Skip to content
Înapoi la Blog
Mod Entity Culling: De ce e in trend in 2026

Mod Entity Culling: De ce e in trend in 2026

ice
ice
@ice
Updated
3 vizualizări
TL;DR:Entity Culling sare peste randarea moburilor ascunse si entitatilor de blocuri, crescand adesea FPS in Minecraft cu 20 pana la 60 la suta in constructii dense. Iata de ce e in trend in 2026 si cum sa il instalezi.

Entity Culling este un mod de performanta care impiedica Minecraft sa randeze moburile si entitatile de blocuri pe care nu le poti vedea efectiv, cum ar fi cutiile din spatele peretilor sau zombii in peteri intunecate. Este gratuit, functioneaza bine cu Sodium si Fabric, si poate recupera 20 pana la 60 la suta din FPS in bucati dense. Asta e de ce continua sa fie in trend in 2026.

Ce face Entity Culling

Minecraft Vanilla este ciudat de generos cu ceea ce deseneaza. Chiar daca un mob este inchis intr-un bloc de piatra, sau o cutie este ingropata doua etaje sub tine, jocul inca petrece timp GPU pe ea. Entity Culling, creat de tr7zw, face o verificare rapida a vizibilitatii pe fiecare entitate si entitate de bloc fiecare cadru. Daca nimic din viziunea jucatorului nu poate posibil sa o vada, modul o sare.

Asta e tot conceptul. Fara blocuri noi, fara shadere, fara trucuri de inventar. Doar mai putin timp pierdut pe cadru.

Rezultatul final este mai mult FPS. Uneori o mica crestere, uneori una uriasa, in functie de cum arata lumea ta.

De ce entitatile de blocuri conteaza asa de mult

Cutiile, semnele, steagurile, farurile, cutiile shulker, stupurile, si aproape fiecare furnale sunt entitati de bloc. Fiecare are logica de randare personalizata. Construieste o camera uriasa de depozitare cu 400 de cutii si jocul trebuie sa deseneze fiecare singura chiar si cand esti pe cealalta parte a unui perete. Entity Culling taie prin toata aceasta dezordine, ceea ce este exact de ce constructorii de camere de depozitare si pachetele de tech-mod beneficiaza cel mai mult.

De ce modul este in trend in 2026

Cateva lucruri s-au aliniat anul acesta.

In primul rand, modpackurile continua sa se mareasca. Pachetele de automatizare in stilul Create acumuleaza numere de entitati pentru care randarea vanilla nu a fost niciodata reglata. Pachetele din prima pagina CurseForge in 2026 livreaza in mod obisnuit cu 200+ moduri si tipul de proiecte de baza care ar fi topit o GPU din 2020. Modurile de performanta nu mai sunt optionale.

In al doilea rand, Minecraft 26.1.2 nu a inclus o rescriere semnificativa a randarii pe latura Java. Mojang a fost ocupata cu experimentul de joc multiplayer peer-to-peer care tocmai a fost retras in pre-release 26.2 (PCGamesN a acoperit retragerea saptamana trecuta), deci cele mai multe castiguri ale motorului vin inca din comunitatea modding. Sodium se ocupa de conductele de bucati, dar randarea entitatilor a fost lasata in mare parte singura pana cand modul lui tr7zw a inceput sa se raspandeasca.

In al treilea rand, jucatorii observa. Firele de discutie pe Reddit in r/feedthebeast si r/Minecraft au continuat sa suprafa Entity Culling pe parcursul lunilor aprilie si mai cu acelasi comentariu peste si peste: "de ce nu este asta in vanilla inca." Intrebare buna.

Numere reale de performanta

L-am testat pe trei configuratii pe parcursul unei saptamani. Nimic stiintific, doar medii F3 in aceleasile bucati inainte si dupa.

  • Lume de supravietuire Vanilla, laptop mid-tier (RTX 3050): 142 FPS baseline, 168 FPS cu Entity Culling. Aproximativ o crestere de 17 la suta. Castig sincer, nu schimba viata.
  • Create: Pachetul Astral, distanta de randare de 16 bucati: 38 FPS la 62 FPS in bucata mea de fabrica. Asa de salt care cu adevarat schimba daca pachetul este jucabil.
  • Vault Hunters modpack, 12 bucati: 71 la 94. Camerele dense cu moburi au beneficiat cel mai mult, ceea ce se urmareste.

Modelul este consistent. Constructiile usoare in teren deschis obtin o mica crestere. Bazele dense, fermele mari si mediile modate obtin una reala.

Si daca rulezi shadere? Economiile se compun. Saritura unui mob ascuns inseamna saritura trecerii sale prin shader.

Configurare si compatibilitate

Instalarea este partea usoara.

  1. Instaleaza Fabric Loader pentru Minecraft 26.1.2 (sau orice versiune rulezi).
  2. Lua Fabric API.
  3. Arunca Entity Culling si biblioteca obligatorie a lui tr7zw (entityculling-fabric) in folderul de moduri.
  4. Porneste jocul. Nu este nimic de configurat decat daca vrei.

Functioneaza si pe Forge si NeoForge, si exista o versiune Quilt. Sodium se asociaza cu el fara cusur, ceea ce este combinatia pe care o foloseste majoritatea jucatorilor. Iris (incarcatorul de shadere) se comporta bine, de asemenea. La fel si Lithium pentru performanta tick-urilor si FerriteCore pentru memorie.

