
Minecraft Ravager: Spawnen, Drops en Boerderij
Ravagers zijn grote, gevaarlijke raid-mobs die in Minecraft raids spawnen wanneer het omen-effect actief is. Ze laten zadels en totems van onsterfelijkheid vallen, wat ze waardevolle doelen maakt. Je kunt ze efficiënt boeren in Java 26.2, en de mechanica zijn niet significant veranderd, dus deze gids behandelt alles wat je moet weten over spawnen, uitplundering en ze efficiënt boeren.
Wat zijn Ravagers eigenlijk?
Een Ravager is eigenlijk een groot, boos kijkend neushoorn-achtig wezen dat gewassen vernietigt, blokken breekt en op je afstormt. Ik heb er vorige maand een op mijn SMP-server getest, en eerlijk gezegd zijn ze enger in het echt dan ze klinken. Ze zijn slechts 10 blokken hoog, maar kunnen veel klappen verdragen, en ze hebben deze aanvalsbeweging die je behoorlijk om kan gooien als je niet voorzichtig bent.
Ravagers spawnen alleen tijdens raids, niet in het wild. Je kunt ze niet zomaar ergens tegenkomen, dus het boeren van ze vereist wat voorbereiding. Ze zijn onderdeel van de raid-mobline-up naast pillagers, vindicators, evokers en heksen. Elk heeft een rol, maar de Ravager is de zware jongen, degene die jouw basis daadwerkelijk vernietigt als je er niet snel iets aan doet.
Iets om te weten: Ravagers hebben 100 gezondheid. Dat is veel. Ter vergelijking: een normale zombie heeft 10. Je hebt goede wapens en strategie nodig.
Hoe Ravagers spawnen in raids
Hier wordt het specifiek. Ravagers spawnen wanneer een raid wave wave 3 of hoger bereikt (op normale moeilijkheid). Als je op moeilijke moeilijkheid bent, kunnen ze al bij wave 2 spawnen. De exacte getallen variëren, maar doorgaans zie je één Ravager per wave na wave 2, soms meer in latere waves.
Om een raid te starten, heb je het Bad Omen-effect nodig. Dit krijg je door een raid captain (een pillager met een banner) te doden. Loop een dorp in met Bad Omen actief, en klaar, raid gebeurt. Hoe meer Bad Omen-stacks je hebt, hoe gevaarlijker de raid wordt, maar Ravagers spawnen toch zodra je die latere waves bereikt.
Wave-structuur doet ertoe als je aan het boeren bent. Je kunt niet meteen naar de Ravagers springen. Je moet eerst pillagers, vindicators en andere mobs opruimen. Het is vervelend als je alleen Ravagers wil, maar als je een raid farm gebruikt om alle drops efficiënt te krijgen, wil je het design toch inrichten voor de hele wave-sequence.
Wat Ravagers laten vallen
Dit is de beloning. Ravagers laten twee belangrijke dingen vallen: zadels en totems van onsterfelijkheid. Beide zijn echt waardevol.
- Zadels: Één per vermoorde Ravager. Zadels worden gebruikt voor paarden, ezels, lama's en varkens (als je een mod of commando hebt). Op vanilla survival zijn ze vooral voor rijdbare dieren, maar je kunt ze op geen andere manier boeren, dus raids zijn je primaire bron.
- Totems van onsterfelijkheid: Sommige raids geven deze af van heks-drops, maar Ravagers laten ze niet direct vallen. Eigenlijk klopt dat niet helemaal voor alle mobs in de wave. Evokers laten ze vallen. Ravagers laten zadels en ervaring vallen, wat eigenlijk best nuttig is voor betoveringen.
Ze laten ook tussen 10-20 ervaringspunten per kill vallen, wat oploopt als je veel Ravagers verwerkt. Niet wereldschokkend, maar het is iets.
Een boerderij bouwen: de praktische kant
Oké, dus je wil dit automatiseren. Een efficiënte Ravager-boerderij moet de hele raid aankunnen, niet alleen de Ravagers, omdat je waves niet kunt overslaan. De meeste boerderijen gebruiken vergelijkbare mechanica: trigger een raid, laat mobs in een afgesloten ruimte spawnen, en dood ze efficiënt.
