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Guia Ravager no Minecraft: Spawn, Drops e Farming

Guia Ravager no Minecraft: Spawn, Drops e Farming

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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TL;DR:Os Ravagers aparecem durante raids e soltam selas valiosas e experiência. Aprenda como os raids são acionados, onde os Ravagers aparecem e como fazer farming deles eficientemente com a configuração e estratégia certas.

Os Ravagers são mobs grandes e perigosos de raid que aparecem em raids do Minecraft uma vez que o efeito Presságio está ativo. Eles soltam selas e Totens da Imortalidade, tornando-os alvos valiosos. Você pode fazer farming deles eficientemente no Java 26.2, e as mecânicas não mudaram significativamente, então este guia abrange tudo que você precisa saber sobre spawn, saque e farming deles de forma eficiente.

O Que São Ravagers, Afinal?

Um Ravager é basicamente uma criatura grande e furiosa parecida com um rinoceronte, que destrói colheitas, quebra blocos e ataca você. Testei um em meu servidor SMP no mês passado, e honestamente, eles são mais assustadores pessoalmente do que parecem. Eles têm apenas 10 blocos de altura, mas são muito resistentes a dano, e têm este ataque de carga que vai te arremessar para bem longe se você não tomar cuidado.

Os Ravagers só aparecem durante raids, não na natureza. Você não pode encontrá-los vagando naturalmente, é por isso que fazer farming deles requer alguma configuração. Eles fazem parte do grupo de mobs de raid juntamente com Saqueadores, Vingadores, Invocadores e Bruxas. Cada um tem um papel, mas o Ravager é o grande combatente, aquele que realmente destrói sua base se você não lidar com ele rapidamente.

Uma coisa que vale a pena saber: Ravagers têm 100 pontos de vida. Isso é bastante. Para contexto, um Zumbi normal tem 10. Você precisará de armas adequadas e estratégia.

Como Ravagers Aparecem em Raids

É aqui que fica específico. Ravagers aparecem quando uma onda de raid atinge a onda 3 ou posterior (em dificuldade normal). Se você está em dificuldade difícil, eles podem aparecer a partir da onda 2. Os números exatos variam, mas normalmente você verá um Ravager por onda após a onda 2, às vezes mais em ondas posteriores.

Para acionar um raid em primeiro lugar, você precisa do efeito Presságio Ruim. Isso vem de matar um capitão de raid (um Saqueador com um estandarte). Caminhe para uma aldeia com Presságio Ruim ativo e boom, o raid acontece. Quanto mais pilhas de Presságio Ruim você tiver, mais perigoso o raid se torna, mas Ravagers aparecem de qualquer forma uma vez que você atinge essas ondas posteriores.

A estrutura de onda é importante se você está fazendo farming. Você não pode pular para os Ravagers imediatamente. Você precisa derrotar Saqueadores, Vingadores e outros mobs primeiro. É tedioso se você está apenas atrás de Ravagers, mas se você está usando uma farm de raid para obter todos os drops eficientemente, você vai querer projetá-la para lidar com toda a sequência de ondas de qualquer forma.

O Que Ravagers Soltam

Este é o resultado final. Ravagers soltam duas coisas principais que importam: selas e Totens da Imortalidade. Ambos são genuinamente valiosos.

  • Selas: Uma por Ravager morto. Selas são usadas para cavalos, burros, lhamas e porcos (se você tem um mod ou comando). No survival vanilla, elas são principalmente para animais montáveis, mas não são cultiváveis de nenhuma outra forma, então raids são sua fonte primária.
  • Totens da Imortalidade: Alguns raids os fornecem de drops de Bruxas, mas Ravagers não os soltam diretamente. Na verdade, isso não é exatamente correto para todos os mobs da onda. Invocadores os soltam. Ravagers soltam selas e experiência, o que é realmente útil para encantos.

Eles também soltam entre 10-20 pontos de experiência por morte, o que se soma se você está processando muitos Ravagers. Não é transformador, mas é algo.

