
Melhores Encantamentos Minecraft 2026 - Guia Completo
Os encantamentos mais importantes em 2026 dependem do que você está fazendo. Protection IV em armadura, Sharpness V em espadas e Efficiency V em picaretas são universalmente úteis. Além disso, você está construindo em direção a objetivos específicos - seja combate, mineração ou apenas sobreviver mais tempo.
Encantamentos de Proteção e Sobrevivência
A maioria dos jogadores não entende completamente como a proteção funciona. Você provavelmente notou que Protection IV oferece 8% de redução de dano por peça, não de forma acumulada. Então uma armadura de diamante completa com Protection IV oferece 32% de redução total, não mais. É importante entender isso antes de desperdiçar recursos.
Mas sabe, Blast Protection é na verdade subestimada. Em um servidor com qualquer atividade PvP, ou se você é paranóico com Creepers (e deveria ser), você quer Blast Protection IV em pelo menos seu peito e pernas. Não vai ajudá-lo a sobreviver a um ataque direto de TNT de um jogador, mas vai mantê-lo vivo quando alguém detonar um cache próximo.
Então há Thorns III.
Thorns é estranho. Você recebe dano quando coisas o acertam, e uma peça aleatória de sua armadura também sofre dano. A matemática funciona de modo que na maioria dos servidores, Thorns na verdade custa mais durabilidade do que economiza. Testei isso em três servidores de sobrevivência diferentes ano passado, e toda vez, minha armadura se degradava mais rápido com Thorns do que sem. Então a menos que você esteja especificamente tentando explorar spawners de mobs, apenas pule.
Aqua Affinity é obrigatória se você fizer qualquer construção ou mineração subaquática. Sem ele, você cavará na metade da velocidade debaixo d'água. Com ele, velocidade normal. Respiration III lhe dá 15 segundos extras antes de se afogar, o que parece pequeno até que você fique preso em uma caverna cheia de água sem saída.
Encantamentos de Arma para Combate
Sharpness V é inegociável. Uma espada de netherite Sharpness V causa 10,5 de dano extra (comparado com 6,5 para Sharpness IV). Esse é um salto de 60% para um único nível. Em cenários PvP, esse único nível extra vence lutas.

Knockback II em uma espada de backup é quase essencial para servidores PvP. Você não quer sua espada principal com ele - está desperdiçando um slot em sua melhor arma. Mas ter uma espada de knockback permite que você controle os combates. Literalmente todos que são bons em PvP carregam uma.
Fire Aspect II. Este é polêmico.
Alguns jogadores juram por ele. Outros dizem que é inútil porque torna o loot mais difícil de processar. A verdade está em algum lugar no meio. Em PvE puro, não é grande coisa. Em PvP, dano adicional ao longo do tempo importa, especialmente quando alguém está se curando com maçãs douradas. A questão de alimentos queimando é exagerada - a maioria de seus drops não vai queimar.
Looting III pode ser o encantamento mais importante do jogo do qual ninguém fala. Looting III aumenta a chance de melhores drops e aumenta a contagem. Em um jogador totalmente equipado, você obtém muito mais diamantes de uma limpeza completa de um mineshaft abandonado. Se você está jogando a longo prazo, Looting III compensa.
Ferramentas de Mineração e Coleta de Recursos
Efficiency V é a base. Qualquer coisa menos do que isso e você está apenas desperdiçando tempo. Com uma picareta de netherite Efficiency V, você está minerando obsidiana em velocidades razoáveis. Sem ele, você está observando sua barra de durabilidade diminuir enquanto você minera pedra.

