
마인크래프트 Warden 가이드: 찾기, 피하기, 안전하게 격파하기
Warden은 애초에 소환하지 않는 것이 최선의 전략이며, 만약 나타났다면 빠르게 도망치거나 준비된 위치에서 싸워야 합니다. Deep Dark 생물 군계와 Ancient Cities에서 만날 수 있으며, 도둑처럼 조용히 움직이고 근접전은 마지막 수단으로 남겨두세요.
마인크래프트 Warden을 찾는 방법
Warden은 기본적으로 배회하지 않으며, 당신이 직접 소환합니다. 이것이 중요한 이유는 실제 목표가 Deep Dark 생물 군계, 특히 Ancient Cities이기 때문입니다. Sculk Shrieker가 반복적인 경고 후 Warden을 소환할 수 있는 장소죠.
Ancient Cities를 처음 사냥한다면 짧게 말해서: 산 지역 아래 동굴을 탐험하고, 으스스한 배경음을 귀 기울여 듣고, 바닥과 벽에 퍼진 Sculk 블록을 주의 깊게 봅시다. Sculk Sensor와 Shrieker가 함께 있는 곳을 찾으면 당신은 Warden 영역에 들어온 것입니다.
잠깐 딴소리를 하자면, 저는 한 번 BasaltBay라는 공개 SMP에서 Warden을 마치 mob 정찰대처럼 "추적"하려다 40분을 낭비했습니다. 시간 낭비였죠. Warden은 정찰 mob이 아니라 다리 달린 벌칙 시스템입니다.
Minecraft Wiki에 따르면 Warden의 체력은 500(마음 250개)이며, 이것이 캐주얼 전투가 당근으로 기반암을 두드리는 것처럼 느껴지는 이유를 설명합니다. PCGamesN도 1.19 출시 직후 플레이어들이 음파 폭발의 범위를 과소평가했던 방법을 다루었는데, 솔직히 그 교훈은 여전히 유효합니다.
그래서 당신의 목표가 챌린지 런을 위해 Warden을 찾는 것이라면 Shrieker를 먼저 찾으세요. 목표가 생존이라면 Shrieker 위치를 파악해서 소환을 피할 수 있도록 하세요. 같은 지도 지식이지만 생존 확률이 매우 달라집니다.
처음부터 Warden 소환을 피하는 방법
대부분의 죽음은 Warden이 나타나기 전에 발생합니다.

Sculk Sensor는 발소리, 블록 설치, 상자 열기, 먹기, 화살 쏘기 등 기본적인 마인크래프트 행동에서 나오는 진동을 감지합니다. 근처의 Shrieker는 이러한 경고를 경보로 변환합니다. 경고 임계값에 도달하면 Warden이 소환되죠. 경고 사이에 충분한 시간이 지나면 경고 수준이 떨어지고, 이것이 숨을 쉴 수 있는 시간입니다.
마인크래프트에서의 은신은 처음엔 이상하게 느껴질 수 있는데, 그 이유는 투명성보다는 진동 관리에 더 관련이 있기 때문입니다. 완전히 보여도 충분히 조용하면 안전할 수 있습니다.
효과적인 은신 습관
- Deep Dark 구간에 진입하면 기본적으로 웅크리세요.
- 경로 주변과 Shrieker 근처에 울 블록을 놓으세요. 울 블록은 진동 전파를 차단합니다.
- 울 양탄자 다리를 사용해 센서가 많은 바닥을 건너세요.
- 근처 센서를 확인한 후에만 상자를 여세요. 상자 소리는 감지 연쇄를 유발할 수 있습니다.
- 야간 투시 물약을 가져오세요. 그래야 5초마다 공황 횃불을 놓지 않아도 됩니다.
그리고 괭이를 가져가세요. 농담 아닙니다. Sculk는 괭이로 가장 빨리 부서지며, 나쁜 센서 라인 하나를 치우는 것이 당신의 런을 살릴 수 있습니다.
저는 예전에 모두에게 눈덩이가 항상 최고의 주의산만 수단이라고 말했습니다. 사실 Bedrock 영역에서 심한 렉이 있는 경우 정확하지 않은데, 던진 아이템이 부하 상태에서 일관성 없게 행동할 수 있고 타이밍 윈도가 복잡해지기 때문입니다. Java에서는 눈덩이가 보통 안정적입니다. 붐비는 Bedrock 서버에서는 투사체 트릭보다 울 경로를 더 신뢰합니다.
