
Melhores Encantamentos do Minecraft Classificados por Tier
Os encantamentos são o que separa uma espada de diamante de uma arma poderosa. É a diferença entre minerar lentamente e ver a pedra desaparecer instantaneamente. No Minecraft 26.1.2, certos encantamentos são genuinamente essenciais, enquanto outros variam de situacionais a completamente inúteis. Aqui está o que realmente importa.
Por que os Encantamentos Mudam Tudo
Você pode tecnicamente vencer o Minecraft sem encantar um único item. Sua vida será apenas significativamente mais difícil e significativamente mais longa. Os encantamentos não apenas melhoram as estatísticas do equipamento - eles mudam fundamentalmente como você aborda o combate, a mineração e a exploração.
Protection IV na sua armadura significa sobreviver a uma explosão de creeper direta que normalmente o mataria. Isso se acumula em toda a sua armadura.
Efficiency V em uma picareta reduz seu tempo de mineração aproximadamente pela metade em comparação com uma ferramenta simples. Depois de minerar obsidiana manualmente uma vez, você entenderá por que isso importa.
A classificação que estou dando separa os encantamentos de "por que você jogaria sem isso" da categoria "nice to have" e "honestamente apenas pule completamente". A maioria dos jogadores desperdiça meses perseguindo encantamentos que mal importam, enquanto perdem os que realmente transformam sua jogabilidade.
S-Tier: Os Itens Absolutamente Indispensáveis
Mending merece estar no topo. E este único encantamento significa que suas ferramentas favoritas nunca quebram permanentemente - elas se reparam automaticamente sempre que você coleta orbes de experiência. É tão absurdamente útil que alguns servidores o baninem completamente. Encontrar um livro de Mending em 2026 ainda parece ganhar na loteria.
Sharpness V transforma qualquer espada em uma ameaça genuína. Cada nível adiciona dano em escala que se acumula com suas poções de força e golpes críticos. No nível 5, você está causando aproximadamente 3,5 corações extras de dano por golpe em comparação com uma lâmina sem encantamento. Em PvP, essa é a diferença entre trocar mortes e dominar.
Protection IV acumulado em suas peças de armadura é sua apólice de seguro de sobrevivência. O dano dos mobs é reduzido por percentual, e o efeito se acumula quando você veste armadura Protection IV completa. Creepers deixam de ser aterradores. O dano de queda se torna gerenciável. Este encantamento sozinho salvará sua vida centenas de vezes.
Efficiency V é onde a mineração passa de tediosa a satisfatória.
Sem ele, minerar pedra leva uma eternidade. Com Efficiency V combinado com Unbreaking III, você nunca precisará de outra picareta se também tiver Mending. Este é o encantamento que torna a mineração em ramo realmente agradável em vez de parecer uma tarefa.
Unbreaking III estende a durabilidade da ferramenta em aproximadamente 75%. Combine com Mending e você tem ferramentas que literalmente nunca quebram. Mesmo sem Mending, Unbreaking III sozinho significa que você está substituindo ferramentas talvez uma vez a cada poucas sessões de jogo, em vez de constantemente.
Looting III aumenta o saque dos mobs por um percentual que se acumula. Você obterá aproximadamente 50% mais saque dos mobs com este encantamento. Ao longo de semanas de moagem, essa é a diferença entre ter saque suficiente e constantemente ficar aquém.
A-Tier: Ótimo, Apenas Não Essencial
Respiration III e Aqua Affinity juntos tornam a exploração subaquática realmente tolerável. Respiration estende seu medidor de respiração debaixo d'água. Aqua Affinity remove a penalidade de velocidade de mineração para que você possa minerar debaixo d'água em velocidade normal. Nenhum é essencial para sobrevivência, mas o salto de qualidade de vida quando você está explorando monumentos oceânicos ou construindo debaixo d'água é significativo.
Silk Touch é agrupado separadamente porque é estranhamente específico. Minere obsidiana sem precisar primeiro de picaretas de diamante. Pegue blocos de gelo. Extraia spawners. O problema é que você só precisa de Silk Touch em uma ferramenta, pois volta para sua picareta Unbreaking-Mending para coleta de recursos reais. É uma ferramenta utilitária, não uma atualização.
Feather Falling IV reduz o dano de queda em 64%. Se você está construindo algo em altura ou fazendo exploração de parkour, este encantamento o impede de morrer a erros estúpidos constantemente. É uma daquelas coisas que parece menor até você perceber quantas vezes você morreu de dano de queda enquanto explorava.
Frost Walker é objetivamente legal e objetivamente menos útil que um barco. Você pode caminhar sobre a água congelando-a sob seus pés. Mas o barco consegue a mesma coisa sem custos de encantamento. Onde Frost Walker brilha é na aparência visualmente legal - caminhar por um bioma oceânico congelado com gelo se formando sob seus pés é genuinamente legal.
Infinity em um arco é incrível se você quer flechas infinitas, mas o Minecraft Moderno tornou as flechas tão comuns através de descartes de mobs que isso é principalmente uma escolha de nostalgia. Ainda economiza espaço no inventário, especialmente se você está fazendo longas viagens de exploração.
