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Editor de modelos 3D Blockbench mostrando um modelo de bloco low-poly com texturas aplicadas

Criando Modelos Low-Poly no Minecraft com Blockbench

Alex Maftei
Alex Maftei
@ice
Atualizado
130 visualizações
TL;DR:O Blockbench é um editor de modelos 3D gratuito e de código aberto, criado para desenvolver conteúdo low-poly como blocos personalizados, armaduras e animações para Minecraft Java e Bedrock. É fácil de usar para iniciantes, mas poderoso o suficiente para projetos complexos.
GitHub · Projeto da comunidade Minecraft

blockbench (JannisX11/blockbench)

Blockbench - Um editor de modelos 3D low poly

Dar estrela no GitHub ↗
⭐ 5.352 estrelas💻 JavaScript📜 GPL-3.0

Já quis criar modelos 3D personalizados para o seu servidor de Minecraft ou resource pack, mas desistiu por causa da curva de aprendizado (e do custo) do Blender? O Blockbench elimina essa complexidade. É um editor gratuito e de código aberto, criado especificamente para modelos low-poly e conteúdo do Minecraft, com uma interface limpa que os iniciantes realmente conseguem entender.

O Que o Blockbench Faz

O Blockbench é um editor de modelos 3D construído desde o início para modelos low-poly com texturas em pixel art. Pense nele como o oposto do design "tudo de uma vez" do Blender. Enquanto o Blender joga todas as ferramentas na sua frente e espera que você descubra como usá-las, o Blockbench te dá exatamente o que você precisa e não fica no seu caminho.

O projeto começou porque alguém percebeu que criar conteúdo personalizado para o Minecraft não deveria exigir um software caro e que leva semanas para aprender. Isso fica evidente no design. A interface parece moderna sem ser pretensiosa, e funciona da mesma forma seja você criando seu primeiro bloco simples ou um personagem complexo com rig.

Gratuito e de código aberto sob a licença GPL-3.0.

Ele exporta para vários formatos, mas o que realmente importa é: suporte nativo aos formatos de modelo do Minecraft Java e Bedrock, com recursos específicos para cada formato já incluídos. Você também pode salvar como OBJ, Collada ou GLFT, o que significa que seus modelos não ficam presos apenas ao Minecraft. Crie algo uma vez e use em quase qualquer lugar.


Quando Usar Isso

Vamos ser práticos. Se você administra um servidor de Minecraft e quer itens ou mobs personalizados que sejam diferentes dos blocos vanilla, o Blockbench é o ponto de partida. O mesmo vale para resource packs, data packs ou apenas para experimentar a criação de conteúdo.

Conjuntos de armadura personalizados? Mobílias que parecem bem pensadas? Blocos totalmente novos? Tudo isso é território do Blockbench.

O sistema de animação é onde as coisas ficam interessantes. Se o seu conteúdo tem movimento (NPCs, mobs personalizados, mobília animada), você pode configurar estruturas de ossos, criar animações com keyframes e exportar tudo em formatos que os motores de jogo entendem. Você não precisa lutar contra a ferramenta para fazer o básico.

E aqui está o detalhe: você pode testar seus modelos em um ambiente real do Minecraft. Depois de criar algo no Blockbench, você pode exportá-lo e carregá-lo em um servidor de teste. Se precisar configurar esse servidor, a lista de servidores de Minecraft mostra o que está em funcionamento, e o gerador de propriedades do servidor configura o básico em minutos.


Instalação e Configuração

A forma mais fácil é baixar o aplicativo desktop no site blockbench.net. Funciona bem em Windows, macOS e Linux. Não quer instalar nada? Use o editor web diretamente.

Se você estiver compilando a partir do código-fonte (contribuindo com o projeto ou experimentando plugins), clone o repositório e instale as dependências:

bash
npm install

Inicie a versão desktop com:

bash
npm run dev

Prefere usar o navegador? Use isto:

bash
npm run serve

Depois, abra http://localhost:3000. Ambos funcionam bem. Escolha o que combinar melhor com o seu fluxo de trabalho.


Recursos Que Se Destacam

Modelagem baseada em cubos. Os modelos são construídos a partir de cubos (não de polígonos). Você redimensiona, gira e posiciona cada um deles. Isso pode parecer limitante, mas é exatamente o que torna o Blockbench rápido e o motivo pelo qual ele cria assets que parecem bem pensados no Minecraft. O low-poly é o objetivo aqui, não uma limitação.

Creature3 no Minecraft
Creature3 no Minecraft

A viewport é simples de usar: gire, dê zoom e inspecione de todos os ângulos. A texturização também acontece dentro do editor. Pinte diretamente sobre o seu modelo ou carregue texturas em pixel art e as mapeie. Os formatos do Minecraft lidam com o layout de UV automaticamente, o que economiza horas de desdobramento manual.

Ferramentas específicas para cada formato. O Blockbench realmente entende os formatos do Minecraft Java Edition, Bedrock, data packs do Java e addons. Ele inclui ferramentas específicas para cada um. Os modelos Java recebem suporte a rig de ossos e animação. O Bedrock recebe um tratamento de UV diferente, porque o formato funciona de outra maneira. Nada de lutar com arquivos de configuração para acertar o seu formato.

