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Minecraft에서 /xp 명령어: 경험치 주고받기

Minecraft에서 /xp 명령어: 경험치 주고받기

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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TL;DR:Minecraft의 /xp 명령어로 플레이어가 경험치 또는 레벨을 즉시 주거나 뺄 수 있습니다. 단일 플레이어, 크리에이티브, 멀티플레이어 게임플레이를 위한 구문, 실용적 사용법, 서버 관리자 팁을 학습하세요.

Minecraft의 /xp 명령어는 플레이어에게 경험치 또는 레벨을 즉시 주거나 뺄 수 있습니다. 크리에이티브 모드, 강화물품 테스트, 스피드런, 멀티플레이어 서버의 진행 관리에 필수적인 명령어입니다. 새로운 플레이어를 부스팅하거나 이벤트를 위해 레벨을 리셋하는 데 사용할 수 있습니다. 구문은 간단합니다.

이 명령어가 하는 일

/xp 명령어는 일반적인 경험치 구르는 것을 완전히 우회합니다. 특정 레벨에 도달하기 위해몇 시간 동안 몬스터를 사냥하는 대신, 자신이나 다른 플레이어에게 즉시 경험치를 부여할 수 있습니다. 크리에이티브 모드, 서바이벌 월드, 단일 플레이어, 멀티플레이어 서버, Realms 등 어디서든 작동합니다.

저는 강화 장비를 테스트하는 데 몇 년 전부터 이 명령어를 사용하기 시작했습니다. 이제는 자신의 SMP를 운영하거나 스피드런 리셋을 하는 데 이 명령어 없이 게임을 즐기지 못합니다.

기본 구문 및 구조

코어 명령어는 정말로 단순합니다:

/xp add <플레이어> <양량> [points|levels]

ゲーム에 "xp add" (경험치 주기)를 命令하고, 이후 플레이어, 양량, 단위를 지정합니다. 자신에게 즉시 100 경험치 포인트를 주려면:

/xp add @s 100

@s는 자신을 의미합니다 - 명령어를 실행하는 플레이어를 대상으로 합니다. 다른 플레이어에게 경험치를 주려면 정확한 플레이어 이름을 사용하세요:

/xp add Steve 50 points

그룹 전체에 한 번에 경험치를 주려면 @a를 사용하세요:

/xp add @a 20 levels

이 명령어는 서버의 모든 플레이어에게 즉시 20 레벨을 부여합니다. 이벤트, 대회, 또는 모든 플레이어가 동일한 시작점에서 출발할 때 매우 유용합니다.

포인트 vs. 레벨 - 차이 이해

여기서 대부분의 사람들이 뒤집어지는 부분입니다. 저 역시 정확히 이해하기 위해 테스트를 통해 확인했습니다. Minecraft는 경험치를 두 가지 방법으로 동시에 추적합니다.

첫 번째는 خام 경험치 포인트 - 화면의 초록 막대가 채워지는 것입니다. 두 번째는 레벨 - 막대 옆에 표시되는 숫자입니다. 서로 연결되어 있지만 관계가 단순하거나 선형적이지 않습니다.

초기 레벨은 저렴합니다. 첫 번째 레벨을 얻으려면 약 7 포인트가 필요합니다. 30 레벨에서는 각 레벨당 약 62 포인트가 필요합니다. 레벨이 높아질수록 비용이 지수적으로 증가합니다. 수학이 빠르게 복잡해집니다.

어떤 단위를 사용해야 할까요?

/xp add <플레이어> 20 levels를 사용하면, 게임은 플레이어의 현재 레벨에서 20 레벨에 필요한 정확한 포인트 수로 변환합니다. 그러나 /xp add <플레이어> 100 points와 같이 포인트만 사용하면, 플레이어의 현재 위치에 따라 부분적인 레벨만 증가할 수 있습니다.

일반 게임플레이에서는 레벨을 사용하는 것이 더 좋습니다. 직관적이며 자동으로 스케일링됩니다. 이벤트를 위한 일관된 보상을 원한다면 레벨을 사용하세요.

포인트는 테스트 또는 스코어보드 구축에 더 정밀합니다.

실제로 사용할 수 있는 명령어

스피드런 레이스를 설정하고 모든 플레이어가 공평하게 시작해야 한다고 가정해 보세요. 모든 플레이어의 레벨을 0으로 리셋합니다:

/xp set @a 0 levels

그런 다음 그룹에 시작 레벨을 부여합니다:

/xp add @a 30 levels

모두가 레벨 30으로 설정됩니다. 평등한 출발입니다.