Reddit에서 플레이어들은 계속해서 한 가지 똑똑한 규칙을 반복합니다: "전리품은 나중에, 지도 먼저." 저도 동의합니다. 한 번 조용한 정찰 주행을 하고, 안전한 공간을 표시한 후, 상자를 열기 시작하세요. 욕심은 시끄럽습니다.
Warden이 소환됐다, 이제 어떻게? 탈출 계획 먼저, 영웅담은 나중에
첫 반응은 대미지가 아니라 거리여야 합니다.

Warden이 나타나면 냄새를 맡고 진동을 추적합니다. 당신을 잠금했다면 근접전 공격은 치명적이고 음파 폭발은 일반적인 엄폐를 무시합니다. 한 블록 뒤에 숨어도 그 원거리 공격이 시작되면 당신을 구해주지 못합니다.
뭐가 도움이 될까요? 소음을 최소화하면서 추격의 시야를 끊는 것, 그 다음 진정될 때까지 기다리는 것입니다. Warden은 결국 목표를 잃고 흥분이 떨어지면 다시 땅 속으로 파고들 수 있습니다.
즉시 생존 순서
- 현재 위치에서 웅크리며 도망치세요. 이미 분노하고 가깝지 않으면 대시하지 마세요.
- 지형 변화, 사다리, 미리 놓은 기둥, 또는 터널을 사용해 거리를 만드세요.
- 반대 방향에 눈덩이나 화살로 주의산만을 던지세요.
- 움직이면서 치유한 후, 거리를 확보하면 완전히 조용해지세요.
- 너무 빨리 재참전하지 말고 절망 행동을 기다리세요.
제 Iron Lantern 생존 월드에서 저는 모든 Ancient Cities 구간에 두 가지 "어쩔 수 없는" 경로를 유지합니다: 하나는 수직(물 양동이 올라가기 또는 사다리), 하나는 수평(울로 늘어선 터널). 편집증으로 들리겠지만, 당신이 얻는 것은 편집증입니다. 당신이 얻는 것은 다이아를 지킵니다.
한 가지 더 실용적인 조언: 계속 올라가서 영구적으로 안전하다고 가정하지 마세요. 음파 폭발은 멀리 도달하고 기본 엄폐를 뚫습니다. 높지만 움직이지 않으면 당신은 매우 비싼 타겟 더미입니다.
하지만 Warden이 불균형한 유적 주변 경로에 갇혀 있고 당신이 계속 재배치되고 있다면, 충분한 시간을 벌어 조우를 리셋할 수 있습니다.
Warden을 격파하는 방법 (정말 원한다면)
죽일 수 있을까요? 네. 정상적인 생존 진행에서 그렇게 해야 할까요? 보통은 아닙니다. 준비가 충분히 되어 있고 전리품 보수가 적은 긴 전투에 대비된 경우가 아니면요.
Warden은 Sculk Catalyst와 약간의 XP를 떨어뜨립니다. 특별한 엔드게임 무기나 갑옷 조각은 없습니다. 따라서 이것은 대부분 챌린지, 컨텐츠, 또는 반복된 절망이 너무 위험한 위험한 지역을 치우기 위한 것입니다.
권장되는 장비 설정
- Netherite 갑옷 보호 및 견고한 내구성.
- 강한 활 또는 석궁 충분한 화살 또는 bolts.
- Sharpness Netherite 검 또는 도끼 제어된 근접 윈도우.
- 방패 일부 압력을 도와줍니다. 하지만 음파 폭발을 해결할 것으로 기대하지 마세요.
- 물약: 힘, 재생, 민첩성, 야간 투시.
- 음식 더미 높은 포만도(스테이크, 황금 당근).
- 블록과 울 지형 제어와 더 조용한 움직임.
부여 우선순위는 생존 우선, 피해 두 번째. 죽은 플레이어는 0 DPS를 처리합니다. 충격적인 발견이죠.
그저 "더 세게 휘두르기"가 아닌 전투 전술
가능하면 Shrieker를 유발하기 전에 경기장을 설정하세요. 잡동사니를 치우고 탈출 경사로를 만들고 움직이면서 원거리 각도를 확보하세요. 정적 복싱은 당신이 삭제되는 방법입니다.
스트레이핑과 높이 변경을 하면서 원거리 피해로 시작하세요. 유적 주변이나 병목 주위에서 어색하게 경로를 찾을 때는 근접전을 위한 짧은 윈도우로 저장하세요. 그 다음 다시 물러서세요. Hit-and-reset을 생각하고, 결투 예의는 생각하지 마세요.