Animação que realmente funciona. Configure uma estrutura de ossos, crie keyframes e o Blockbench cuida da interpolação. Você pode pré-visualizar animações em tempo real, ajustar curvas e combinar várias animações em camadas. Isso não deveria ser possível em uma ferramenta gratuita. É genuinamente impressionante.

Além disso, os plugins expandem tudo. Alguém criou um plugin para importar de outros formatos, outro automatiza o mapeamento de texturas. A comunidade construiu um conjunto sólido de ferramentas ao longo dos anos.


O Que Costuma Confundir as Pessoas

O mapeamento de UV e a estrutura de ossos têm uma curva de aprendizado se você nunca fez modelagem 3D. O Blockbench ensina isso melhor do que a maioria das ferramentas, mas você pode precisar de um ou dois tutoriais. A documentação da wiki é sólida.

Modelos muito complexos podem deixar o editor lento, principalmente com texturas em alta resolução e pintura. A solução é simplificar o modelo ou dividir as peças mais complexas. O desempenho da versão web varia de acordo com o navegador e o hardware.

Os formatos de modelo do Minecraft têm limites rígidos. Você não consegue fazer curvas perfeitamente suaves ou deformações avançadas como faria no Blender, porque o Minecraft usa cubos e ossos. Isso é intencional. Se você precisa de assets fotorrealistas, essa não é a ferramenta certa. Se você quer modelos que fiquem bons e rodem rápido no Minecraft, você está exatamente no lugar certo. A última versão (5.1.3) inclusive corrigiu alguns problemas de desempenho na pintura em meshes complexas.


Outras Ferramentas Que Vale a Pena Conhecer

O Blender é infinitamente mais poderoso e também gratuito, mas é enorme, complexo e, sinceramente, um exagero se você só quer criar uma espada ou um mob personalizado. A curva de aprendizado e o tamanho do download fazem você se arrepender se estiver apenas começando.

O Cubik Studio ocupa um espaço parecido, é pago e recebe atualizações com menos frequência. Tudo bem se você já o possui, mas o impulso e o apoio da comunidade estão do lado do Blockbench.

O Aseprite, para fluxos de trabalho que começam pela textura (criar a pixel art, importá-la e construir os modelos em torno dela), combina bem com o Blockbench. Visualizadores de modelos como o Crafatar são ferramentas separadas para renderização, não para edição.

Resumindo: se você está criando conteúdo para o Minecraft, vai acabar usando o Blockbench de qualquer forma. Mais de 5.300 estrelas no GitHub e uma base de código em JavaScript fácil de estender são motivos pelos quais o projeto se manteve firme e continuou crescendo.

Sobre o autor
Alex Maftei
Alex MafteiRedator-chefe

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Perguntas Frequentes

O Blockbench é realmente gratuito?
Sim, o Blockbench é totalmente gratuito e de código aberto sob a licença GPL-3.0. O aplicativo desktop funciona em Windows, macOS e Linux. Você também pode usar o editor web diretamente, sem custo nenhum. Não há taxas ocultas, planos pagos ou recursos premium. Tudo está disponível para todos os usuários.
Posso usar modelos personalizados do Blockbench no meu servidor de Minecraft?
Sem dúvida. O Blockbench é compatível nativamente com os formatos do Minecraft Java e Bedrock. Você pode exportar modelos nesses formatos e integrá-los a resource packs, data packs ou mods de servidor. Os modelos também podem ser exportados em formatos de arquivo padrão, o que os torna úteis além do Minecraft. Testar é simples: crie o seu conteúdo, exporte e carregue em um servidor de teste.
Qual é a diferença entre o suporte aos formatos Java e Bedrock no Blockbench?
As edições Java e Bedrock do Minecraft usam formatos diferentes de modelo e textura. O Java usa modelos em JSON com suporte a animação por ossos, enquanto o Bedrock usa um sistema de layout de UV e uma estrutura de formato diferentes. O Blockbench lida automaticamente com as diferenças específicas de cada formato, então você não precisa converter nada manualmente. Ele tem ferramentas dedicadas para as necessidades específicas de cada formato.
Preciso ter experiência em modelagem 3D para usar o Blockbench?
Não. O Blockbench foi projetado especificamente para ser fácil de usar para iniciantes. Ele usa uma abordagem de modelagem baseada em cubos, intuitiva, em vez de fluxos de trabalho complexos com polígonos. A interface é mais limpa e simples do que ferramentas profissionais como o Blender. Muita gente cria seu primeiro modelo em menos de uma hora. Há tutoriais e documentação disponíveis se você travar em conceitos específicos como o mapeamento de UV.
Posso criar animações e partes móveis no Blockbench?
Sim. O Blockbench inclui um sistema completo de animação. Você configura uma estrutura de ossos para dar rig ao seu modelo, cria keyframes para definir o movimento, e o Blockbench cuida da interpolação. Você pode pré-visualizar animações em tempo real e combinar várias animações em camadas. Isso funciona para mobs animados, mobílias, NPCs e qualquer outro conteúdo que precise de movimento.

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