Skip to content
Sari la conținut

Glosar Minecraft

Definiții clare, la nivel de sursă, ale celor mai comuni termeni din Minecraft. Salvează această pagină la favorite pentru când ai nevoie de o explicație rapidă a ceea ce înseamnă de fapt un seed, un MOTD sau un portal Nether.

Seed Minecraft
O valoare numerică ce generează în mod determinist o lume Minecraft. Două lumi create cu același seed, aceeași ediție și aceeași versiune de joc produc teren, biomuri și amplasare a structurilor identice. Seed-urile sunt stocate ca numere întregi cu semn pe 64 de biți (Java) sau pe 32 de biți (Bedrock).

Răsfoiește seed-uri populare

Votifier
Un plugin de server Minecraft care primește notificări de vot de la site-uri de listare a serverelor. Când un jucător votează un server pe un site de listare, Votifier primește pachetul de vot semnat și poate declanșa recompense în joc. NuVotifier (v2) folosește autentificare bazată pe token; v1 folosește chei publice RSA pe portul 8192.

Testează-ți configurația Votifier

MOTD (Message of the Day)
Textul scurt afișat lângă numele unui server Minecraft în lista de servere multiplayer. Se setează prin câmpul motd= din server.properties. Suportă coduri de culoare § și obfuscarea §k; întreruperile de linie sunt reprezentate ca \n în server.properties.

Creează un MOTD

Minecraft Java Edition
Versiunea originală de PC a jocului Minecraft, dezvoltată în Java. Suportă mod-uri, shadere și software de server terț (Spigot, Paper, Fabric, Forge). Serverele rulează implicit pe portul 25565 și folosesc TCP.
Minecraft Bedrock Edition
Versiunea cross-platform a jocului Minecraft, construită pe motorul Bedrock, disponibilă pe Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS și Android. Serverele folosesc implicit UDP pe portul 19132 și suportă cross-play între toate platformele Bedrock.
Crossplay
Un server Minecraft care acceptă simultan jucători Java și Bedrock. De obicei este implementat cu GeyserMC (proxy Bedrock→Java) și Floodgate (care elimină cerința ca jucătorii Bedrock să dețină ediția Java).
Whitelist
O listă de nume de utilizator Minecraft care au voie să se conecteze la un server. Când este activată (white-list=true în server.properties), jucătorii care nu sunt în fișierul whitelist.json primesc un mesaj de excludere „not white-listed”. Fiecare intrare stochează UUID-ul și numele jucătorului.

Generează un whitelist.json

server.properties
Fișierul principal de configurare al unui server Minecraft Java. Situat în directorul rădăcină al serverului, controlează gamemode, difficulty, max-players, view-distance, online-mode, rcon și zeci de alte setări. Este încărcat doar la pornirea serverului.

Construiește un fișier server.properties

Nether Portal
Un cadru dreptunghiular din obsidian (minimum 4×5 la interior) care, aprins cu amnar și cremene, teleportează entitățile în dimensiunea Nether. Coordonatele din Nether sunt coordonatele din Overworld împărțite la 8 (cu excepția Y), astfel încât portalurile construite la coordonate exact corespunzătoare se leagă în mod fiabil.

