리즈와 같은 바이럴 모드는 수백만 다운로드를 기록했습니다. 왜냐하면 기본 게임에서 제공하지 않는 완전히 다른 атмос피어와 경험을 제공하기 때문입니다. 물론, 호러는 반드시 반야 버전 마인크래프트에서 원하는 것은 아닙니다 (가족 친화적이기 때문입니다). 그러나 원칙은 동일합니다 - 플레이어는 신선한 경험을 원합니다.
필요한 지하와 오버월드 바이옴
플레이어가 계속 묻는 것으로 시작하겠습니다:真正로 구별되는 지하 바이옴.
깊은 크리스탈 동굴은 명백한 선택입니다. 거대한 게오드 구조, 여러 색상의 생명 발광 크리스탈, 지面的 아래에서 외계 세계에 있는 것 같은 느낌을 상상해 보세요. 이것은 모드된 마인크래프트에서 새로운 것이 아닙니다. 그러나 수년 동안 모딩된 사실은 반야 플레이어도 원한다는 것을 시사합니다.
그런 다음 적절한 화산 바이옴의 부족이 있습니다. 네더에는 라바와 화염 테마가 있습니다. 그러나 오버월드 화산 지역? 표면에서 흘리는 라바 강, 새로운 돌 변형 등? 이것은 격차입니다. 모장이 상상할 수 없다는 것은 아닙니다. 단지 아직 우선순위를 두지 않았습니다.
커뮤니티는 또한 생명 발광 숲을 원합니다. 발광하는 식물, 부드러운 조명, 마법적 분위기. Lush Caves는 우리에게 부분적으로 제공했습니다. 그러나 표면의 전체 바이옴을 समर하하는 것? 그것은 무언가 될 것입니다. 작년 내 서버에서 몇 개의 바이옴 모드를 테스트했을 때, 플레이어의 반응은 즉각적이고 긍정적이었습니다.
지속적으로 나오는 것: 떠있는 섬 또는 하늘 영역 바이옴. 버전 26.2에는 기본 지형이 있지만, 떠있는 지형 생성을 갖는 전용 하늘 바이옴은真正로 변형적일 것입니다. 떠있는 섬 개념은 수년 동안 모드된 마인크래프트에서 존재했으므로 커뮤니티의 관심을 알 수 있습니다.
모두가 묻는 몹
여기서 복잡해집니다.
새로운 몹을 얻는 것은 새로운 바이옴보다 더 어렵습니다. 바이옴은 풍경입니다 - 색상, 블록, 장식으로 실험할 수 있습니다. 몹은 AI, 패스파인딩, 애니메이션, 소리, 상호 작용 시스템을 필요로 합니다. 이는 모장에게 지수적으로 더 많은 작업입니다.
그럼에도 불구하고, 플레이어는 End Dragon과 Wither 외의 보스 몹을 원합니다. 깊은 동굴 보스? 탐험 스타일의 게임플레이에서 플레이어가 사냥할 것인 것? 그것은 새로운 동굴 바이옴과 완벽하게 맞을 것입니다. 우리는 그 크리스탈 동굴에서 크리스탈 보스 몹을 상상해 보았습니다.
환경 몹은 더 쉽고, 플레이어는 더 많이 원합니다. 습지의 불개미, 마법 숲의 작은 날개 생물, 지하 수영장의 생명 발광 어류. 이들은 복잡한 AI가 필요하지 않습니다. 단지 존재하고 멋있게 보이기만 하면 됩니다. (그리고 사실, 호스틸 몹보다 더 잘 수행할 것입니다.)
유틸리티 몹은 또 다른 각도입니다. 농경을 도와주는 몹? 새로운 블록과 상호 작용하는 몹? 게임플레이 목적 외에도 멋있게 보이는 몹. 만약 사용자 정의 몹을 설계하거나 새로운 생명체를 중심으로 빌드를 생성한다면, 우리의 Minecraft Skin Creator를 사용하여 세계에서 새로운 생명체가 어떻게 보일지 시각화할 수 있습니다.
또한 신화적 생명체의 각도가 있습니다. 페닉스, 그리핀, 드래곤 (Ender Dragon 제외). 모딩 커뮤니티는 광범위하게 탐구해 왔습니다. 모장은 더 보수적이지만, 관심은 명확히 있습니다.
모더는 이미 우리의 꿈을 구축 중입니다
이것은 마인크래프트 모딩 커뮤니티의 특징입니다. 그들은 자신만을 위한 장치를 만들고 있지 않습니다. 종종 공식 게임이 될 수 있는 것을 프로토 타이핑합니다.
