
Minecraft 스미딩 테이블 사용법: 네테라이트 업그레이드 가이드
스미딩 테이블은 마인크래프트에서 네테라이트 기어를 얻는 티켓입니다. 사용 방법은 다음과 같습니다: 테이블을 배치하고, 왼쪽 슬롯에 다이아몬드 도구 또는 방어구를 넣고, 오른쪽 슬롯에 네테라이트 인곧을 추가한 후 크래프트하세요. 테이블은 두 개를 네테라이트 버전으로 결합하며, 인챔과 내구성을 유지합니다. 게임 내에서 다이아몬드 기어를 업그레이드하는 공식적인 유일한 방법입니다.
스미딩 테이블이란 무엇인가?
업그레이드 프로세스에 뛰어들기 전에, 여기서 무엇을 보고 있는지 명확히 하겠습니다. 스미딩 테이블은 일반 크래프팅 테이블과 같은 일반 크래프팅 스테이션은 아닙니다. 다이아몬드 기어를 네테라이트로 업그레이드하는 데 특별히 설계되었습니다 - 다른 것은 아닙니다. 거의 그렇습니다. 최근 버전에서는 아머 트림도 적용할 수 있지만, 그것은 별도의 것입니다. 내 SMP 서버에서 우리는 네테라이트 그라인드에専용으로 스미딩 테이블을 사용합니다.
시각적 디자인은 bastante 특징적입니다: 위에 애뉴빌 유사 표면이 있는 무거운 메탈워킹 스테이션처럼 보입니다. 빌리지 (Toolsmith 하우스가 목표입니다)에서 찾을 수 있거나, 직접 크래프트할 수 있습니다. 크래프팅에는 플랭크 (任意 타입), 아이언 인곧 (세 개), 다이아몬드 (실제로 하나임)가 필요합니다.
어디에나 배치하고, 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.磨耗이 없고, 초기 물자 외에는 비용이 없습니다.
네테라이트 업그레이드에 필요한 물자
여기서 사람들이 주로 실수하는 부분입니다. 다이아몬드 기어를 네테라이트로 업그레이드하려면:
- 업그레이드하려는 다이아몬드 도구 또는 방어구 피스
- 아이템당 하나의 네테라이트 인곧
그것이 정말 전부입니다. 추가 다이아몬드, 인챔 책, 희귀 물자는 필요 없습니다. 스미딩 테이블 슬롯에 두 가지 물지만 놓으면 됩니다.
하지만 여기서 문제가 있습니다: 네테라이트 인곧을 찾는 것이 실제로 고통입니다. 네더에서 고대 유적 (Y 레벨 15 아래에서만 생성되며, 특정 바이옴에서만 생성됨)을 채굴하여, 네더라이트 스크랩으로 소금, 그런 다음 정식 크래프팅 테이블에서 네더라이트 스크랩 4개와 골드 인곧 4개를 결합하여 단 하나의 네더라이트 인곧을 얻습니다. 업그레이드당 하나의 인곧. 풀 아머 세트 및 도구, 무기 업그레이드에는 많은 고대 유적을 채굴하고, 골드를 적립해야 합니다.
전에 계산해 본 적이 있지만, 이는 잔혹합니다. 풀 네테라이트 세트 (헬멧,チェストプレ이트, 레그, 부츠, 검, 픽스, 도끼, 삽, 호이)에는 9개의 인곧이 필요합니다. 즉, 36개의 고대 유적, 36개의 골드 인곧, 그리고 많은 소금 시간이 필요합니다. 네더로 다이아몬드 픽스를 가져가세요 - 다이아몬드보다 약한 도구로 고대 유적을 채굴할 수 없습니다. 초기 버전에서 어려운 수업을 배웠습니다.
네테라이트 업그레이드: 단계별 가이드
여기서 스미딩 테이블이真正로 빛납니다 (비유가 아닙니다). 업그레이드 프로세스는 죽은 단순합니다:
- 크래프팅 영역에 스미딩 테이블을 배치합니다
- 마우스 우클릭으로 인터페이스를 여세요
- 왼쪽 입력 슬롯에 다이아몬드 기어를 넣습니다
- 오른쪽 입력 슬롯에 네테라이트 인곧을 넣습니다
- 출력 슬롯에서 업그레이드된 아이템을 가져갑니다
끝났습니다. 전체 프로세스가 이렇습니다.
업그레이드된 아이템은 이전 인챔과 동일한 내구성 수준 및 아름다운 어두운 네테라이트 외관으로 나타납니다. 다이아몬드 픽스에 Mending이 있었다면, 여전히 Mending을 유지합니다. Efficiency V가 있었다면, Efficiency V를 유지합니다. 스미딩 테이블은 기초 물질을 업그레이드할 뿐, 다른 것은 없습니다.
중요한 예외 사항: 스미딩 테이블은 수리하지 않습니다. 다이아몬드 도구가 반 내구성으로 들어와도, 반 내구성인 네테라이트 도구로 나옵니다. 테이블은 물질을 업그레이드하지만, 상태는 아닙니다. 따라서 업그레이드 전에 모든 것을 수리하는 것이 좋습니다.
통용되는 실수 (그리고 어떻게避免할 수 있는지)
서버와 싱글 플레이 월드에서 이것이 발생하는 것을 보았으며,通常 몇 가지 문제 중 하나입니다.
