
Guia Minecraft de Enderman: Spawnagem, Drops e Farming
Endermen soltam pérolas do End e experiência - tornando-os um dos melhores alvos de farming em Minecraft. Eles aparecem em quase qualquer espaço escuro, mas construir uma farm eficiente requer compreender suas mecânicas específicas. Este guia cobre condições de spawnagem, taxas de drops e os designs de farm que realmente funcionam na versão 26.2.
Por que Você Deve se Importar com Endermen
Todos começam a pensar em farms de Enderman em algum momento. Você está lá com 127 pérolas do End no seu inventário, tendo morrido sete vezes tentando descobrir onde todos os Endermen realmente se escondem, e de repente percebe: 'Deve haver uma maneira melhor.' E há.
Pérolas do End são a porta de entrada para a dimensão do End. Sem elas, você não pode acessar a dimensão final. Você poderia ficar na superfície esperando Endermen spawnarem naturalmente, ou poderia construir uma farm que produz centenas de pérolas por hora. Minha escolha aqui é óbvia.
Mas pérolas são apenas metade da história.
Farms de Enderman também geram experiência respeitável quando estão funcionando. Não é tão eficiente quanto um mob spawner grinder, mas sólido o suficiente para que muitos jogadores mantenham um funcionando no lado. A combinação de pérolas e XP os torna dignos do esforço de construir adequadamente.
Condições de Spawnagem que Importam
Endermen aparecem em todos os lugares, o que é uma bênção e uma maldição. Eles aparecem no Overworld, Nether e End. Eles aparecerão em qualquer nível de luz. Eles não têm uma preferência de bioma específica. Então tecnicamente você poderia construir uma farm em quase qualquer lugar.
Aqui está a pegadinha: eles precisam de espaço.
Endermen têm três blocos de altura, o que significa que não spawnam em nenhuma área com teto menor que três blocos. Eles também precisam ser capazes de navegar até onde spawnam, o que significa que você não pode criar uma caixa completamente fechada de um lado e esperar que eles a preencham. É aqui onde a maioria dos novos designs de farm falham, na verdade. Você constrói esta plataforma pequena e legal pensando que os Endermen se aglomerarão ali, mas eles spawnam em qualquer lugar de cinco até quinze blocos de distância em qualquer direção. A maioria dos jogadores acaba com uma farm que captura apenas cerca de trinta por cento dos Endermen que spawnam próximo.
A solução é anti-spawn. Ilumine absolutamente tudo exceto sua câmara de farm.
Endermen não spawnam em blocos com nível de luz acima de 7. Durante o dia no Overworld, isso é basicamente toda a superfície. No subsolo em escuridão total, eles aparecerão constantemente. No Nether, eles spawnam em qualquer nível de luz, o que na verdade torna farms de Enderman do Nether mais um projeto de nicho (e bem mais perigoso).
O que os Endermen Soltam
Cada pérola do End vale a espera. Elas são usadas para craftar Eyes of Ender, ativar portais do End e craftagem de encantamentos em certos mod packs. Em um servidor vanilla, você gastará centenas apenas para chegar ao End uma vez e lidar com o chefe final.
Endermen soltam uma pérola por morte, sempre.
Sem variância, sem fator de sorte. Mate cem Endermen, obtenha cem pérolas. Mas aqui está a parte importante: eles só soltam pérolas se forem mortos por um jogador ou lobo domesticado. Asfixia, lava, afogamento - nenhum desses conta. O mob tem que sofrer dano de um jogador ou de uma fonte alinhada ao jogador.
A experiência segue um padrão similar. Cada Enderman dá cinco a dez XP quando morto. Em uma farm funcionando constantemente, isso se acumula em níveis úteis. Não é como um mob spawner grinder, mas respeitável para uma farm que tem dupla função.
Designs de Farm Simples Que Funcionam
A farm de Enderman mais básica é apenas uma plataforma elevada em uma área escura. Construa-a com três blocos de altura (espaçamento mínimo para Endermen), coloque tochas ao redor dela no nível do solo para prevenir outros mobs de spawnarem, depois apenas aguarde. Endermen spawnam no topo, você os acerta, eles morrem, você coleta pérolas. Bruto, mas funciona.
Designs melhores usam água para empurrar mobs em direção a um ponto de coleta central. Você criaria uma plataforma onde Endermen spawnam, depois usaria água fluindo (ou escadas com água) para empurrá-los para uma câmara de morte. De lá, eles caem em lava para mortes automáticas, ou você os termina manualmente.
Um padrão comum é a farm de asfixia.
Você empurra mobs para um túnel de um bloco de altura onde eles sofrem dano do teto. Isso ativa sua IA para se teletransportar em pânico. Se você alinhar o túnel com lava ou blocos mágicos, eles podem morrer no local. Se eles se teletransportarem para canais de água abaixo, você pode empurrá-los para uma fila única em direção à sua área de morte.
Minha primeira farm foi um desastre - não fiz anti-spawn fora da câmara, coloquei tochas em todo lugar para visibilidade (o que impedia a spawnagem), e eu mal estava conseguindo uma pérola por minuto. Mudei o design, adicionei iluminação adequada, e de repente estava conseguindo cinco a dez por minuto. A diferença é noite e dia.