Construindo uma Farm: O Lado Prático

Certo, então você quer automatizar isso. Uma farm de Ravager eficiente precisa lidar com toda a raid, não apenas os Ravagers, porque você não pode pular ondas. A maioria das farms usa mecânicas semelhantes: acione um raid, deixe os mobs aparecerem em um espaço contido e mate-os eficientemente.

A abordagem mais simples é o que eu chamo de "zona de morte manual". Você constrói uma plataforma em uma aldeia, pega Presságio Ruim, inicia um raid e apenas luta através dele. Entediante, mas funciona. Você conseguirá suas selas e drops, e pode repetir sempre que quiser.

Se você quer algo mais automatizado, você está procurando uma farm de raid completa. Estas são complexas. Você precisa de:

  • Uma aldeia (para raids serem acionados)
  • Uma área de spawn que coleta mobs de cada onda
  • Um mecanismo de morte (queda de dano, asfixia, afogamento, o que seu design usar)
  • Coleta e classificação de itens

A parte complicada é que nem todos os mobs de raid podem ser mortos da mesma forma. Invocadores se teleportam, Bruxas curam, e Ravagers são apenas resistentes. A maioria das farms usa queda de dano combinada com asfixia ou afogamento, já que isso mata praticamente tudo eventualmente. Se você está executando um servidor multiplayer onde deseja gerenciar isso para vários jogadores, você pode configurar uma farm compartilhada. Se você está hospedando em algo como um servidor dedicado, ter boas ferramentas ajuda. Eu recomendaria usar um DNS gratuito do Minecraft se você estiver gerenciando vários servidores e quiser rotear jogadores com eficiência para farms de raid em específicas.

Uma última coisa: se você quiser marcar sua farm com placas ou nomear itens para organização, o gerador de texto do Minecraft pode ajudá-lo a formatar texto personalizado para placas, o que é útil para rotular diferentes tipos de ondas ou marcar áreas de coleta.

Estratégias para Lutar Contra Eles

Você enfrentará Ravagers diretamente em raids se estiver defendendo sua aldeia. Não são impossíveis, apenas irritantes.

Ravagers causam dano pesado com seus ataques corpo-a-corpo e podem atacá-lo, o que tem knockback. Eles também rugem, o que danifica jogadores próximos e quebra blocos próximos. Coisas divertidas. Use um escudo para bloquear o ataque, recue quando eles rugem, e acerte-os com uma boa espada ou machado. Machados causam mais dano por golpe, mas batem mais lentamente. Eu prefiro machados aqui porque o dano extra por golpe importa quando você está tentando matar algo com 100 pontos de vida.

Eles são fracos a dano de queda, mas em um cenário de raid, você provavelmente não tem tempo para construir um poço. Ataques à distância também funcionam bem. Um monte de flechas ou projéteis de besta os matarão se você tiver tempo e paciência. Se você estiver em um grupo (SMP ou multiplayer), fogo concentrado tende a funcionar melhor do que tentar 1v1 contra eles.

Vale a Pena Fazer Farming? Minha Opinião

Honestamente, depende do que você está tentando fazer. Se você precisa de selas e não usa cavalo frequentemente, raids acontecem naturalmente o suficiente para que você as acumule sem tentar. Se você cavalga regularmente ou executa um servidor onde vários jogadores precisam de selas, uma farm faz sentido.

A taxa de esforço para recompensa não é fantástica em comparação com outras farms. Uma farm de Creeper te oferece pólvora infinitamente. Um moedor de mobs te oferece experiência e drops de todo tipo de mob. Honestamente, uma farm de Ravager especificamente te oferece selas e drops de raid, que são valiosos, mas não essenciais. Você provavelmente fará isso uma vez, ficará empolgado com a automação, depois fará logout e cavalgar um cavalo pelos próximos três meses em vez de usar a farm.

Ainda assim, raids são encontros legais, e entender como funcionam te torna um melhor jogador. Se você está construindo em um servidor survival com amigos e alguém está sempre reclamando de precisar de selas, configurar uma farm de raid se torna aquela coisa que resolve o problema permanentemente. Isso vale algo.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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