첫째: 잘못된 물재로 업그레이드 시도. 다이아몬드 도구와 방어구? 예. 철이나 골드? 아니요. 철에서 직접 네테라이트로 건너뛰면, 다이아몬드로 업그레이드한 후 다시 네테라이트로 업그레이드해야 합니다. 이는 추가 단계와 추가 리소스를 의미합니다. 계획이 있다면 直接 다이아몬드로 가세요.
둘째: 스미딩 테이블이 다이아몬드 기어 이외의 것에도 작동한다고 생각하는 것. 작동하지 않습니다. 엄격하게 다이아몬드 도구와 방어구만 해당됩니다. 다른 크래프팅이 필요한 경우, 정식 크래프팅 테이블, Forge, 또는 Grindstone을 사용하세요.
셋째: 네테라이트가 無可視であると考えていること. 시각적으로 더 느립니다. 네테라이트 도구의 애니메이션은 다이아몬드보다 더 무거우며 스냅이 적습니다 - 무게 차이를 보여주는 의도된 디자인입니다. 일부 플레이어는 업그레이드된 기어가 더 빠르게 느껴질 것으로 기대하지만, 그저 그렇게 작동합니다.
네테라이트가 모든 방면에서 더 나은 것이라는 일반적인 오해도 있습니다. 블록을 부수는 속도는 동일하지만 (픽스에는 동일한 속도가 있습니다), 더 내구성이 좋습니다. 무기에서는 약간의 데미지 부스트가 있지만, 미미합니다. 실제 가치는 내구성과 라바 보호입니다.
네테라이트를 왜 사용해야 하는가?
그것은 죽지 않습니다. 네테라이트 도구는 다이아몬드의 2배의 내구성을 갖습니다 - 약 2,031 사용 대 1,561 사용. 진중한 채굴 또는 테라포밍을 하는 픽스와 삽에 대해서는 이는 큰 차이입니다. 대체를 크래프팅하는 시간을 줄이고, 실제 작업을 더 많이 할 수 있습니다.
방어구에 대해서는 네테라이트가 각 피스당 하나의 추가 내구성 점을 제공합니다 - 이는 미소한 것처럼 들리지만, 합쳐지면 많습니다. 더 중요한 점은: 네테라이트는 라바에서 불타지 않습니다. 라바에서 죽으면, 네테라이트 기어는 40초 동안 소실되지 않아, 그것을 다시 가져올 시간을 줍니다. 다이아몬드 기어? 즉시 소실됩니다. 이것만으로 네더 채굴이나 탐험을 하는 경우, 네테라이트는 그라인드를 값어든다.
실제 보호력에서는 다이아몬드 방어구와 기능적으로 동일합니다. 추가 방어 포인트는 없습니다. 그러나 내구성과 라바 저항력으로 인해, 진중한 플레이에 대해서는 객관적으로 더 좋습니다.
최대 효율성을 위한 팁
네테라이트 업그레이드 런을 계획하고 있다면, 여기 나의 전략입니다:
첫째로 고대 유적을 채굴하는 것을 집중하세요. 채굴과 다른 작업을 분산시키지 마세요 - 시간을浪費합니다. 네테라이트 인곧을 모두 만들고, 그것들을 상자에 두기 전에, 다이아몬드 기어를 터치하지 마세요. 워크플로우가 매끄럽게 유지됩니다: 채굴, 소금, 크래프팅, 然後 업그레이드. 스테이션之间의 번거로운 이동 없이.
물자를 한 곳에 저장하세요. 내 물자는 스미딩 테이블 옆에 있는 전용 네테라이트 농장 상자에 저장합니다. 이는 지루할 수 있지만, 여러 피스를 업그레이드할 때 엄청난 시간을節約합니다.
여기 대부분의 가이드에서 실수하는 것: 실제로 무엇을 먼저 업그레이드해야 하는지 생각해 보세요. 네테라이트 픽스? 필수적입니다 (고대 유적을 채굴하는 중이기 때문에, 아이로닉합니다). 방어구? 플레이 스타일에 따라 달라집니다. 건축보다 더 많이 구굴한다면, 픽스를 우선순위로 합니다. 위험한 동굴을 탐험한다면, 방어구를 우선순위로 합니다.
새로운 네테라이트 기어를 보여주고 있다면, 어두운 메탈릭 외관을 보완하는 스킨을 고려해 보세요. 커뮤니티에는 수천 개의 무료 옵션이 있으며, 우리의 마인크래프트 스킨 갤러리에는 3D 프리뷰어가 있으므로, 게임 내에서 정확히 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.
업그레이드된 기어와 함께 서버를 사용하고 있다면, 투자하는 시간이 많은 서버라면, 우리의 Votifier Tester를 사용하여 정당성을 확인하세요. 리소스를 업그레이드에 투자하기 전에 안정적인 서버인지 확인하는 것이 중요합니다.
마지막으로: 스미딩 테이블을 접근 가능한 곳이나, 조직적인 곳에 배치하세요. 내 경우는 스토리지를 분리한 전용 크래프팅 영역에 두고 있습니다 - 네비게이션하기 쉽고, 베이스가 무질서한 것보다 의도적으로 보입니다. 그것을 중요 한 스테이션처럼 취급하세요.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


