
Cele mai bune încântări din Minecraft 2026: Analiză completă
Cele mai bune încântări din Minecraft depind de ceea ce faci de fapt. Minerit? Mending și Unbreaking câștigă de fiecare dată. PvP? Sharpness și Knockback schimbă jocul. Supraviețuire? Fire Aspect este prea apreciat sincer, dar Protection IV pe pieptul tău nu este. Sări peste fleacuri și construiește în jurul a ceea ce contează pentru stilul tău de joc.
Încântările care contează cu adevărat
Nu toate încântările sunt create în mod egal. După testarea echipamentului pe mai multe servere și în lumi single-player, apare o ierarhie clară. Unele încântări îți fac jocul mai ușor. Altele doar se simt plăcut, dar nu schimbă cu mult.
Mending. Aceasta nu este negociabilă dacă vrei echipament care durează.
Iată de ce: durabilitatea nu contează prea mult dacă joci casual și reconstruiești echipament constant oricum. Dar în momentul în care investești timp într-un ciocan sau o sabie cu adevărat bună, Mending devine esențial. Și îți repară instrumentele automat ori de câte ori câștigi XP. Nu mai urmări cum se degradează ciocul tău de diamant perfect. Singura problemă? Trebuie să-l găsești în cufere cu loot sau în schimburile cu librari, pentru că nu poți să-l încântezi direct la masa ta.
Unbreaking III este încântarea companionă. Nu-ți repară instrumentele cum face Mending, dar încetinește dramatic degradarea. De la sine, Unbreaking este solid pentru jocul casual. Combinat cu Mending, oferă practic indestructibilitate pentru echipamentul tău preferat.
Încântări de Minerit și Strângere
Efficiency este cel mai rapid mod să urăști mineritul. Nu, stai, vreau să spun că cel mai rapid mod să te bucuri de minerit pentru că te miști cu viteză în loc să te uiți la blocuri de minereu timp de trei minute.
Efficiency V transformă mineritul din plictisitor în satisfăcător. Este diferența dintre a da clic pe piatră timp de ore comparativ cu a topit literal o peșteră. Chiar și Efficiency III face o diferență observabilă. Ai încercat vreodată să construiești o bucătărie completă cu blocuri vanilla? Da, eficiență pentru instrumentele tale de minerit este practic același concept ca să nu construiești acea bucătărie cu mâna. Pur și simplu nu o faci fără echipamentul potrivit.
Fortune III este continuarea evidentă. Mai multe căderi din zăcăminte, mai mult diamant din minerit, mai mult smarald din redstone. Și nu accelerează timp de colectare cum face Efficiency, dar îți dublează recompensele pe blocuri valoroase. Unii jucători o sari pentru diamante (Fortune nu ajută acolo), dar pentru orice altceva, merită slotul de încântare.
Silk Touch merită un paragraf pentru că confundă oamenii.
Nu poți avea atât Fortune cât și Silk Touch pe același ciocan, deci trebuie să alegi. Fortune maximizează randamentul. Silk Touch te lasă să minezi blocuri intacte, ceea ce contează pentru blocuri de iarbă, rafturi de cărți, cuiburi de albine și blocuri de minereu dacă vrei să le topi mai târziu. Majoritatea jucătorilor experimentați au doi ciocani, sincer.
Încântări de Luptă care Câștigă Lupte
Sharpness V este alegerea evidentă pentru daunele sabiei. Adaugă 3 daune pe nivel, deci la nivel maxim faci muncă serioasă. Smite V este mai puternic împotriva moburilor non-moarte dar inutil în PvP, deci Sharpness rămâne alegerea mai versatilă.
Knockback II pe sabia ta fie te salvează viața în PvP, fie îți ruinează jocul melee, în funcție de cine te întrebi.
Împinge inamicii înapoi cu fiecare lovitură. Grozav pentru a menține distanța și a preveni daune de la mobs dificile. Rău dacă încerci să menții daune combo împotriva unui jucător care știe ce face. Majoritatea veteranilor PvP țin o sabie cu Knockback și una ascuțit, schimbând în funcție de luptă.
Fire Aspect are această reputație ciudată unde noi jucători cred că este minunat pentru că inamicii iau foc. În realitate? Nu adaugă daune semnificative și majoritatea serverelor o dezactivează în PvP oricum. Singurul caz de utilizare real este să arăți cool în timp ce faci exact aceleași daune DPS ca o sabie fără foc.
Looting III pe sabia ta mărește căderi de la mobs. Mai mult piele de la vaci, mai mult șir de la păianjeni, mai multă perlă Ender. Se acumulează cu Fortune pentru unele căderi și face grindarea resurselor mult mai rapidă. Nu este strălucitoare cum este Sharpness, dar în câteva ore de joc vei observa diferența în inventarul tău.
Protection IV pe pieptul tău deși. Acum asta este o încântare.