Técnicas Avançadas para Farms Sérias
É aqui que fica interessante. A maioria das farms de Enderman de alto nível usam teletransporte. É assim, endermen se teletransportam longe quando sofrem dano, certo? Então se você criar uma mecânica de gatilho onde eles sofrem dano ao contato com algo (como botões ou andaimes), eles se teletransportarão para uma câmara de morte pré-determinada.

Farms baseadas em andaimes funcionam brilhantemente porque Endermen navegam por andaimes de formas estranhas. Você pode canalizar dúzias deles para um único local, depois deixar a gravidade ou asfixia terminá-los. Combine isso com um sistema de coleta baseado em hoppers, e você está olhando para automação incrivelmente eficiente.
As melhores farms também usam classificação baseada em pistões. Não para os próprios Endermen, mas para gerenciar o excesso quando a spawnagem supera sua taxa de morte. Você pode adicionar comportas que acionam automaticamente quando sua câmara de morte atinge capacidade, pausando o anti-spawn para reduzir a spawnagem até que seu acúmulo se limpe.
Outra estratégia envolve a mecânica de teletransporte do Enderman em si.
Quando um Enderman se teletransporta, ele aparece alguns blocos longe de sua localização atual. Você pode manipular isso criando zonas de isca em coordenadas específicas, forçando teletransportes em padrões previsíveis. Isso é mais avançado e requer matemática, mas funciona se você estiver disposto a investir o esforço.
Dicas de Eficiência de Testes
A taxa de spawn importa mais que a taxa de morte. Se você está apenas spawnando três Endermen por minuto mas matando dez por minuto, você está desperdiçando capacidade de morte. Dedique esforço anti-spawn para tudo fora de sua câmara de farm antes de se preocupar com mecânicas de morte avançadas.
Água e lava se comportam diferentemente em diferentes elevações. Teste seu design de farm no nível do solo antes de construir sua versão permanente no nível y 200. Placas de pressão acionam teletransporte, mas apenas se um Enderman pisar nelas. Botões são melhores porque são acionados por asfixia em vez disso.
Na verdade, deixe-me corrigir isso - botões não funcionam da mesma maneira em todas as versões recentes. Verifique o wiki ou teste antes de construir qualquer coisa enorme, já que Minecraft 26.2 pode ter mudado algo.
A altura também importa.
Endermen são mais rápidos em navegação se há mais espaço vertical. Uma câmara de farm com teto de vinte blocos preencherá mais rápido do que uma com teto de cinco blocos, mesmo se a área do piso for a mesma. A diferença fica clara depois de executá-la por poucas horas e comparar a produção.
Erros Comuns Que Destroem Sua Farm
Não fazer anti-spawn é o maior erro. Vejo isso constantemente em servidores da comunidade. Alguém constrói um design legal de farm, ela produz quase nada, e quando você investiga, há quarenta cavernas escuras dentro do alcance de spawn que estão absorvendo toda a spawnagem de mobs.
Segundo: matar mobs errado. Usar asfixia de areia ou cascalho é inconsistente em versões recentes. Mecânicas de esmagamento com mola nem sempre funcionam. Lava é confiável, afogamento é confiável, mas métodos criativos às vezes falham. Fique com mecânicas comprovadas.
Terceiro: não testar em diferentes condições. Farms de Enderman podem ter desempenho muito diferente dependendo do que está acontecendo em outras dimensões ou em outras partes do seu servidor. Teste sua farm com nada mais funcionando, depois teste-a enquanto um criador de aldeia está ativo dois mil blocos de distância.
Por fim: esquecer que Endermen são estranhos.
Eles se teletransportam imprevisivelmente às vezes. A maioria navega de formas inusitadas em torno de água e lava. O que funciona em um teste de mundo criativo pode não funcionar em seu servidor de sobrevivência. Sempre construa um plano de backup ou teste completamente primeiro.
Configuração Final e Testes
Comece pequeno. Construa uma farm básica, execute-a por uma hora, meça a produção. Uma vez que você entender como ela funciona em seu mundo específico, então você pode iterar e melhorar. Otimização prematura desperdiça recursos e tempo.
Use a ferramenta Minecraft Block Search para encontrar os blocos e materiais exatos que você precisará para seu design. Ter uma lista de compras antes de começar a coletar materiais economiza tempo e frustração.
E se você quiser criar um visual temático do Enderman para seu servidor, nosso Minecraft Skin Creator permite que você crie skins customizadas que combinem com a estética de sua farm. Parece bobo, mas há algo satisfatório em executar uma farm de Enderman enquanto você mesmo veste uma skin de Enderman.
Teste antes de disponibilizar. Se você estiver em um servidor multiplayer, execute sua farm em modo criativo primeiro para verificar a produção. Assim que tiver certeza de que funciona, mude para sobrevivência e meça o desempenho real. Às vezes a realidade o surpreende, então sempre verifique em suas configurações reais de servidor.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


