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마인크래프트 농장 설계도 - 효율적인 농장 건설의 완전 가이드

마인크래프트 농장 설계도 - 효율적인 농장 건설의 완전 가이드

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
업데이트됨
32 조회수
빠른 답변:마인크래프트 농장 설계도는 물 배치, 레드스톤 자동화, 체계적인 배치 패턴을 사전에 계획한 설계로, 수동 농장이 수확마다 50-100개 아이템을 생산하는 데 비해 설계도 기반 자동화 농장은 시간당 수천 개를 생산할 수 있습니다. 좋은 설계도는 물이 어디로 흐르는지, 레드스톤이 어떻게 연결되는지, 출력 상자가 어디에 있는지를 미리 확정해 줍니다.
TL;DR:농장 설계도는 마인크래프트에서 작물 수확량을 최대화하고 자동 수확을 실현하는 사전 계획된 설계입니다. 입증된 배치, 레드스톤 자동화 기법, 단계별 건설 전략을 배워 시간당 수천 개의 아이템을 생산하는 효율적인 농장을 만드세요.

마인크래프트 농장 설계도는 작물 수확량을 최대화하고, 자동 수확을 실현하며, 귀중한 공간을 절약하는 사전 계획된 설계입니다. 최고의 설계도는 효율적인 물 배치, 똑똑한 레드스톤 자동화, 바닐라 생존 모드든 대규모 모드 서버든 작동하는 체계적인 배치 패턴을 결합합니다.

농장 설계도가 중요한 이유

계획 없이 건설하면 세계 곳곳에 미완성된 47가지 다른 농장 설계가 흩어져 있게 됩니다. 설계도는 방향성을 제공합니다.

파고 시작하기 전에 견고한 설계를 미리 준비하면 실제로 작동하지 않는 배치에 재료와 시간을 낭비하지 않습니다. 물이 어디로 흐르는지, 레드스톤이 어떻게 흐르는지, 출력 상자가 어디에 위치하는지 정확히 알 수 있습니다. 특히 여러 작물 유형을 동시에 관리할 때 이것이 생각보다 훨씬 중요합니다.

이렇게 생각해 보세요: 수동으로 하는 바닐라 농장은 수확마다 50-100개 아이템을 생산할까요? 설계도 기반의 자동화 농장은 시간당 수천 개로 증가합니다. 이것은 과장이 아니라 레드스톤이 제 역할을 하는 것일 뿐입니다.

설계도가 제공하는 또 다른 것은 어떤 것이 작동한다는 증거입니다.

무작정 실험하는 대신, 커뮤니티에서 검증된 배치를 가져와 건설한 다음, 기본을 이해한 후 수정할 수 있습니다. PCGamesN은 모딩 커뮤니티가 수천 개의 서버에서 농장 기법을 어떻게 개선했는지 보도했으며, 이러한 학습은 온라인에서 찾을 수 있는 인기 있는 설계도에 포함되어 있습니다.

단순 설계 vs. 레드스톤의 토끼굴

솔직히 말해, 괜찮은 수확량을 얻기 위해 컴퓨터 동력 농장이 필요한 것은 아닙니다. 물과 중력만으로 간단한 설계도는 밀, 당근, 감자 같은 작물에 완벽하게 작동합니다. 농지 줄, 그 사이의 물 통로, 아래쪽의 수집 호퍼. 끝입니다.

하지만 더 높은 수준을 원한다면, 설계도가 흥미로워지기 시작합니다. 복잡한 설계는 호퍼, 비교기, 중계기, 피스톤을 추가하여 작물의 파괴, 수집, 분류를 자동화합니다. 일부 설계는 작물이 완전히 자라면 감지하고 그 블록만 수확합니다. 마법은 아니지만, 완전 자동화된 농장 사이클이 완벽하게 실행되는 것을 처음 봤을 때는 마법처럼 느껴집니다.

단순에서 복잡으로의 전환은 레드스톤 지식만의 문제가 아닙니다.

저장소가 중요해집니다. 단순 농장은 단일 상자를 천천히 채웁니다. 자동화된 농장은 생각보다 빠르게 상자를 채우므로 이중 상자, 아이템 분류기 또는 일종의 오버플로우 시스템이 필요합니다. 설계가 빠르게 복잡해지는 지점이 바로 여기이며, 좋은 설계도가 정확히 해결하는 부분입니다. 저장소가 얼마나 커야 하고 어디에 놓아야 하는지 정확히 알려줍니다.

효과적인 농장 배치 패턴

최고의 단일 배치는 없습니다. 다른 목표는 다른 접근 방식이 필요합니다.

선형 설계는 찾을 수 있는 가장 단순한 설계도입니다: 그 사이의 물 통로가 있는 농지의 직선 줄, 아래쪽의 호퍼, 끝의 상자입니다. 화려하지는 않습니다. 많은 플레이어가 농업 미학에 모든 것을 걸고 있는 farmer Minecraft Skin 애호가들을 포함하여 이것의 변형을 사용합니다. 효율성 측면에서 바닐라 농장에 잘 작동하지만 많은 수평 공간을 차지합니다.

