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Tudo Sobre Hoppers: Como Funcionam e O que Construir

Tudo Sobre Hoppers: Como Funcionam e O que Construir

Alex Maftei
Alex Maftei
@ice
Atualizado
31 visualizações
TL;DR:Hoppers movem itens entre contêineres e são essenciais para automação no Minecraft. Funcionam em um ciclo de 8 ticks, puxam itens de cima e empurram para contêineres abaixo. Domine hoppers e desbloqueie desde auto-fornos simples até sistemas de classificação complexos e mega fazendas.

Hoppers são um dos componentes de redstone mais versáteis do Minecraft. Movem itens de um contêiner para outro e são essenciais para automatizar fazendas, sistemas de classificação e qualquer dispositivo que precise mudar coisas ao redor.

O que são Hoppers e Por que Importam

Um hopper é um bloco simples com um trabalho: puxar ou empurrar itens entre contêineres. Parece básico, certo? Mas a forma como o fazem é o que os torna brilhantes. Coloque um hopper apontando para um peito, e ele puxará itens de cima e os empurrará para o peito abaixo. Inverta isso e você terá a base para classificadores de itens, auto-fornos e fazendas que praticamente funcionam sozinhas.

Estou executando um pequeno servidor SMP há alguns anos agora, e posso dizer que os hoppers são a diferença entre passar a noite classificando drops de uma fazenda de mobs e realmente ter diversão. São baratos para fazer (apenas cinco lingotes de ferro e um pó de redstone), e estão disponíveis cedo no Minecraft.

O que os torna especiais é sua velocidade e previsibilidade. Diferente de correntes de água ou minecarts, hoppers funcionam com um temporizador e movem um item a cada 8 ticks de redstone. Isso pode parecer lento, mas é confiável, o que importa mais do que você pensaria quando estiver construindo qualquer coisa que precise de precisão.

Como os Hoppers Funcionam

Vamos falar sobre mecânicas. Um hopper tem cinco lados: topo (entrada), quatro lados (entrada ou saída dependendo da direção), e fundo (saída). Quando você coloca um hopper, ele aponta para baixo por padrão, mas você pode girá-lo clicando com o botão direito.

  • Hoppers puxam itens de contêineres acima deles (se o contêiner tiver espaço)
  • Hoppers empurram itens para contêineres apontados por eles
  • Funcionam em um ciclo de 8 ticks, movendo um item por ciclo
  • Se o contêiner de destino estiver cheio, o hopper para de puxar
  • Hoppers podem ser bloqueados com um comparador, parando até o comparador receber entrada de redstone

E aqui é onde as coisas ficam interessantes. Quando você coloca um hopper diretamente sobre um contêiner, ele puxará dele. Mas se você coloca um hopper apontando lateralmente para um contêiner, ele empurrará para dentro dele. Ambas as operações acontecem simultaneamente se as condições permitirem. Esse comportamento de duas direções é o que permite construir máquinas de classificação.

Uma coisa que atrapalha novos jogadores? Hoppers não puxam de fornos a menos que o forno esteja emitindo itens. Eles também não podem puxar de bancos de enfeitiçamento ou caldeiras. Você precisa trabalhar ao redor desses limites, o que é onde as coisas ficam criativas.

Comportamento de Hoppers e Pitfals Comuns

Velocidade importa no Minecraft, e hoppers não são os mais rápidos. Oito ticks entre itens significa que um único hopper pode mover apenas 5 itens por segundo. Se você estiver movendo 20 itens por segundo de uma moleta, você precisará de vários hoppers funcionando em paralelo para manter o ritmo.

Aqui vai uma confissão: eu construí uma fazenda de mobs há anos que funcionou perfeitamente até que eu tentei conectar o sistema de coleta. Passei uma hora debugando antes de perceber que eu havia usado apenas um hopper em uma saída que estava sendo atingida. Lição aprendida. Múltiplos hoppers em tarefas de alto volume.

Outra peculiaridade digna de nota: hoppers verificam se o destino está cheio antes de puxar itens. Então, se você tiver um hopper puxando para um peito quase cheio, o hopper pausará até haver espaço. Isso é até útil para sistemas de armazenamento (você pode criar redirecionamento automático), mas vai causar gargalo se você não estiver esperando por isso.

Comparadores são seus amigos aqui. Anexando um comparador a um hopper e executando a saída no porto de redstone lateral do hopper, você pode bloquear o hopper quando o destino atinge um nível de preenchimento certo. Construa um sistema de classificação com esse princípio e você pode rotear itens com base na plenitude do contêiner de destino.

Construindo Seu Primeiro Sistema de Hopper

Comece simples. Pegue cinco lingotes de ferro, um peito de madeira, e um pó de redstone. Crie seu hopper e coloque-o em cima de um peito. Coloque alguns itens em outro peito acima dele. Pronto. Isso é um sistema de hopper. Itens fluirão para o peito de destino a cada 8 ticks.