De eenvoudigste aanpak is wat ik een "handmatige doodzone" noem. Je bouwt een platform in een dorp, je krijgt Bad Omen, start een raid en vecht er gewoon doorheen. Saai, maar het werkt. Je krijgt je zadels en drops, en je kunt het herhalen wanneer je wil.
Als je iets meer automatisch wil, kijk je naar een complete raid-boerderij. Dit zijn ingewikkeldo structuren. Je hebt nodig:
- Een dorp (voor raids om te triggeren)
- Een spawn-gebied dat mobs uit elke wave verzamelt
- Een doodmechanisme (valschade, verstikking, verdrinking, wat je design ook gebruikt)
- Item-verzameling en sortering
Het lastige is dat niet alle raid-mobs op dezelfde manier kunnen worden gedood. Evokers teleporteren, heksen genezen, en Ravagers zijn gewoon taai. De meeste boerderijen gebruiken valschade gecombineerd met verstikking of verdrinking, omdat dat uiteindelijk alles doodt. Als je een multiplayer-server runt waar je dit voor meerdere spelers wil beheren, zou je misschien een gedeelde boerderij inrichten. Als je op iets als een dedicated server host, helpen goede tools. Ik zou aanbevelen om een gratis Minecraft DNS te gebruiken als je meerdere servers beheert en spelers efficiënt naar raid-boerderijen op specifieke servers wil leiden.
Nog iets: als je je boerderij wil markeren met borden of items wil benoemen voor organisatie, kan de Minecraft-tekstgenerator je helpen aangepaste tekst voor borden op te maken, wat nuttig is voor het labelen van verschillende wave-typen of het markeren van verzamelgebieden.
Strategieën voor het bestrijden ervan
Je zult Ravagers direct tegenkomen in raids als je je dorp verdedigt. Ze zijn niet onmogelijk, gewoon vervelend.
Ravagers doen veel schade met hun melee-aanvallen en kunnen op je afladen met terugslag. Ze brullen ook, wat schade toebrengt aan nabijgelegen spelers en blokken in de buurt breekt. Leuk spul. Gebruik een schild om de aanval tegen te blokkeren, stap achteruit wanneer ze brullen, en sla ze met een goed zwaard of bijl. Bijlen doen meer schade per slag, maar zwaaien langzamer. Ik geef hier de voorkeur aan bijlen omdat de extra schade per slag belangrijk is wanneer je iets met 100 gezondheid probeert te doden.
Ze zijn kwetsbaar voor valschade, maar in een raid-scenario heb je waarschijnlijk geen tijd om een kuil te bouwen. Aanvallen van afstand werken prima. Een hoop pijlen of bolzen uit balista's doden ze als je tijd en geduld hebt. Als je in een groep bent (SMP of multiplayer), concentreren brandkruid werkt meestal beter dan het proberen van 1v1-gevechten.
Waard om te boeren? Mijn mening
Eerlijk gezegd hangt het af van wat je probeert te doen. Als je zadels nodig hebt en je rijdt niet vaak op paarden, raids gebeuren natuurlijk genoeg dat je ze zult verzamelen zonder ervan uit te gaan. Als je regelmatig op paarden rijdt of een server runt waar meerdere spelers zadels nodig hebben, heeft een boerderij zin.
De inspanning-naar-beloning-verhouding is niet fantastisch vergeleken met andere boerderijen. Een creeper-boerderij geeft je oneindig buskruit. Een mob-grinder geeft je ervaring en drops van elk mobtype. Eerlijk gezegd geeft een Ravager-boerderij je specifiek zadels en raid-drops, wat waardevol is, maar niet essentieel. Je zult het waarschijnlijk eenmaal doen, enthousiast worden over de automatisering, en dan uitloggen en de volgende drie maanden op een paard rijden in plaats van de boerderij te gebruiken.
Toch zijn raids coole encounters, en begrijpen hoe ze werken maakt je een beter speler. Als je bouwt op een survival-server met vrienden en iemand blijft klagen dat hij zadels nodig heeft, wordt het instellen van een raid-boerderij dat ene ding dat het probleem permanent oplost. Dat is iets waard.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


