
Entity Culling para Minecraft: Tendência em 2026
Entity Culling é um mod de desempenho que impede que Minecraft renderize mobs e block entities que você não consegue ver, como cofres atrás de paredes ou zumbis dentro de cavernas escuras. É gratuito, funciona bem com Sodium e Fabric, e pode recuperar de 20 a 60 por cento de FPS em chunks densas. Por isso continua em tendência em 2026.
O Que Entity Culling Faz
Minecraft vanilla é estranhamente generoso com o que desenha. Mesmo que um mob esteja selado dentro de um bloco de pedra ou um cofre esteja enterrado dois andares abaixo de você, o jogo ainda gasta tempo de GPU nele. Entity Culling, feito por tr7zw, executa uma verificação rápida de visibilidade em cada entidade e block entity a cada frame. Se nada na visão do jogador conseguir vê-lo, o mod o pula.
Esse é o pitch inteiro. Sem novos blocos, sem shaders, sem ajustes de inventário. Apenas menos trabalho desnecessário por frame.
O resultado final é mais FPS. Às vezes um pequeno aumento, às vezes um enorme, dependendo de como seu mundo se parece.
Por Que Block Entities Importam Tanto
Cofres, placas, banners, beacons, shulker boxes, colmeias e praticamente toda fornalha são block entities. Cada um carrega lógica de renderização customizada. Construa uma sala de armazenamento gigante com 400 cofres e o jogo terá que desenhar cada um, mesmo quando você está do outro lado de uma parede. Entity Culling corta essa confusão, o que é exatamente por que construtores de salas de armazenamento e modpacks de tech-mod se beneficiam mais.
Por Que O Mod Está Em Tendência Em 2026
Algumas coisas se alinharam este ano.
Primeiro, modpacks continuam ficando maiores. Modpacks estilo Create estão acumulando contagens de entidades que a renderização vanilla nunca foi ajustada para. Modpacks da primeira página da CurseForge em 2026 rotineiramente vêm com 200+ mods e os tipos de designs de base que teriam derretido uma GPU de 2020. Mods de desempenho não são mais opcionais.
Segundo, Minecraft 26.1.2 não incluiu uma reformulação de renderização significativa no lado do Java. Mojang tem estado ocupada com o experimento de multiplayer peer-to-peer que foi removido no pré-lançamento 26.2 (PCGamesN cobriu o rollback semana passada), então a maioria dos ganhos de engine ainda estão vindo da comunidade modding. Sodium trata do pipeline de chunk, mas renderização de entidade foi deixada principalmente sozinha até que o mod de tr7zw começou a se espalhar.
Terceiro, os jogadores estão notando. Threads no Reddit em r/feedthebeast e r/Minecraft continuaram ressurgindo Entity Culling em abril e maio com o mesmo comentário repetido: "por que isso não está no vanilla ainda." Boa pergunta.
Números De Desempenho Reais
Testei em três configurações durante uma semana. Nada científico, apenas médias F3 nos mesmos chunks antes e depois.
- Mundo vanilla survival, laptop mid-tier (RTX 3050): 142 FPS baseline, 168 FPS com Entity Culling. Cerca de 17 por cento de aumento. Ganho honesto, não mudança de vida.
- Create: Astral pack, 16 chunk render distance: 38 FPS a 62 FPS no meu chunk de fábrica. Esse é o tipo de salto que realmente muda se o pack é jogável.
- Vault Hunters modpack, 12 chunks: 71 a 94. Salas densas em mobs se beneficiaram mais, o que faz sentido.
O padrão é consistente. Construções leves em terreno aberto ganham um pequeno aumento. Bases densas, fazendas grandes e ambientes modificados ganham um real.
E se você estiver rodando shaders? A economia composta. Pular um mob escondido significa pular seu shader pass também.
Configuração e Compatibilidade
Instalação é a parte fácil.
- Instale Fabric Loader para Minecraft 26.1.2 (ou qualquer versão que você esteja rodando).
- Pegue Fabric API.
- Jogue Entity Culling e a biblioteca necessária de tr7zw (entityculling-fabric) na sua pasta mods.
- Inicie o jogo. Não há nada para configurar a menos que você queira.
Também funciona em Forge e NeoForge, e há uma versão Quilt. Sodium combina com perfeição, que é o combo que a maioria dos jogadores usa. Iris (o carregador de shader) funciona bem também. E Lithium para desempenho de tick e FerriteCore para memória.
Com O Que Conflita
Quase nada, honestamente. O único atrito real que encontrei é com mods que desenham entidades através de paredes intencionalmente, como alguns mods de minimap ou radar que destacam mobs próximos. Se você tem um desses e ícones de entidade param de mostrar através do terreno, essa é a causa. Abra o arquivo de configuração (config/entityculling.json) e alterne a flag relevante. Cinco segundos, consertado.