Încântări de Armură care Îți Salvează Viața
Protection IV reduce toate tipurile de daune cu 4% pe nivel de protecție în toate piesele, deci maximizarea patru piese de armură înseamnă reducere serioasă a daunelor. Fire Protection IV este redundant dacă ai deja Protection IV, dar dacă lupți în Nether, uneori merită schimbul.
Feather Falling IV pe cizmele tale aproape se simte ca o înșelătorie. Iei mult mai puține daune de cădere. Jumătate din inimă din căderi care te fi omorât altfel. Nu te va salva de a cădea în vid, dar pentru literalmente orice alt scenariu, este diferența dintre a pierde resurse și a merge nedemn.
Respiration III și Aqua Affinity împreună fac explorarea apei viabilă în loc de miserabilă.
Respiration te lasă să respiri sub apă mai mult timp. Aqua Affinity elimină penalitatea vitezei de minerit sub apă. Fără ele ești practic o responsabilitate în monumente oceanice. Cu ele, poți de fapt să faci lucruri. Majoritatea oamenilor le aruncă pe cască și trec mai departe, dar combinația este ceea ce face apele adânci ceva altceva decât înfricoșător.
Thorns III sună bine în teorie pentru că inamicii primesc daune când te lovesc.
În practică este iritant. Armura ta se degradează mai repede, daunele sunt ridicole, și nu se declanșează când folosești un scut. Sări peste ea pentru Unbreaking în schimb.
Încântări Utilitare și Situaționale
Depth Strider III face mișcarea sub apă lin în loc de lentă. Nu esențial dar incredibil de convenabil dacă faci călătorie apei serioasă. Channeling pe o trident te lasă să chemi fulger când o arunci în timp de furtuni, ceea ce este cu adevărat cool dar și cu adevărat situațional. Infinity pe un arc înseamnă că săgețile tale nu se termină niciodată, ceea ce pare minunat până realizezi că poți doar face săgeți pentru în principiu nimic.
Curse of Vanishing face articolele cădute să dispară la moarte în loc să rămână timp de 5 minute. Nu pune aceasta pe nimic pe care ți-o pasă decât dacă încerci în mod specific să previi alți jucători să-și recupereze echipamentul după ce mori. Curse of Binding menține armura blocată o dată ce o echipezi. Din nou, de obicei iritant dacă nu testezi construiri ciudate.
Construind Descărcarea Perfectă
Testul real este a decide ce merge de fapt pe ce.
Sabia ta principală de supraviețuire probabil primește Sharpness V, Knockback II, Looting III și Mending. Ciocul tău de minerit primește Efficiency V, Unbreaking III, Mending și fie Fortune III fie Silk Touch în funcție de ceea ce cultivezi acea zi. Toporul tău primește Efficiency V și Unbreaking III minim, cu Sharpness dacă-l folosești pentru luptă și Silk Touch dacă tăiezi copaci și vrei blocuri de lemn intacte.
Armura este unde devine flexibilă. Fiecare piesă vrea Mending și Unbreaking III pentru longevitate. Dincolo de asta, răspândii Protection IV în toate patru piesele, aruncă Feather Falling IV pe cizmele tale, pune Respiration III și Aqua Affinity pe cască.
Lucrurile pe care oamenii le pierd este că nu ai întotdeauna nevoie de fiecare slot umplut. Trei încântări pe un ciocan este destul. Patru pe armură fac greu de apărare. Nu irosi niveluri încercând să comprimi fiecare ultim impuls pe o bucată de echipament.
Obținând Încântările pe Care Le Vrei
Mesele de încântare sunt gunoaie aleatoare la niveluri joase. De fapt, șterge asta, sunt doar nesigure.
La nivel 30 ai poate o șansă de 20% de Sharpness V pe o sabie și în principiu zero șans de a obține Mending. Tranzacționarea Villager este ceea ce ai nevoie. Găsește un villager cleric și schimbă smaralzi cu cărți încântate. Setarea unui grajd de villager potrivit ia pentru totdeauna, dar o dată ce rulezi, poți obține în principiu orice încântare dorești la cerere. Combină mai multe cărți încântate pe o nicovală pentru a le stivui pe un articol.
Costul crește exponențial, deci gestionezi penalitățile XP nicovală cu grijă. Folosește o singură carte cu Mending și Unbreaking III mai degrabă decât încercând să arunci șase încântări pe un instrument. Este mai ieftin și echipamentul tău funcționează în continuare perfect.
O mai mult de fapt: înainte de a combina cărți pe articolul tău, combina cărți cu fiecare altă mai întâi.
Dacă combinezi cinci cărți încântate într-un instrument, combina-le în perechi mai întâi, apoi combina acele perechi. Costă mai puțin XP în total decât aplicând-le una câte una. Mică optimizare dar contează pe toată playthrough-ul.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


