
Minecraft 26.2-rc-1: Seu Guia Completo para Testar o Snapsho
O Minecraft 26.2-rc-1 agora está online, e essa é sua chance de testar recursos antes que o lançamento oficial 26.2 seja liberado. Se você nunca participou de snapshots antes, agora é o momento. Isso é um candidato à lançamento. Isso significa que a Mojang acredita estar perto do final, mas precisa de jogadores reais como você para encontrar problemas que eles podem ter perdido.
O que torna isso um RC, não apenas um Snapshot?
Snapshots e candidatos à lançamento não são a mesma coisa. Snapshots são builds de teste do Minecraft, lançados a cada semana ou duas, com novas ideias, recursos meio cozidos e qualquer coisa que os devs queiram feedback da comunidade. Eles são caóticos. Divertidos, mas caóticos.
Candidatos à lançamento são diferentes. Em RC1, o conjunto de recursos está bloqueado. Nada novo está sendo adicionado neste ponto. Em vez disso, a Mojang se concentrou na estabilidade, correções de bugs e garantindo que as coisas que eles já se comprometeram a fazer funcionem sem engolir seu mundo. Então, quando você estiver testando o 26.2-rc-1, você não está vendo recursos "talvez isso faça parte". Você está vendo o que certamente será lançado, menos quaisquer crashes ou exploits de última hora que alguém encontre.
É por isso que seu teste importa agora.
Como Iniciar com 26.2-rc-1
Você precisa do Minecraft Launcher. A partir daí, vá para Instalações, clique em Criar Novo, e mude o dropdown que normalmente diz "Último Lançamento" para apontar para o snapshot 26.2-rc-1 em vez disso. Lance-o. É realmente isso.
Algumas coisas a saber antes de começar:
- Este snapshot pode comer seus mundos. Provavelmente não fará. Mas a possibilidade existe. Faça backup de seus arquivos salvos primeiro.
- O desempenho pode ser ruim. O código do snapshot não foi otimizado ainda.
- Alguns recursos podem se comportar de maneira estranha ou fechar o jogo quando você fizer coisas específicas.
- É esse o ponto de todo o teste.
Eu executei o RC em meu servidor de teste por algumas horas, e honestamente, senti que estava bastante estável em comparação com snapshots anteriores neste ciclo. Mas também acidentalmente acionei crashes fazendo coisas estranhas com redstone e novos blocos, então sua experiência pode variar.
O que Você Deve Testar
Não apenas vagueie aleatoriamente. Um bom teste é direcionado. Aqui está a coisa, aqui está o que importa:
Crashes e bugs. Se o jogo fechar inesperadamente, isso é crítico. Relate com detalhes sobre o que você estava fazendo quando aconteceu. Se recursos se comportarem de maneira estranha (texturas com glitch, mobs ficarem presos, blocos não se comportarem como descrito), isso também é relatável.
Desempenho. Se seu FPS cair em áreas específicas? Se certos biomas rodarem pior que outros? Esse é um feedback útil, especialmente se você estiver em hardware mais antigo.
Balance do Jogo. Se um novo mob for muito fácil de lutar ou um bloco parecer muito poderoso, mencione. A Mojang realmente lê isso, embora não sempre o altere.
Coisas de Multiplayer. Teste em servidores se puder. Servidores vanilla, configurações moddadas, qualquer coisa que possa se comportar de maneira diferente que o jogo solo. Bugs de multiplayer frequentemente escorregam durante o teste de snapshot porque a maioria dos testers joga sozinha.
Onde Relatar Problemas
O rastreador de bugs oficial é o Jira do Minecraft, mas honestamente, os fóruns oficiais são frequentemente onde a conversa realmente acontece. O feedback da comunidade importa, e mesmo que você não esteja se envolvendo em relatórios de bugs técnicos, postar nos fóruns ajuda a Mojang a ver o que os jogadores estão confusos ou frustrados.
Nossa comunidade também tem sido bastante ativa com testes de snapshot. Em nossos servidores mais votados, os jogadores geralmente configuram mundos de teste para snapshots como esse. O CraftMC especialmente tende a ativar uma instância de snapshot rapidamente. O teste de multiplayer encontra problemas diferentes do que o jogo solo.
Cronograma: Quando o Lançamento Completo 26.2?
O RC1 não tem uma data de lançamento estrita. A Mojang geralmente executa builds de RC por 1-2 semanas, coleta feedback, corrige problemas críticos, então libera ou empunha outro RC. Como a versão estável mais recente é 26.1.2 (de abril), espere o 26.2 logo, mas "logo" no tempo da Mojang não é sempre preciso.
Se não houver bugs principais e o feedback for positivo, às vezes eles saltam o RC2 inteiramente. Às vezes há três ou quatro RCs. Dependendo do que quebra.
Dicas para Testar como se Soubesse o que Está Fazendo
Na verdade, passe algum tempo no modo sobrevivência vanilla. Apenas jogue. Não faça speedrun para o fim ou mexa com cheats do modo criativo nas primeiras horas. A maioria dos jogadores irá experimentar essa versão normalmente, então é isso que mais importa para a Mojang. Se algo se sentir errado ou fora durante o jogo normal, esse é frequentemente um feedback mais valioso do que relatórios de bugs técnicos (embora faça ambos se puder).
Se você opera um servidor, teste com sua contagem real de jogadores se possível. Uma pessoa testando é ótimo. Vinte pessoas interagindo com os mesmos sistemas ao mesmo tempo frequentemente encontra problemas diferentes. E se você estiver usando ferramentas como nosso Testador de Votifier em seu servidor, certifique-se de que os sistemas de plugin estão funcionando corretamente com o RC também.
Faça capturas de tela ou vídeos de comportamento estranho. Os desenvolvedores da Mojang às vezes não conseguem reproduzir problemas sem prova visual do que deu errado.
Deve Testar, ou Apenas Esperar?
Se você só quer jogar e não se importa em ajudar a moldar o jogo, esperar pelo lançamento oficial está bem. O 26.2 será estável e pronto em algumas semanas. Mas se você já pensou "Eu gostaria que o Minecraft tivesse...", ou "esse recurso me parece estranho", os snapshots são onde esse feedback realmente chega ao time de desenvolvimento. Eles lêem. E respondem.
Testar não requer um diploma. Apenas jogue, mantenha anotações sobre o que se sente quebrado ou estranho, e relate. É tudo.
Fonte: Consultar a página de referência.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Comentários
Nenhum comentário ainda. Seja o primeiro a compartilhar sua opinião!