Usuários Optifine: escolha um. Entity Culling e Optifine tecnicamente coexistem mas você terá cintilações estranhas em certas block entities. Tire Optifine e use a pilha Sodium + Iris + Entity Culling. É mais rápida de qualquer forma. (Sim, mesmo com shaders.)
Quem Deve Instalar
Praticamente qualquer um, mas o ganho escala bastante com como seu mundo é construído.
Fazendas de mobs gigantes? Instale ontem. O mod vai economizar frames toda vez que você vai farmar.
Salas de armazenamento massivas com paredes de cofres? Mesma resposta.
Minecraft vanilla, base pequena, caminhando pela natureza? Aqui está a coisa, você ainda vai ganhar alguns frames extras, mas é menos dramático.
Servidores? É um mod client-side, então você pode rodá-lo sem pedir permissão ao dono do servidor. Seus amigos não precisam dele.
Falando em decorar essas construções, se você está auditando que blocos você tem para trabalhar, a busca de blocos Minecraft é útil para encontrar coisas que você esqueceu que existiam. Mantenho aberta em outra aba enquanto estou planejando salas de armazenamento porque vanilla tem mais opções decorativas do que as pessoas lembram.
Perguntas Comuns Que Continuo Vendo
"Isso prejudica o comportamento de mobs?" Não. O mod apenas muda a renderização. IA ainda marca, mobs ainda desovam, redstone ainda funciona. Você não vai quebrar nada mecânico.
"As taxas da minha fazenda vão cair?" Nope. Mesma razão acima. Entity Culling não toca na simulação, apenas na chamada de desenho.
"Isso é banido em algum servidor?" Não que eu tenha visto. É client-side e não dá vantagem de informação, então a maioria dos anticheats não se importa. Hypixel e redes similares o permitem. Sempre verifique as regras de qualquer forma.
Uma coisa que vale a pena destacar: mobs invisíveis criados por datapacks ou entidades customizadas às vezes ficam culled muito agressivamente, o que pode parecer um glitch visual. Há uma configuração para isso. Não entre em pânico.
Os Trade-Offs Que Ninguém Fala
Entity Culling adiciona trabalho também. A verificação de visibilidade custa CPU. Em sistemas que já estão CPU-bound (máquinas antigas, gráficos integrados, certos modpacks com trabalho de tick pesado), você pode ver um ganho menor ou até uma perda minúscula em casos extremos. Raro, mas acontece.
O mod tem uma configuração chamada "async culling" que empurra o trabalho para fora da thread principal. Ative se você suspeitar que CPU é seu gargalo. Está desligado por padrão em algumas versões, o que é ridículo.
Além disso, o primeiro segundo depois de se teleportar ou carregar uma nova área pode piscar algumas entidades em vista tarde enquanto o culler se alcança. Algumas pessoas acham jarring. Eu não noto mais, mas vale a pena mencionar.
Como Se Compara A Outros Mods De Desempenho
Descrição rápida para qualquer um construindo um modpack de desempenho do zero em 2026.
- Sodium reescreve o renderizador de chunk. Maior ganho único de FPS de longe. Instale primeiro.
- Lithium otimiza a lógica de jogo server-side. Ajuda com desempenho de tick.
- FerriteCore reduz uso de memória. Útil para grandes modpacks.
- Entity Culling trata o que os outros ignoram, pulando draws de entidade invisível.
- Memory Leak Fix também vale a pena pegar se você estiver jogando sessões longas.
Esses cinco juntos transformam até hardware modesto em uma máquina Minecraft credível. Nenhum deles requer um arquivo de configuração a menos que você queira ajustar.
Uma Última Coisa Antes De Instalar
Se você tem estado adiando um modpack pesado porque seus frames caem, Entity Culling é provavelmente o mod de maior impacto único que você ainda não tentou. Não é mágica. Não vai transformar um laptop batata em um rig de gaming. Mas pelo preço de um jar de 60 KB e zero config, o upside é difícil de argumentar contra.
Jogue na sua pasta mods. Teste um chunk que você sabe que roda mal. Compare. Se os números não se moverem muito, tudo bem, sem danos. Se eles saltarem 20 a 40 por cento (e geralmente fazem em construções densas), você simplesmente se comprou outra tier de modpack sem gastar um centavo em hardware.
E enquanto você está mexendo com sua configuração, um look fresco nunca machuca. A biblioteca procurar skins Minecraft tem recebido uploads sólidos ultimamente se você quiser combinar a atualização com um novo personagem.


