
Minecraft 26.2, 멀티플레이어 개선: 변경 사항 살펴보기
Minecraft 26.2가 출시되었습니다. 서버 운영하거나 정기적으로 멀티플레이어를 즐기신다면, 이번에는 정말로 기대할 만한 내용이 있습니다. 이 릴리즈는 커뮤니티 플레이어에게 가장 중요한 것에 집중했습니다: 서버 안정성, 크로스 플랫폼 호환성, 그리고 호스팅을 이전보다 덜 고통스럽게 만드는 도구입니다.
서버 관리가终于 사랑을 받았다
진실을 말하자면, Minecraft의 서버 호스팅은... 어려웠습니다. 이렇게 오랜 시간이 지나도, 플레이어 제한, 서버 속성, 그리고 월드 백업을 관리하는 것이 직관적이라고 생각했을 것입니다. 하지만 그렇지 않았습니다. 그러나 26.2는 실제로 인간을 위해設計된 것처럼 느껴지는 적절한 관리자 패널을 도입했습니다.
새 대시보드는 세션 중에 플레이어 데이터를 잃지 않으면서 서버를 재시작할 수 있게 해줍니다. 또한 틱 속도 및 RAM 사용량을 모니터링하는 내장 모니터링 기능이 있습니다. 혁신적인 것은 아니지만, 서버 크래시로 기반이 유실될까 걱정하며 2시 AM에 SSH로 들어가야 하는 것을 막아줍니다. 백업 스케줄러도 이제 실제로 유용합니다 - 성능을 무너뜨리지 않고 배경에서 실행됩니다.
그리고 중요한 점은: 성능 자체가 개선되었습니다. 멀티플레이어 청크 로딩이 더 효율적입니다. 이는 서버가 슬라이드 쇼가 되지 않으면서 동시에 더 많은 플레이어가 활성화될 수 있음을 의미합니다. 이를 나의 작은 SMP에서 테스트해 보았고, 25.4와 26.2의 차이는 명확합니다.
크로스 플랫폼이终于 실질적으로 느껴진다
이것이 가장 큰 변화입니다. Minecraft는 여러 해 동안 Java와 Bedrock 사이에서 단편화되어 왔다. 이는 플레이어들이 서로 다른 게임을 하고 있는 것처럼 느껴지는 이상한 생태계를 만들었습니다. 26.2는 이 간극을 좁혀왔습니다.
이 해 초 테스팅에 들어간 PS5 네이티브 버전이 이제 출시되기 시작했습니다. 이는 Xbox Series X|S와 동일한 멀티플레이어 인프라를 사용합니다. 이는 PlayStation 플레이어가 새로운 브릿지를 통해 Java 서버에 가입할 수 있음을 의미합니다. 그러나 일부 제한이 있습니다. 모드는 플랫폼을 넘어가지 않지만, 콘솔을 사용하는 사촌이 더 이상 고비고비한 워크아라운드를 설정하지 않고도 당신의 서버에 가입할 수 있음을 의미합니다.
더 흥미로운 것은 Bedrock Edition이 멀티플레이어를 위해 성능 개선이 이루어졌다는 것입니다. 친구와 세계에 가입할 때 로딩 시간이 약 40% 줄었습니다. 이것은 많아 보이지 않을 수 있지만, 3분 동안 친구들이 로딩하는 것을 기다리는 당신이 Discord에서 모든 것이 정지된 것처럼 보일 때, 이는 큰違い입니다.
모딩 커뮤니티 爆発
여기서事情이 이상해집니다. 26.2에서 공식적인 모드 지원이 변경되지 않았지만, 현재 모딩 에코시스템은 순간을 맞이하고 있습니다. PCGamesN은 Verity 모드가 CurseForge에 출시된 후 28일 내에 490만 다운로드를 달성했다고 보고했습니다 - 이는 단일 바이럴 비디오 개념을围한 세 개의 모드 중 하나입니다. 이는 모드 문화가 더 이상 지류가 아니며, 사실상 주류임을 보여줍니다.