B-Tier: Situacional e Esquecível
Knockback II empurra os mobs para longe quando você os atinge. Útil em combate em corredor apertado onde você precisa de espaço. Terrível se você está moendo um mob específico para descartes, pois você está lançando-os em todos os lugares e perdendo tempo reposicionando.
Flame em flechas cria dano de fogo, mas na verdade não adiciona muito. Os mobs pegam fogo por pulsos de dano fraco. Parece legal quando você está disparando flechas em chamas e soa legal em teoria, mas honestamente - apenas use uma espada melhor em vez de tentar tornar o arco seu dano primário.
Thorns reflete dano de volta para os inimigos quando eles o atingem.
Parece bom até você perceber que sua armadura quebra duas vezes mais rápido ao usá-la. A reflexão de dano é fraca o suficiente para que raramente importe.
Curse of Vanishing e Curse of Binding são ativamente ruins e devem ser evitadas completamente. São maldições legítimas que ficam em itens permanentemente e exigem uma mó para remover. Obter estes de um baú de saque é uma sentença de morte para a usabilidade desse item - você nunca vai querer usá-lo ou equipá-lo.
Power V em arcos é decente para combate à distância, mas as flechas já eliminam a maioria dos mobs em um disparo e espadas Sharpness têm dano melhor de qualquer forma. A menos que você esteja jogando uma construção de arqueiro puro, isso é espaço de encantamento desperdiçado.
Como o Encantamento Funciona em 2026
Livros são seu recurso real, não mesas de encantamento. Você os obtém através de pesca, saque de calabouço e mais confiável de bibliotecários vilarejos. A estratégia de bibliotecário é criar bibliotecários em uma sala de negócios até que um venda o livro que você quer - leva uma eternidade, mas garante que você eventualmente obterá o que precisa.
Mesas de encantamento com estantes de livros oferecem encantamentos aleatórios que geralmente são inúteis para o que você realmente quer. Você é melhor gastando tempo pescando ou criando vilarejos do que esperando que a mesa lhe dê Mending V.
Bigornas permitem que você combine livros encantados em ferramentas e combine livros juntos para empilhar encantamentos. É assim que você consegue aquela picareta lendária com Efficiency V + Unbreaking III + Mending. Leva tempo e recursos, mas vale totalmente a pena.
Se você está gerenciando um servidor ou mundo compartilhado, você pode usar o Minecraft MOTD Creator para configurar uma mensagem explicando a política de encantamento do seu servidor para que os jogadores entendam o que é permitido ou encorajado. Para personalização mais detalhada do servidor, incluindo como itens encantados se comportam, o Server Properties Generator ajuda você a configurar regras de jogo que afetam o comportamento do encantamento em todo o seu mundo.
O Que Priorizar Baseado em Seu Estilo de Jogo
Jogadores de sobrevivência devem obter Protection IV em todas as quatro peças de armadura primeiro, depois Mending para mantê-lo para sempre. Em ferramentas, concentre-se em picareta Efficiency V com Unbreaking III e Mending. Sua espada precisa de Sharpness V no mínimo. Todo o resto é conteúdo bônus.
Jogadores de PvP precisam de espada Sharpness V e armadura Protection IV completa. Knockback II é opcional se você está lutando em espaços confinados. Looting III ajuda a gerar itens de cura de descartes de mobs durante sessões longas. Botas de velocidade com Feather Falling IV permitem que você persiga ou escape efetivamente.
Construtores priorizam ferramentas que realmente duram - Mending e Unbreaking III importam muito mais do que ter dano máximo. Você não está lutando com essas ferramentas. Você está colocando e quebrando blocos por horas. Uma picareta que nunca quebra é infinitamente melhor do que uma picareta que quebra constantemente.
Exploradores precisam de botas Feather Falling IV, capacete Respiration e Aqua Affinity para coisas subaquáticas. Looting III ajuda a gerar suprimentos de mobs. Na verdade, Unbreaking também importa aqui, pois você está longe da base por longos períodos.
A Verdade Honesta Sobre Encantamentos de 2026
A lacuna entre ter encantamentos S-tier e não ter é absolutamente massiva. Ter Mending e Unbreaking em suas ferramentas principais muda fundamentalmente como você joga porque você para de se preocupar com durabilidade completamente.
Encantamentos B-tier são honestamente cosméticos. Eles soam legais, funcionam tecnicamente, mas não vão mudar significativamente sua jogabilidade. Você pode limpar o mesmo conteúdo com ou sem eles.
O maior erro que os jogadores cometem é distribuir seus recursos tentando encantar tudo. Você não precisa de 50 itens encantados diferentes. A maioria dos jogadores precisa que suas ferramentas principais (picareta, espada, armadura, pá) sejam encantadas adequadamente. Tudo o resto é secundário. Gaste seus recursos em um conjunto de equipamento absolutamente de nível deus em vez de encantamentos mediocres em tudo.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Perguntas Frequentes
Qual a diferença prática entre Mending e Unbreaking III?
Como o Efficiency V afeta o tempo de mineração?
Por que Protection IV é tão importante?
Quando devo usar Silk Touch?
O que o Looting III acrescenta?
Qual a utilidade de Frost Walker versus um barco?
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