Calculează coordonatele portalului

Overworld
Dimensiunea principală din Minecraft, unde apar jucătorii. Conține toate biomurile naturale (pădure, deșert, ocean, taiga etc.), ciclul zi/noapte și majoritatea mob-urilor pasive. Înălțimea de construire variază de la Y=-64 la Y=320 începând cu versiunea 1.18.
Nether
O dimensiune ostilă, accesibilă prin portaluri Nether. Conține biomuri specifice Nether-ului (pădure crimson/warped, delte de bazalt, valea nisipului sufletelor), resurse (netherite, ancient debris, blaze rods) și mob-uri (ghasts, piglini, wither skeletons).
The End
Dimensiunea finală din Minecraft, casa Dragonului Ender. Este accesibilă printr-un End Portal construit din 12 End Portal Frames activate cu Eyes of Ender. Învingerea dragonului deblochează insulele End, care conțin elytra și shulkers.
Biome
O regiune a unei lumi Minecraft cu teren, vegetație, climă și apariții de mob-uri distincte. Exemple includ pădure, deșert, junglă, câmpuri de ciuperci, livadă de cireși (1.20+) și deep dark. Fiecare biom are o temperatură și o umiditate specifică.
Minecraft UUID
Un identificator unic universal pe 128 de biți, atribuit fiecărui cont de jucător Minecraft de către Mojang. Folosește formatul UUID versiunea 4. Serverele identifică jucătorii după UUID (nu după numele de utilizator), astfel încât schimbările de nume nu afectează permisiunile, intrările de whitelist sau progresul.
Skyblock
Un mod de joc popular din Minecraft în care jucătorii încep pe o insulă plutitoare minusculă, cu resurse limitate, și trebuie să se extindă prin inginerie creativă. Harta originală Skyblock a fost creată de Noobcrew în 2011; variantele moderne includ Hypixel Skyblock.
RCON (Remote Console)
Un protocol pentru executarea de la distanță a comenzilor din consola unui server Minecraft, prin TCP. Se activează cu enable-rcon=true în server.properties. Securizat cu o parolă, este folosit în mod obișnuit de panourile de hosting, boții de Discord și instrumentele de monitorizare pentru a rula comenzi fără acces SSH.
Server Proxy (BungeeCord / Velocity)
Software care pune mai multe servere Minecraft Java în spatele unui singur IP și permite jucătorilor să comute între ele fără a se reconecta. BungeeCord este soluția originală; Velocity este succesorul modern de înaltă performanță. Este folosit în mod obișnuit pentru rețele de servere cu sub-servere de tip hub, survival și minigame.
Punct de Spawn
Coordonatele la care un jucător apare pentru prima dată într-o lume Minecraft și unde reapare după moarte (cu excepția cazului în care a fost setat un pat sau un ancoră de respawn). Un server poate suprascrie spawn-ul lumii cu /setworldspawn. Chunk-urile din jurul spawn-ului lumii rămân încărcate chiar și atunci când niciun jucător nu se află în apropiere.
Tick
Unitatea de timp din joc în Minecraft. Un server normal rulează la 20 de tick-uri pe secundă (50 ms per tick); toate actualizările de blocuri, AI-ul mob-urilor și calculele de redstone sunt programate în tick-uri. Ratele scăzute de tick (TPS) indică lag pe server.
Redstone
Sistemul de cablaj din jocul Minecraft. Praful de redstone, repetoarele, comparatoarele, pistoanele, observatorii și componentele conexe le permit jucătorilor să construiască porți logice, ceasuri și contraptions automatizate, de la uși simple până la calculatoare complet programabile.
Villager
Un NPC pasiv care trăiește în sate și face troc cu smaralde pentru obiecte, în funcție de profesia sa (fermier, bibliotecar, cleric, armurier etc.). Sătenii câștigă experiență pe măsură ce fac troc și pot fi vindecați din zombie villagers pentru troc-uri cu preț redus.
Enchantment
Un modificator aplicat uneltelor, armelor, armurii și cărților, care conferă abilități speciale. Vrăjile se obțin printr-o masă de vrăjit (cu rafturi de cărți pentru niveluri mai mari), combinare la nicovală sau troc cu sătenii. Exemple includ Fortune, Silk Touch, Unbreaking, Sharpness și Protection.
Potion
Un obiect consumabil preparat la un stand de infuzii, care conferă efecte de status temporare. Poțiunile pot fi de băut, de tip splash (efect de zonă) sau persistente (lingering). Ingredientele cheie includ nether wart, praf de blaze (combustibil) și diverse obiecte specifice biomurilor.
Beacon
Un bloc din etapa târzie a jocului care proiectează efecte de status (viteză, haste, regenerare, forță, jump boost, rezistență) asupra jucătorilor aflați în raza sa. Necesită o bază piramidală din blocuri de fier, aur, smarald, diamant sau netherite, cu până la patru niveluri pentru rază și opțiuni de efect mărite.