Construções reais são mais complexas, obviamente. Digamos que você está construindo um auto-forno. Você gostaria de hoppers puxando materiais crus (como minério de ferro) para dentro dos fornos, e então hoppers puxando os itens fundidos fora dos fornos para um peito de armazenamento. Isso são três hoppers em uma corrente, e ainda é de nível iniciante.

Se você está configurando um sistema de coleta de fazenda de mobs dedicado, você arrastaria múltiplos hoppers em uma linha (chamada de "linha de hopper") todos alimentando uma área de armazenamento central. Sete ou oito hoppers em série lidarão com a maioria das saídas de fazendas vanilla sem perder itens. A chave é o espaçamento: hopper, contêiner, hopper, contêiner, etc. Isso maximiza a taxa de transferência.

Para uma ferramenta prática que pode ajudá-lo a configurar seu servidor corretamente, verifique o Gerador de Propriedades do Servidor se você estiver executando um servidor personalizado e precisar ajustar configurações para seus construções.

Aplições Avançadas e Classificação

Uma vez que você entende os básicos, a classificação se torna possível. É aqui que os hoppers brilham.

Um classificador de itens usa hoppers, comparadores e redstone para separar itens em diferentes contêineres com base no que são. Como? Cada hopper alimenta um peito com um comparador anexado. Quando esse peito atinge um nível de plenitude definido (determinado pelo comparador), o redstone bloqueia o hopper. Itens então se acumulam e fluem para o próximo hopper na linha. Com cinco ou seis hoppers e ajuste cuidadoso do comparador, você pode classificar até 45 diferentes tipos de itens em diferentes peitos.

Testei um sistema de classificação no meu servidor que levou cerca de 30 minutos para construir. Honestamente, valeu cada segundo. De repente, drops da minha fazenda de mobs não estavam mais terminando em um peito misto caótico. Ossos iam para um lado, carne podrida para outro, e corda para outro contêiner. Tudo automático, sem intervenção do jogador.

Para configurações de servidor mais complexas, você pode querer olhar para o Calculadora de Portal do Néter se sua fazenda estiver espalhada por múltiplos locais. Obter transporte entre áreas distantes torna os sistemas de hopper muito mais práticos.

Sistemas de hopper de minecart são outra besta inteiramente. Colocando hoppers abaixo da trilha de minecart (especificamente, hoppers com um hopper de minecart acima deles), você pode descarregar itens de minecarts automaticamente. Isso é essencial se você estiver executando uma rede de transporte de itens através de sua base ou servidor. Os minecarts puxam itens da rede de hopper, transportam-nos através do mapa, e descarregam-nos em outra rede de hopper no outro lado.

Cadeias de Hoppers e Sistemas Mega

Quer ser ambicioso?

Uma cadeia mega hopper é 80 a 100 hoppers em série, e sim, as pessoas constroem isso. São excessivo para single-player survival, mas em servidores com muitas fazendas geradoras de itens rodando simultaneamente, são práticos. A teoria é simples: mais hoppers se movendo em paralelo significa maior taxa de transferência. Esse build em si? Tedioso, mas não complicado.

Um build de que ainda estou orgulhoso é uma fazenda de galinhas completamente automática que eu fiz que processa milhares de itens por hora. Hoppers puxam drops de ovos da fazenda, alimentam-nos em um dispensador (que os atira para incubar os pintinhos), coletam os drops dos pintinhos recém-nascidos, e classificam galinha cozida em um peito e penas em outro. Está funcionando agora no meu servidor com zero manutenção. Isso é o poder dos hoppers.

A verdadeira lição aqui é que os hoppers escalonam. Dez hoppers se comportam de forma previsível. Cem hoppers se comportam da mesma maneira, apenas mais rápido. Uma vez que você entenda o ciclo básico de oito ticks e a lógica de puxar/empurrar, tudo o resto é apenas tubos e matemática.

Vale a Pena ou Não

Deveria você gastar tempo dominando hoppers? Absolutamente. Eles não são chocantes como máquinas de voar ou tão imediatamente satisfatórios como um grande build, mas são fundamentais para o Minecraft moderno. Se você joga em modo survival e já pensou "Eu gostaria que isso acontecesse automaticamente", hoppers são geralmente parte da resposta.

Eles também são surpreendentemente divertidos para brincar. Experimentar diferentes configurações, descobrir como rotear itens de forma eficiente, resolver o puzzle de como encaixar tudo em um espaço compacto - isso é trabalho de design envolvente. É por isso que os jogadores continuam voltando ao redstone após anos de jogo.

Fonte: Consultar a página de referência.

Sobre o autor
Alex Maftei
Alex MafteiRedator-chefe

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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