그 다음은 공간을 절약하기 위해 농장을 수직으로 쌓는 나선형 또는 계층형 설계입니다. 지하 메가 농장은 종종 이 접근 방식을 사용합니다. 물은 계층을 내려가고, 작물은 각 수준에서 자라며, 호퍼는 모든 것을 중앙 수집 지점으로 공급합니다. 건설하기가 더 까다롭지만 공간 효율적입니다.

전문화된 농장은 별도의 언급이 필요합니다.

대규모 운영을 노리는 사람은 Macdonaldsfarmer Minecraft Skin 스타일의 빌드를 살펴볼 수 있으며, 여러 작물 유형이 병렬로 작동하는 산업 등급의 효율성을 제공합니다. 다른 사람들은 The_Lemon_Farmer Minecraft Skin 영감과 같은 단일 작물에 초점을 맞추는데, 한 가지 항목 유형만 관리하므로 레드스톤을 단순화합니다. 이는 실제로 설계도를 훨씬 더 쉽게 만들고 이해하게 합니다.

이러한 설계 대부분은 Planet Minecraft 또는 Minecraft Forum과 같은 커뮤니티 사이트에서 찾을 수 있습니다.

레드스톤 및 자동화의 기본

자동화는 설계도가 진정한 힘을 드러내는 곳입니다. 기본 자동화 시스템은 레드스톤 가루, 호퍼, 관찰자를 사용하여 작물이 준비되었을 때 감지하고 자동으로 파괴합니다.

가장 단순한 경우에 작동하는 방식은 다음과 같습니다: 관찰자가 농지 블록을 감시하고, 성장 틱을 감지하며, 레드스톤 신호를 피스톤으로 보냅니다. 피스톤은 작물을 아래로 밀어내고, 아래의 호퍼가 잡아낸 후, 상자로 이동합니다. 이것은 작물당 한 사이클입니다. 이를 100개 블록으로 곱하면, 진지한 수확 작업을 얻게 됩니다.

더 고급 설계도는 분류를 추가합니다.

같은 농장에서 밀과 당근을 재배합니다. 다른 관찰자는 다른 피스톤을 작동시킵니다. 레드스톤은 밀을 한 호퍼 라인으로, 당근을 다른 라인으로 라우팅하여 손가락 하나 까딱 하지 않고도 저장소를 구성된 상태로 유지할 수 있습니다. 설정하기가 간단하지는 않지만(관찰자는 타이밍에 대해 이상한 특이점이 있음), 설계도에서 한 번 만들면 개념을 영원히 이해합니다.

블록 업데이트와 지연은 여기서 가장 큰 두 가지 적입니다. 지속적인 레드스톤 틱을 최소화하는 방식으로 농장을 건설하거나, 서버가 버벅거리기 시작합니다.

첫 번째 농장 설계도 만들기

시간 투자와 맞는 설계를 선택하는 것으로 시작합니다. 30분 있으면 간단한 선형 배치를 가져가세요. 주말 프로젝트를 계획하고 있다면 기본 자동화가 있는 것을 선택합니다.

먼저 재료를 모으세요. 진심입니다. 건설 중간에 다크 참나무 판자 400개가 더 필요하다는 것을 깨닫는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 전형적인 단순 농장은 농지(흙 또는 거친 흙), 물 공급 블록, 호퍼, 상자, 그리고 아마도 미학을 위한 펜싱이 필요합니다. 자동화된 농장은 레드스톤 가루, 중계기, 비교기, 관찰자, 피스톤을 추가합니다.

시작하기 전에 블록으로 공간을 표시합니다.

이는 무언가를 구축한 후 원하는 곳에 맞지 않는다는 것을 깨닫는 것을 방지합니다. 50x50 자동화 농장은 레드스톤 인프라와 저장소를 고려하면 생각보다 더 많은 공간을 차지합니다.

먼저 구조를 건설하고, 그 다음 물, 그 다음 레드스톤입니다.

그것이 말이 되는 순서입니다. 농지 줄을 배치하고, 물 흐름을 확인하고(물은 4개 블록까지 농지를 수화합니다), 그 다음 레드스톤을 연결하기 시작합니다. 진행하면서 테스트하는 것이 중요합니다. 한 줄을 만들고 테스트하고, 호퍼가 올바른 방향으로 공급되는지 확인한 다음, 패턴을 바깥쪽으로 복사합니다. potatofarmer Minecraft SkinFarmerJoe22 Minecraft Skin 커뮤니티와 같은 플레이어들은 종종 자신의 건설 과정을 자세히 공유하므로, 각 단계를 어떻게 접근하는지에서 영감을 얻습니다.