강화된 무기를 테스트하려면 자신에게 몇 레벨을 부여합니다:

/xp add @s 50 levels

음수 값을 사용하여 경험치를 제거할 수도 있습니다:

/xp add @s -25 points

이 명령어는 25 포인트를 뺍니다. 저는 이 명령어를 사용하여 몬스터 농장을 악용하는 플레이어를 경고_without 밴닝하는 데 사용했습니다 - 단순히 리셋하고 대화를 나누는 것만으로 충분했습니다.

"Add"를 넘어선 다른 명령어 모드

명령어에는 "Add" 외에도 몇 가지 다른 모드가 있습니다. "Set"은 이전에 가지고 있던 경험치와 상관없이 정확한 양으로 설정합니다:

/xp set @s 15 levels

이제 레벨 15로 설정되었습니다.

스코어보드 또는 디버깅을 위한 쿼리 모드도 있지만, 대부분의 실용적인 사용은 "Add"와 "Set"으로 다루어집니다.

서버 관리 및 공정성

멀티플레이어 서버에서 /xp 명령어는 균형을 위한 필수적인 도구가 됩니다. 미드시즌에 새로운 플레이어가 저의 작은 SMP에 가입하면, 이미 수 주간 경험치를 구른 다른 플레이어들과 비교하면 뒤처지는 느낌을 받을 수 있습니다. 빠른 부스팅으로 게임에 참여할 수 있도록 해줍니다.

대회 또는 이벤트 중에, 모든 플레이어의 레벨을 동일하게 설정하여 누군가가 이전에 더 많은 경험치를 구른 것에 대한 불공평한 이점을 방지할 수 있습니다. 모든 플레이어가 신선하게 시작합니다.

서버 관리자들은 일반적으로 /xp 명령어를 명령어 블록과 스코어보드와 함께 사용하여 커스텀 진행 시스템을 생성합니다. 다른 커뮤니티가 무엇을 구축하는지 관심이 있다면, 영감을 얻기 위해 Minecraft Server List를 확인하세요. 테마에 맞는 재료를 찾기 위해 블록 검색 도구를 사용하세요.

일반적인 함정과 프로 팁

플레이어 이름은 대소문자를 구분합니다. 이름을 오타로 입력하면 명령어가 무시되며, 오류 메시지도 표시되지 않습니다.

이 명령어는 서버에서 오퍼레이터 권한이 필요합니다. 바닐라 서바이벌 모드에서는 허용되지 않습니다. 공중 서버에서 경험치 관리를 원한다면, 관리자가 오퍼레이터 설정을 통해 이를 활성화해야 합니다.

이 명령어는 플레이어에게 직접 경험치를 부여합니다 - 드롭 가능한 XP 병이나 아이템을 생성하지 않습니다. 이는 단순히 명령어의 기능입니다. 또한 시각적 효과 또는 소리도 없기 때문에, 플레이어는 경험치 바를 모니터링하지 않으면 레벨이 증가한 것을 알지 못할 수 있습니다.

일부 서버는 명령어와 함께 tellraw 메시지나 파티클 효과를 추가하여 플레이어에게 보상을 명확하게 표시합니다.

기본 레벨링을 넘어선 크리에이티브 응용

저는 /xp 명령어를 기본 레벨링 외에도 더 많은 용도로 사용했습니다. 명령어 블록은 플레이어가 미니 게임의 챌린지를 완료할 때 자동으로 이를 트리거할 수 있습니다. 커스텀 게임은 승리자에게 경험치를 보상으로 부여할 수 있습니다. 스코어보드를 사용하여 완전 자동화된 진행 시스템을 구축할 수 있습니다.

他の 명령어와 결합하면 가능성이 확장됩니다. 명령어 체인, 대상 선택기, 스코어보드 - 복잡한 것을 구축하려면真正의 잠재력이 있습니다.

이 명령어를 사용해야 하는 이유

/xp 명령어는 게임플레이와 서버 관리의 실제 문제를 해결합니다. 기본 구문을 기억하면 간단하고, 테스트 또는 이벤트 설정 시 그라인딩으로 시간을 엄청나게 절약할 수 있습니다.

크리에이티브 모드 또는 이벤트 설정 시 다음에 이 명령어를 시도해 보세요. 이전에 왜 사용하지 않았는지 궁금해할 것입니다.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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