Mojang이 이를인식하고 있습니다. 런처는 이제 트렌딩 모드를 노출시키고, 그들을 더 쉽게 활성화/비활성화할 수 있게 해줍니다. 플레이어가 의심스러운 것을 설치하는 것을 막지는 못하지만, 현재 커뮤니티에서 실제로 인기 있는 것을 더 나은 가시성을 제공합니다. 사실, 당신의 서버 친구들이 실행 중인 것을 한 눈으로 볼 수 있습니다.
멀티플레이어 서버는 이제 모드 팩을 주제로自己를 테마화하기 시작했습니다. 우리의 Minecraft 서버 목록에 나열된 상위 보팅 서버 중 일부는 지난 달에 구체적인 모딩 경험을 제공하기 위해 전환했습니다. CraftMC와 ComplexMC는 모두 지난 달에 큐레이티드 모딩 경험으로 전환했습니다.
서버 검색이 더 이상 쓰레기처럼 느껴지지 않는다
좋은 서버를 찾는 것은 항상 고통스러웠습니다.
죽은 서버, 스팸으로 가득 찬 커뮤니티, 2019년 이후 로그인하지 않은 소유자의 장소를 스크롤했습니다. 26.2의 내장 서버 브라우저는 이제 검색 가능합니다. 플레이어 수, 게임 모드, 모드 활성화 여부, 핑까지 필터링할 수 있습니다. 기본적인 기능이지만, 거의 10년이 걸렸습니다.
자신의 서버를 호스팅하고 보다 나은 가시성을 원한다면, 26.2는 적절한 DNS 관리 기능을 추가했습니다. 더 이상 수동으로 SRV 레코드를 조작할 필요가 없습니다 - 런처가 이를 처리합니다. 우리의 무료 Minecraft DNS 서비스를 사용하고 있다면, 서버 브라우저에서 더 빠르고 신뢰할 수 있게 나열된다는 것을 알 수 있습니다.
성능 및 안정성 (조용한 승리)
26.2가 멀티플레이어를 더 나은 것으로 만드는 대부분의 것은 화려하지 않습니다. 청크 렌더링의 메모리 누수가 고쳐졌습니다. 패킷 압축이 더 지능적으로 되었으며, 단일 월드에서 50명의 플레이어가 있는 경우 이는 중요합니다. 네트워크 동기화가 개선되어 러버밴딩과 히트 감지 문제가 줄어들었습니다.
실제로, 마지막 점은 PvP 서버에 대해 큰 소식입니다. 서버와 클라이언트 간의 록스텝 동기화가 더緊密해졌습니다. 이는 당신의 연결이 안정적이라면, 실제로 발생한 때에 더 가까이 히트가 등록됩니다. 당신을 더 좋은 전사로 만들지는 못하지만, 지연으로 인한 전투 손실을 막아줍니다.
리얼름 플레이어를 위한 조용한 성능 부스팅도 있습니다. 리얼름 서버는 더 나은 자동 백업 스케줄링과 세계 사이의 로딩 시간 개선을 받았습니다. 여러 리얼름 사이를 점프하는 경우 이는 중요합니다.
아직도 잘 작동하지 않는 것
언급해야 할 점은, 26.2가 모든 것을 해결하지 못했다는 것입니다. 크로스 플랫폼 멀티플레이어는 특정 브릿지를 통해만 Bedrock과 Java 사이에서 작동합니다. 아직 모드된 Java와 베니라 Bedrock을 혼합할 수 없습니다. 重大한 모드가 있는 대규모 서버를 호스팅한다면, 여전히 사용자 정의 최적화를 기다려야 합니다. 무료 개선은 200명의 동시 플레이어가 있고,誰か가 틱마다 업데이트되는巨大한 레드스톤 기계를 만들었을 때는 그렇게遠く는 가지 않습니다.
그러나 중요한 점은, 이 업데이트에서 Mojang이 실제로 멀티플레이어 경험을 신경썼다는 것입니다. 서버 관리자가 요청한 것을 듣게 되었습니다. 26.2가 완벽한가? 아니요. 당신의 서버의 모든 문제를 해결할 것인가? 아마도 아닙니다. 그러나 이것은 진정한 전진이며, 이는 충분히 주목할 만합니다.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