Unbreaking III deve estar em cada ferramenta. Pronto.
Fortune III é onde fica interessante. Fortune III em uma picareta lhe dá aproximadamente um aumento de 30% na contagem de drops para a maioria dos minérios. Em diamantes, está efetivamente multiplicando seu rendimento por cerca de 1,3x na média. Isso se acumula massivamente ao longo do tempo. Depois de rodar Fortune III por três dias seguidos em um servidor privado, eu tinha o dobro de minério comparado com alguém minerando a mesma duração com Fortune II.
Silk Touch e Fortune na mesma picareta? Impossível. Você tem que escolher. Se você está construindo, Silk Touch. Se você está coletando, Fortune. A maioria dos jogadores sérios tem duas picaretas por esse motivo.
Para machados, Efficiency V e Unbreaking III são essenciais. Mas Sharpness V em um machado é na verdade melhor do que em uma espada para dano puro (machados causam mais dano por golpe). As pessoas esquecem disso.
Encantamentos de Utilidade Negligenciados
Mending é praticamente um encantamento que muda o jogo para sobrevivência de longo prazo. Você o obtém da pesca, o combina com uma farm de XP, e suas ferramentas literalmente nunca se quebram. Isso não é mais controverso - todos sabem sobre Mending. Mas é tão bom que merece menção de qualquer maneira.

Depth Strider III remove o efeito de slowness subaquático. É praticamente obrigatório se você tem qualquer operação séria baseada em água. Soul Speed III é algo que eu não apreciei até que construí uma estrada de soul sand massiva. Não é essencial para todos. Mas se você está se deslocando pela sua base frequentemente ou fazendo muito deslocamento pelo Nether, Soul Speed III faz uma diferença real.
E Frost Walker II? Ele congela água sob seus pés enquanto você caminha. Parece gimmicky, e na verdade é útil para evitar afogamento em certas situações. Além disso, parece legal, o que honestamente vale algo na sobrevivência vanilla.
Construindo Sua Configuração Perfeita de Encantamentos
A verdadeira pergunta não é qual encantamento é melhor individualmente. É qual combinação funciona para seu estilo de jogo.
Uma configuração completa de combate ficaria assim: Sharpness V, Looting III, Fire Aspect II na sua espada. Knockback II em uma arma secundária. Protection IV em todas as quatro peças de armadura. Unbreaking III em tudo. Thorns ignorado (confie em mim nisso). Essa é sua configuração PvP.
Para mineração pura, você está procurando por Efficiency V, Unbreaking III, Fortune III na sua picareta principal. Silk Touch em uma secundária. Efficiency V, Unbreaking III no seu machado. Mesmo na sua pá.
O truque é diversificar. Sua espada principal e picareta não devem compartilhar a mesma configuração de encantamentos que seus utilitários. Muitos jogadores tentam fazer uma ferramenta fazer tudo e terminam com algo medíocre em tudo.
Na verdade, isso não é bem verdade para servidores multijogador. Em um servidor com plugins de economia, às vezes você quer uma ferramenta híbrida porque livros de encantamento custam recursos. Você tem que se adaptar à economia do seu servidor. Mas em single-player vanilla ou sobrevivência pura? Especialize suas ferramentas.
Uma coisa mais que vale a pena mencionar: encantamentos de maldição existem. Curse of Vanishing faz seu item desaparecer quando você morre. Curse of Binding faz você ser incapaz de desequipá-lo. Ambos são incômodos. Você ocasionalmente os encontrará em saque. Apenas não os use a menos que esteja intencionalmente criando uma execução de sobrevivência desafiadora.
O Meta em 2026
Minecraft não teve grandes mudanças de encantamento em anos. O meta de 2026 é em grande parte o mesmo que o meta de 2023. Protection IV, Sharpness V, Efficiency V - esses não mudaram. O que mudou é como esses estão cada vez mais disponíveis. Mais jogadores têm acesso a fazendas de encantamento, mais guias existem, e a compreensão comunitária da mecânica de encantamento é mais profunda.
Se você está apenas começando com encantamentos, não complique. Pegue Protection IV em sua armadura, Sharpness V em sua espada, Efficiency V em sua picareta e Unbreaking III em tudo. Essa base cobre 90% dos cenários. Todo o resto é otimização.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


