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Tudo Sobre Torchflower no Minecraft: Guia Completo

Tudo Sobre Torchflower no Minecraft: Guia Completo

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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TL;DR:Torchflower é uma planta decorativa luminosa no Minecraft 1.20 que produz uma luz roxa suave. Encontrada em câmaras de julgamento e cavernas, é perfeita para criar construções atmosféricas. Saiba como encontrar, cultivar e construir com essa fonte de luz única.

Torchflower é um bloco de planta luminosa decorativa adicionado no Minecraft 1.20 que produz uma luz roxa suave no nível 3. Encontrada principalmente em câmaras de julgamento e sistemas de cavernas profundas, tornou-se minha alternativa favorita para tochas regulares quando quero atmosfera sem a sensação industrial áspera. Aqui está tudo que você precisa saber sobre encontrar, cultivar e construir com torchflower.

Entendendo o Básico de Torchflower

Aqui está a versão simples: torchflower é apenas um bloco. Coloque-o, brilha em roxo, fim da história. Mas há coisas mais interessantes por baixo dessa simplicidade.

O nível de luz fica em 3, o que é fraco pelos padrões do Minecraft. A maioria das tochas atinge nível 14, e até velas chegam ao nível 3. O ponto não é brilho, porém, é ambiente. Esse brilho roxo cria algo que tochas regulares simplesmente não podem igualar.

Mecanicamente, torchflower não interage com redstone, não tem múltiplos estados e não solta nada especial. Você pode colocá-lo, quebrá-lo, pegá-lo. Esse é o conjunto de interações. Honestamente, isso é perfeito para o que faz. Nem todo bloco precisa de sistemas complicados anexados.

Na verdade, tentei experimentar com torchflower em construções de redstone pensando que poderia haver algum mecanismo oculto. Não há. Algumas das minhas melhores descobertas de construção vêm de tangentes estranhas como essa.

O bloco tem essa qualidade orgânica também. Diferentemente de tochas que são obviamente ferramentas, torchflower parece fazer parte do ambiente. É menos "coloquei isso para luz" e mais "essa planta emite luz naturalmente".

Encontrando Torchflower na Natureza

Câmaras de julgamento são onde você encontrará a maior parte de seu torchflower. Essas estruturas (adicionadas junto com torchflower em 1.20.1) estão espalhadas por áreas subterrâneas e apresentam a flor de forma proeminente em suas seções mais escuras. Geralmente encontro entre cinco e quinze por câmara, dependendo do tamanho e layout da estrutura.

Cavernas escuras profundas às vezes têm alguns.

A limitação fundamental é que torchflower é genuinamente incomum. Você não pode simplesmente andar por aí esperando encontrar dezenas. Fiz exploração subterrânea extensiva no meu servidor SMP e coleti talvez quarenta torchflowers no total ao longo de vários meses de jogo. Isso está distribuído em quatro ou cinco câmaras de julgamento diferentes mais algumas explorações de cavernas.

Na verdade, devo esclarecer isso um pouco. Quando digo "vários meses", quero dizer tempo do mundo real, não jogo constante. O tempo real de jogo gasto encontrando torchflower é provavelmente mais como quinze a vinte horas no total. Ainda não é trivial.

Quebrá-los requer uma picareta (qualquer material funciona bem) e eles se soltam. Você pode colocá-los em qualquer lugar em sua base ou construção. Esse é todo o seu processo de colheita.

Se você estiver em um servidor multijogador, pode querer coordenar com outros jogadores sobre exploração. Nada é pior do que ter um colega de equipe limpar a câmara de julgamento mais próxima enquanto você está trabalhando em um projeto que precisa de torchflower. Nossa lista de servidores inclui comunidades onde você pode conversar com outros jogadores sobre distribuição de recursos e planos de construção.

Você Pode Cultivar Torchflower

Resposta curta: não, não no sentido tradicional.

Quando comecei a trabalhar com torchflower, assumi que haveria sementes ou alguma forma de cultivá-las eficientemente. Não há. Isso foi genuinamente frustrante. Você não pode usar farinha de osso, não pode plantar sementes, não há ciclo de crescimento. As pessoas que tentam isso coletam os blocos do mundo e é isso sua oferta.

Isso torna torchflower fundamentalmente diferente de culturas ou outros recursos renováveis. Depois de limpar o torchflower das estruturas próximas, você precisa explorar ainda mais ou passar sem. Para uma base como a minha que ficou bem ambiciosa com o uso de torchflower, isso se tornou uma restrição real.

Alguns jogadores tentaram configurar sistemas de negociação em servidores onde uma pessoa explora e coleta torchflower em massa, depois negocia ou vende para outros. Funciona, mas requer coordenação e confiança entre os jogadores. Se você está procurando um servidor com esse tipo de estrutura comunitária, é onde a tomada de decisão compartilhada se torna essencial.

Dito isso, gosto que torchflower não seja infinitamente renovável. Isso adiciona peso à decisão de usá-lo. Você não o está colocando em todos os lugares, está colocando-o com cuidado porque há oferta limitada.

Construindo e Decorando com Torchflower

É aqui que torchflower realmente brilha, e onde me diverti mais experimentando.