피해야 할 일반적인 실수

물이 잘못된 방향으로 흐르는 것이 가장 큰 문제입니다.

물을 배치하면 한 방향으로 흐를 것으로 예상하지만, 반대 방향으로 흐르거나 옆으로 계속 퍼집니다. 물은 가장 낮은 지점을 찾는 것에 어리석고, 그 가장 낮은 지점은 보통 당신이 의도한 곳이 아닙니다. 한 블록 깊이의 물 통로를 사용하고 방황을 방지하기 위해 주변 블록으로 명시적으로 제어합니다.

역방향으로 연결된 호퍼가 두 번째입니다. 호퍼 입력 면이 위에 가고(위에서 항목을 빨아들입니다), 출력은 옆으로 다음 호퍼를 향합니다. 뒤집으면 항목이 고착됩니다. 다음 것을 배치하기 전에 각 연결을 다시 확인합니다.

저장소를 과소 설정하는 것이 세 번째 킬러입니다.

당신은 출력을 수동으로 관리할 것이라고 생각하지만, 당신이 오프라인인 동안 농장이 2시간 동안 실행되고, 모든 것이 백업되고 중지됩니다. 좋은 규칙: 저장소는 최소한 1시간 분의 출력을 저장할 수 있어야 하며, 이상적으로 더 많아야 합니다. 대부분의 자동화 농장은 24-7로 실행되므로 그에 따라 계획합니다.

농장 확장하기

한 개의 밀 농장이 작동합니다. 30개의 밀 농장이 더 잘 작동하지만, 관리하기가 지수적으로 더 복잡합니다.

최고의 설계도는 아이템 분류기를 사용하여 여러 작물을 전용 저장소로 분리하거나, 다른 위치에 다른 작물을 위한 완전히 별도의 농장을 건설하여 이를 해결합니다. 호퍼가 망가지면 전체 식량 생산을 중단시키는 단일 실패 지점을 원하지 않습니다.

청크 로딩도 중요합니다.

언로드된 청크에 앉아 있는 농장은 실행되지 않습니다. 청크 로딩 모드 또는 플러그인이 있는 서버에 있다면 좋습니다. 바닐라 서버에서는 근처에 있거나 청크 로더를 사용해야 합니다(허용된 경우). 좋은 설계도가 고려하는 것입니다.

의도적으로 설계하면 효율성이 기하급수적으로 증가합니다. 한 개 농장을 완벽하게 만들고, 그 다음 10개를 퍼뜨려서 만듭니다. 각각 독립적으로 견고한 것이 지나치게 복잡하고 취약한 메가 농장 하나를 이깁니다.

작성자 소개
Alexandru Maftei
Alexandru Maftei수석 작가

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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자주 묻는 질문

농장 설계도 없이 짓기 시작하면 어떻게 되나요?
계획 없이 건설하면 세계 곳곳에 미완성된 농장 설계가 47가지나 흩어지게 됩니다. 설계도를 먼저 준비하면 실제로 작동하지 않는 배치에 재료와 시간을 낭비하는 일을 막을 수 있습니다.
자동화 농장에 어떤 레드스톤 부품이 필요한가요?
기본 자동화에는 레드스톤 가루, 호퍼, 관찰자, 피스톤이 필요합니다. 관찰자가 작물 성장을 감지하면 피스톤이 작물을 밀어내고, 아래의 호퍼가 아이템을 잡아 상자로 보냅니다. 더 고급 설계는 비교기와 중계기를 추가해 작물 분류까지 자동화합니다.
물은 농지를 몇 블록까지 수화하나요?
물은 최대 4개 블록까지 농지를 수화합니다. 물 통로를 계획할 때 이 범위를 기준으로 배치하면 농지를 빠짐없이 적실 수 있습니다.
농장은 어떤 순서로 건설해야 하나요?
구조물을 먼저 짓고, 그 다음 물을 배치하고, 마지막으로 레드스톤을 연결합니다. 한 줄씩 만들고 테스트하면서 호퍼 방향이 맞는지 확인한 다음 패턴을 바깥쪽으로 복사하는 것이 실수를 줄이는 방법입니다.
자동화 농장의 저장소는 얼마나 크게 만들어야 하나요?
최소 1시간 분의 출력을 저장할 수 있어야 합니다. 자동화 농장은 24시간 내내 돌아가기 때문에 오프라인 상태에서도 아이템이 쌓이고, 저장소가 가득 차면 농장 전체가 멈춥니다.
농장 건설에서 가장 흔한 실수는 무엇인가요?
물이 의도한 방향이 아닌 곳으로 흐르는 것이 가장 흔합니다. 두 번째는 호퍼를 반대 방향으로 연결해 아이템이 막히는 경우입니다. 저장소를 너무 작게 만들어 농장이 금방 멈추는 것도 자주 발생하는 문제입니다.

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