最近 Viral한 Verity 모드를 생각해 보세요. 사랑하거나 싫어하더라도, 마인크래프트 플레이어들이 Vanilla 생존 루프 외의 경험을 원한다는 것을 입증했습니다. 그 모드는 단 한 달에 수백만 다운로드를 기록했습니다. 호러 분위기는 모든 사람의 취향은 아닙니다. 그러나 원칙은 확실합니다: 플레이어는 더 많은 것을 원합니다.
他の 모드는 우리가 논하는 바이옴과 몹을 생성했습니다. 크리스탈 동굴, 하늘 영역, 새로운 보스 몹 - 모두 현재 모드에서 존재합니다. 일부는 다듬고 광범위하게 인기 있습니다. 모드 기능이 수백만 다운로드를 받으면, 모장은真正한 수요를 알게 됩니다.
반면, 모더가 만드는 모든 것이 반야로 와야 하는 것은 아닙니다. 이는 모장이 저지르는 철학적 점입니다. 그들은 디자인 비전에 맞는 핵심 게임플레이 경험에 집중합니다. 그러나 모드는 그들에게 가능하고 플레이어가 원하는 것을 보여줍니다.
2026년에 얻을 수 있을까요?
여기에는 진정한 답이 있습니다: 아마도 모두가 아닙니다.
모장은 여러 해 동안 패턴을 보여왔습니다. 업데이트를 출시합니다. 대부분 신규 바이옴이나 몹을 추가합니다. 그 다음 다음 주요 콘텐츠 업데이트까지 더 긴 간격이 있습니다. 버전 26.2는 현재 (2026년 6월 기준)이며, 사실 모장은 현재 확장보다는 통합 단계에 있을 수 있습니다.
원生的 버전이 다양한 플랫폼에서 출시되면서 모장은 여러 빌드에 리소스를 분배하고 있습니다. 새로운 하드웨어에서 마인크래프트를 네이티브로 실행하는 것은 사소한 작업이 아닙니다. 이는 주요 바이옴 업데이트가 플레이어의 기대보다 느릴 수 있는 이유입니다.
그럼에도 불구하고, 2026년 말 또는 2027년 초에 적어도 하나의 새로운 바이옴을 볼 것이라고 생각합니다. assez 시간이 지났습니다. 작은 몹 추가는 대형 보스 몹보다는 더 가능성 높아 보입니다. 이는 노력-수익률 비율에 기반합니다.
내 예측: 하늘 영역 바이옴과 2-3개의 새로운 환경 몹을 기대합니다. 혁신적이지는 않지만, 고정적입니다. 모딩 커뮤니티는 우리가真正로 열망하는 모든 것을 계속 구축할 것입니다.
실제로 - 새로운 바이옴 레이아웃을 시도하는 플레이어는 우리의 Minecraft Text Generator를 사용하여 커스텀 사인과 탐험 경험의 스토리 요소를 생성할 수 있습니다. 커스텀 바이옴 개념을 테스트하는 동안 전체 탐험 경험을 더 매몰입시킵니다.
내가 바라는 것
알맞게, 여기서 나의 편향을 투명하게 공개하겠습니다. 나는 15명의 정기적인 플레이어가 있는 작은 SMP 서버를 운영합니다. 우리는 2년 동안 같은 세계에서 hoạt했습니다. 새로운 바이옴은真正로 서버를 재활성화 할 것입니다 - 새로운 지형을 탐험, 새로운 빌딩 기회, 새로운 스크린샷 장소.
크리스탈 동굴 개념이 내 최선의 선택입니다. 시각적으로 구별 가능하며, 새로운 게임플레이 기회 (아마도 크리스탈 마이닝? 지속성 없는 툴?)를 생성하며, 기존 바이옴과 중복되지 않습니다. 또한 더狂한 아이디어보다 더 실현 가능해 보입니다.
몬스터에 관해서는 실용적입니다.onestly, 하나의 좋은 보스 몹과 세 개의 환경 몹이真正로 진행으로 느껴질 것입니다. 특히 불개미 아이디어 - 절로 그것을 받을 것입니다.それは 간단하고, 대기권을 만들며, 플레이어를 밤에 탐험하게 만들 것입니다.
현실은 모장이 커뮤니티가 원하는 것보다 더 느리게 움직입니다. 그들은 안정성과 크로스 플랫폼 일관성을 우선합니다. 그리고それはecessarily wrong은 아닙니다. 그것은 틀림없습니다. 그러나 3년 업데이트 사이클을 갖는 안정적인 게임은 매주 업데이트되는 고장난 게임을 깨뜨립니다.
그러면 무엇이 일어나게 될까요? 우리는 2027년 이전에 하나의 주요 바이옴 업데이트와 몇 개의 환경 몹을 얻을 가능성이 있습니다. 그것이 우리가 원하는 정확히 그 것일까요? 아니요. 그러나 그것은 바늘을 움직일 것입니다. 그리고 그동안, 모딩 커뮤니티는가능한 것을 계속证明합니다.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