거리가 모든 것입니다. 음파 폭발은 예측 가능한 리듬을 벌합니다. 따라서 움직임 타이밍과 방향을 다양하게 하세요. 자신이 반복적인 좌우 스트레이프에 빠져 있다면 깨뜨리고, 수준을 점프하고, 구조 주위를 회전한 후 다시 진입하세요.
그리고 네, 함정, 용암 설정, contraption으로 속일 수 있습니다. 목표가 "Warden 죽음"이면 부정행위는 유효합니다. 목표가 전투 기술을 개선하는 것이면 gimmicks에 덜 의존하고 위치 규율에 더 의존하세요.
저는 이것을 세 가지 설정에서 테스트했습니다: 로컬 Java 월드, 가볍게 모드된 Fabric 서버, vanilla Bedrock 영역. 결과는 일관성 있었습니다: 제어된 지형 + 인내심이 거의 매번 공황 DPS를 이깁니다.
Warden을 소환하거나 먹이는 일반적인 실수
대부분의 플레이어는 장비가 나빠서 지지 않습니다. 그들의 행동이 시끄럽고, 서둘리고, 이상하게 낙관적이어서 지는 것입니다.
제가 계속 보는 상습 위반자는 다음과 같습니다:
- 근처 센서를 먼저 치우지 않고 여러 상자를 계속 엽니다.
- 활성 Sculk 클러스터 위에 서있으면서 귀중한 블록을 채굴합니다.
- 첫 경고 후 5초마다 웅크리기를 멈추고 달립니다.
- 탈출 경로 없이 좁은 유적에서 싸웁니다.
- 하나의 절망이 지역이 영구적으로 안전하다는 것을 의미한다고 가정합니다.
그 마지막 것은 특히 팀을 해칩니다. 누군가 "그것이 사라졌어"라고 말하면 모두가 이완되고, 두 번의 비명 후 그것이 돌아오고 더 분노했습니다. Ancient Cities는 지루한 규율을 보상하고, 자신감 연설을 보상하지 않습니다.
짧은 규칙: 당신의 계획이 "아마 이걸 못 들을 거야"에 달려 있다면, 당신의 계획은 나쁩니다.
Warden을 격파하는 것이 전리품을 위해 가치가 있을까요?
순수 전리품 효율? 아니, 정말 아닙니다.
Ancient City 상자가 실제 상품이며, mob 자체가 아닙니다. Warden을 절대 죽이지 않고도 인챈트된 책, Swift Sneak, Echo Shard, 음악 디스크, 기타 귀중한 아이템을 얻을 수 있습니다. 은신 게임이 깨끗하다면요. Mojang은 분명히 보스로서의 프리미엄 드롭이 아니라 탐험 주위의 공포 압력으로 이 조우를 설계했습니다.
그래도 싸우기 위한 정당한 이유가 있습니다:
- 당신은 챌린지 런이나 컨텐츠 시리즈를 하고 있습니다.
- 당신의 기지 경로가 Deep Dark를 가로질러 반복된 트리거가 지속적인 위험을 일으킵니다.
- 당신은 그저 성취와 이야기를 원합니다.
대부분의 플레이어를 위한 저의 선택은 간단합니다: 피하는 방법을 배우고, 도망치는 방법을 배우고, 그 다음 죽이기를 선택적 엔드게임 스포츠로 취급하세요. 그것이 "절대 거기 가지 마"와 "YOLO 철 갑옷" 사이의 균형 잡힌 경로입니다.
저는 모든 도시 다이빙 전에 사용하는 최종 실용적인 루틴:
- 가장자리 생물 군계를 정찰하고 입구를 표시합니다.
- 유적 사이에 2-3개의 울 경로를 놓으세요.
- Shrieker를 식별하고 어느 것을 사용 불능으로 해야 하는지 결정합니다.
- 외부 상자를 먼저 약탈하고, 중앙 구조는 나중에.
- 욕심 달리기 2번이 시작되기 전에 인벤토리로 떠나세요.
그렇게 하면 Warden은 악몽 연료에서 관리 가능한 시스템으로 변경됩니다. 여전히 무섭고, 여전히 위험하지만 관리 가능합니다. 이것이 정확히 마인크래프트가 가장 재미있는 곳입니다.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