Bases subterrâneas se beneficiam muito da iluminação de torchflower. Em vez de fileiras de tochas tornando tudo luminoso e um pouco artificial, torchflower oferece um ambiente mal iluminado que se sente intencional. Minha base subterrânea os usa extensivamente no corredor de entrada e áreas comuns, misturados com outras plantas de caverna como bagas luminosas e videiras de caverna. A combinação cria uma atmosfera realmente envolvente e de humor.

Construções de fantasia absolutamente amam torchflower. Castelos escuros, templos antigos, masmorras assustadoras - o brilho roxo se encaixa naturalmente em cada uma dessas estéticas.

Padrões de decoração práticos que descobri funcionarem bem:

  • Use números ímpares deles (3, 5, 7, não 4 ou 6) para um posicionamento que pareça natural
  • Espalhe-os assimetricamente em vez de em grades ou padrões
  • Combine-os com madeira escura, pedra negra ou variantes de pedra escura
  • Coloque-os em alturas variadas para interesse visual
  • Misture-os com outras fontes de luz para iluminação em camadas

O roxo especificamente funciona bem com azuis e azuis-esverdeados. Se você está construindo uma base subaquática ou recurso de água, torchflower se torna sua arma secreta para criar atmosfera.

Também os usei em torno de caminhos personalizados subterrâneos, onde sua luz mal ilumina o caminho sem parecer uma fonte de luz apropriada. Isso cria um sentimento de "os jogadores têm que navegar com cuidado" que realmente muda como as pessoas interagem com um espaço.

Torchflower vs Tochas vs Lanternas

As pessoas me perguntam constantemente se torchflower vale o esforço de caça quando tochas e lanternas existem.

Tochas regulares dão nível de luz 14 e parecem industriais. Lanternas dão nível de luz 15 e parecem mais feitas manualmente, mas ainda obviamente colocadas. Torchflower dá nível de luz 3 e parece orgânico.

Eles não são realmente concorrentes. Fazem coisas diferentes. Se você precisa de iluminação confiável e brilhante, as tochas vençem. Se você quer algo bonito que ainda seja brilhante, lanternas vencem. Se você quer humor e atmosfera ao custo da visibilidade real, torchflower é sua escolha.

Isso importa mais em servidores do que no jogo solo. Em espaços multijogador, você está construindo ao lado das estéticas de outras pessoas. Usar torchflower em sua construção sinaliza "coloquei pensamento no humor deste espaço". Torna-se parte de como construtores experientes se comunicam entre si sem palavras.

Notei que certas comunidades de servidores adotaram torchflower como um sinal de construções de qualidade. Tornou-se este marcador não dito de construções que receberam atenção criativa real em vez de apenas construção funcional.

Considerações de Servidor Multijogador

Em servidores multijogador, a raridade de torchflower importa muito mais do que no solo.

Se um jogador esgota o torchflower de todas as câmaras de julgamento próximas, outros jogadores perdem acesso sem fazer exploração distante. Se você está gerenciando um servidor ou jogando em um com amigos, isso se torna uma preocupação genuína. Vi pelo menos um servidor explodir em drama menor sobre um jogador "acumulando" descobertas de torchflower sem compartilhar informações de localização com o grupo.

Para administradores de servidor, eu recomendaria estabelecer políticas claras. Proteja certas câmaras de julgamento da colheita ou estabeleça "jardins" de torchflower comunitários onde pilhas compartilhadas permaneçam disponíveis. Meu próprio servidor usa um núcleo Nether compartilhado onde qualquer um pode depositar torchflower que encontra, e qualquer um pode pegar o que precisa. Funciona notavelmente bem.

Se você está gerenciando uma lista de permissões ou comunidade para um servidor, ferramentas como nossa criador de lista de permissões facilitam a administração, e você pode usar os mesmos recursos para coordenar projetos de construção e gerenciamento de recursos.

Torchflower também tem valor interessante como bem comercial. Um construtor pode negociar serviços de construção por torchflower. Um engenheiro de redstone pode querer alguns para um projeto atmosférico. Não é dinheiro, mas funciona como moeda em algumas comunidades.

Meus Pensamentos Finais

Torchflower não é essencial. Você pode construir coisas incríveis sem nunca tocar em um. Não transformará seu jogo ou tornará as construções dramaticamente melhores se você ainda não estava pensando criativamente.

O que faz é adicionar outra ferramenta ao seu arsenal criativo.

Isso importa mais do que parece. Cada opção adicional que você tem como construtor expande o que você pode criar. Torchflower fica ali quieto, oferecendo uma estética específica que nada mais se compara, esperando pelo momento em que é exatamente o que sua construção precisa.

Depois que comecei a usá-los regularmente, parei de ver espaços subterrâneos como "áreas escuras que precisam de luz" e comecei a vê-los como "espaços que precisam de atmosfera". Essa mudança de perspectiva mudou fundamentalmente como abordo a construção. Se isso vale seu tempo de exploração depende de quanto você valoriza construção atmosférica, mas para mim absolutamente valia.

About the author
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiLead Writer

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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