Spawn Chunks
O zonă de 19×19 chunk-uri în jurul punctului de apariție al lumii (world spawn) care rămâne încărcată permanent cât timp un jucător este online, indiferent de distanță. Utilă pentru a menține active fermele AFK, ceasurile de redstone și încărcătoarele de chunk-uri (chunk loaders); se reduce la 3×3 dacă niciun jucător nu este online pe un server multiplayer.
Slime Chunk
Un chunk specific de 16×16 în care slime-urile apar în mod natural sub Y=40, indiferent de biom sau nivelul de lumină. Locațiile slime chunk-urilor sunt deterministe în funcție de seed-ul lumii, așa că jucătorii le pot calcula în avans pentru a construi ferme de slime.
Creeper
Un mob ostil iconic care se apropie în tăcere și explodează atunci când ajunge lângă un jucător, distrugând blocurile din raza exploziei. Este imun la lumina soarelui, este deranjat de prezența pisicilor (fuge de ele) și lasă praf de pușcă la moarte. Creeperii încărcați (loviți de fulger) lasă capete de mob la ucidere.
Enderman
Un mob neutru și înalt care se teleportează, ridică blocuri și devine ostil dacă jucătorul îl privește direct în ochi (sau atacă primul). Este imun la săgeți, dar suferă daune de la apă și ploaie. Lasă Perle de Ender, folosite pentru a crafta Ochi de Ender.
Loot Table
O structură de date JSON care definește ce obiecte lasă mobii, cuferele, pescuitul sau spargerea blocurilor. Datapack-urile pot suprascrie loot table-urile vanilla pentru a personaliza recompensele. Sunt stocate în data/minecraft/loot_tables/ pe serverele Java Edition.
Datapack
O personalizare bazată pe folder sau arhivă zip care suprascrie datele JSON ale Minecraft — rețete, loot table-uri, progrese (advancements), funcții, generarea lumii, tag-uri și multe altele — fără a modifica codul jocului. Datapack-urile sunt compatibile cu vanilla și se adaugă în world/datapacks/.
Spigot / Paper / Fabric
Cele mai comune trei platforme de server Minecraft Java. Spigot este un fork al CraftBukkit cu îmbunătățiri de performanță și API-ul clasic de plugin-uri Bukkit. Paper este un fork al Spigot cu îmbunătățiri suplimentare de performanță și protecție împotriva exploit-urilor. Fabric este un toolchain ușor de modding folosit pentru mod-uri, nu pentru plugin-uri (Fabric rulează mod-uri, nu plugin-uri Bukkit).
Forge / NeoForge
Cel mai vechi și mai consacrat framework de modding pentru Minecraft Java. Forge oferă un mod loader unificat, un event bus și API-uri de registry. NeoForge este un fork întreținut de comunitate, apărut după divizarea guvernanței Forge în 2024. Mod-urile Forge și Fabric nu sunt compatibile binar.
Modpack
Un pachet organizat de mod-uri Minecraft, ambalat cu o configurație și o versiune specifice, distribuit de obicei prin launchere precum CurseForge, Modrinth, FTB sau Prism. Modpack-urile permit jucătorilor și proprietarilor de servere să instaleze zeci de mod-uri cu dependențe consistente dintr-o singură instalare.
Shader Pack
Un set de shadere GLSL personalizate (de obicei folosite împreună cu OptiFine sau Iris) care înlocuiește pipeline-ul de randare implicit al Minecraft pentru a adăuga iluminare realistă, umbre, reflexii ale apei și efecte volumetrice. Necesită un GPU performant.
OptiFine
Un mod cu sursă închisă pentru îmbunătățirea performanței și a aspectului vizual în Minecraft Java Edition, care adaugă suport pentru shader pack-uri, zoom, iluminare dinamică, modele de blocuri personalizate și optimizări FPS. Este înlocuit tot mai des de alternative open-source (Sodium + Iris + Lithium) pe versiunile moderne.
Aternos
Un furnizor gratuit de găzduire Minecraft unde jucătorii pot crea servere Java sau Bedrock care „adorm” atunci când nimeni nu este online. Popular pentru grupuri mici de prieteni; competitorii plătiți oferă găzduire non-stop și limite de resurse mai mari.
Minehut
O platformă populară și gratuită de găzduire pentru servere Minecraft Java, cu un marketplace de plugin-uri și infrastructură proxy. Planul gratuit oferă RAM limitat și ore de funcționare non-stop; planurile plătite deblochează mai multe resurse și uptime persistent.

Folosim cookie-uri pentru a-ți îmbunătăți experiența. Continuând să folosești acest site, ești de acord cu utilizarea cookie-urilor de către noi. Citește Politica noastră de confidențialitate