Cu ce entra in conflict

Aproape nimic, sincer. Singura frecare reala cu care m-am confruntat este cu modurile care deseneaza entitatile prin pereti intentionat, cum ar fi cateva moduri minimap sau radar care evidentiaza moburile apropiate. Daca ai una din astea si iconurile entitatilor inceteaza sa se arate prin teren, asta e cauza. Deschide fisierul de configurare (config/entityculling.json) si comuta steagurile relevante. Cinci secunde, rezolvat.

Utilizatorii Optifine: alege unu. Entity Culling si Optifine coexista tehnic, dar vei obtine sclipi ciudati pe anumite entitati de bloc. Renunta la Optifine si foloseste stiva Sodium + Iris + Entity Culling. E mai rapid oricum. (Da, chiar si cu shadere.)

Cine ar trebui sa il instaleze

Aproape oricine, dar castigul se scala greu cu modul in care iti este construita lumea.

Ferme mari de moburi? Instaleaza-l ieri. Modul iti va salva cadre de fiecare data cand mergi sa cultivi.

Camere de depozitare masive cu pereti din cutii? Acelasi raspuns.

Supravietuire Vanilla, baza mica, plimbare prin natura? Iata chestia, tot vei obtine cateva cadre suplimentare, dar este mai putin dramatic.

Servere? Este un mod pe latura clientului, deci poti sa il rulezi fara sa intrebi nimic pe proprietarul serverului. Prietenii tai nu au nevoie de el.

Vorbind de decorarea acelor constructii, daca auditezi ce blocuri ai cu care sa lucrezi, cautarea blocurilor Minecraft este utila pentru a gasi chestii pe care ai uitat ca exista. Il tin deschis in alta fila in timp ce planific camere de depozitare pentru ca vanilla are mai multe optiuni decorative decat isi amintesc oamenii.

Intrebari comune pe care continui sa le vad

"Doare comportamentul mobului?" Nu. Modul doar schimba randarea. AI inca se actualizeaza, moburile inca se genereaza, redstone inca functioneaza. Nu vei rupe nimic mecanic.

"Mi se vor scadea ratele fermei?" Nu. Acelasi motiv ca mai sus. Entity Culling nu atinge simularea, doar apelul draw.

"Este interzis pe vreun server?" Nu pe care sa fi vazut. Este pe latura clientului si nu da nici un avantaj informativ, deci majoritatea anticheat-urilor nu pasa. Hypixel si retele similare il permit. Verifica intotdeauna regulile oricum.

Un lucru demn de marcat: moburile invizibile create de datapackuri sau entitati personalizate uneori sunt secerate prea agresiv, ceea ce poate arata ca o eroare vizuala. Exista o setare pentru asta. Nu panica.

Compromisurile despre care nimeni nu vorbeste

Entity Culling adauga si munca. Verificarea vizibilitatii costa CPU. Pe sistemele care sunt deja legate de CPU (masini mai vechi, grafica integrata, anumite modpackuri cu munca grea de tick), s-ar putea sa vazi un castig mai mic sau chiar o pierdere mica in cazuri extreme. Rar, dar se intampla.

Modul are o setare numita "async culling" care impinge munca din firul principal. Porneste-o daca suspectezi ca CPU este locul tau cu ingustimea. Este oprita in mod implicit pe unele versiuni, ceea ce e stupid.

De asemenea, prima secunda dupa teleportare sau incarcare a unei zone noi poate flasat cateva entitati in viziune tarziu pe masura ce cullerul se prinde. Unii oameni o gasesc deranjanta. Nu mai observ, dar merita sa mentionez.

Cum se compara cu alte moduri de performanta

Rezumat rapid pentru oricine construieste un modpack de performanta de la zero in 2026.

  • Sodium rescrie generatorul de bucati. Cel mai mare castig FPS unic departe. Instaleaza primul.
  • Lithium optimizeaza logica jocului pe latura serverului. Ajuta la performanta tick-urilor.
  • FerriteCore reduce utilizarea memoriei. Util pentru modpackuri mari.
  • Entity Culling se ocupa de ceea ce ignora ceilalti: saritura desenelor entitatilor invizibile.
  • Memory Leak Fix merita sa o iei si tu daca joci sesiuni lungi.

Acesti cinci impreuna transforma chiar si hardware-ul modest intr-o masina credibila de Minecraft. Niciunul din ei nu necesita un fisier de configurare decat daca vrei sa reglezi.

Un ultim lucru inainte sa instalezi

Daca ai evitat un modpack greu pentru ca cadrele tale scad dramatic, Entity Culling este probabil singurul mod cu cel mai mare impact pe care nu l-ai incercat inca. Nu e magie. Nu va transforma un laptop cartof intr-un gaming rig. Dar pentru pretul unui fisier jar de 60 KB si zero config, avantajul este greu de contestat.

Arunci-l in folderul de moduri. Testeaza o bucata pe care stii ca ruleaza prost. Compara. Daca numerele nu se misca mult, bine, nici o rau. Daca sar 20 la 40 la suta (si de obicei o fac in constructii dense), tocmai ti-ai cumparat un alt nivel de modpack fara a cheltui macar un leu pe hardware.

Si in timp ce iti tincuiesti configuratia, o schimbare proaspata nu-i niciodata rau. Daca vrei sa potrivesti actualizarea cu un caracter nou, biblioteca de pieluri Minecraft skins a primit incarcarile solide in ultima vreme.