
Masterează Traseele și Personalizarea Armurilor în Minecraft
Traseele armurilor sunt modele decorative pe care le aplici pe casci, plăci torse, braci și grece în Minecraft 26.2, dându-ți control complet asupra aspectului echipamentului. Acestea combină modele cu materiale pentru a crea milioane de combinații de culori, permițându-ți să-ți exprimi stilul indiferent de progresul în modul de supraviețuire.
Ce Sunt În Realitate Traseele Armurilor?
Dacă ai jucat în modul de supraviețuire de un anumit timp dar nu ai atins traseele armurilor încă, pierzi una dintre cele mai cool sisteme de personalizare pe care le oferă Minecraft. Acestea nu sunt doar upgrade-uri funcționale ca încântări. Sunt pur vizuale, ceea ce, în mod ironic, le face mai atractive pentru jucătorii care se îngrijesc de aspect.
Un traseu armură este un model aplicat pe echipament folosind doi ingrediente: un șablon de traseu și un material de traseu. Șablonul decide desenul (ca linii undulate, cruci sau forme geometrice), iar materialul determină culoarea și finisarea metalică. Nu poți greși la ambele pentru că le aplici împreună într-o singură receptă.
Ceea ce îi entuziazmă pe oameni este varietatea pur și simplu. Sunt 16 modele de trasee și mult mai multe opțiuni de materiale decât se așteaptă majoritatea jucătorilor. Combinați-le și vă alegeți printre sute de aspecte distincte, toate suprapuse pe aceleași patru piese de echipament.
Căutarea Șabloanelor și Materialelor în Modul de Supraviețuire
Aici lucrurile devin practice. Șabloanele de traseu nu apar ca obiecte pe care le puteți lua. Trebuie să le găsiți în structuri din lumea dvs., și șabloane diferite vin din locuri diferite. De exemplu, traseul de Forjitor se găsește în chestele de forjitor. Vrei traseul Creator? Verificați minaște. Materialul Netherite va costa mai mult efort decât cuprul, dar aici vine profunzimea.
Materialele înseși sunt mai simple. Unele sunt minerale pe care le extrageți deja regulamentar (fer, aur, cupru, diamant). Altele le câțivați sau le găsiți în locuri neobișnuite. Traseele de diamant și emerald vin de la materialele lor respective de minerale. Redstone? Puteți obține de undeva. Lapis se găsește în grotte. Dacă rulați un server multiplayer, puteți avea anumite materiale mai disponibile decât altele, în funcție de ce a extras echipa dvs.
Dacă încercați să coordonați trasee pe mai mulți jucători pe un server, verificați starea serverului pentru a vă asigura că toată lumea are aceeași versiune. Serverele mai vechi care rulează capturi anterioare nu vor avea setul complet de materiale pentru trasee.
Cum să Aplicați Traseele Armurilor
Mecanismele sunt ușor de înțeles odată ce le știți.

Vă trebuie o masă de forjare, piesa de armură pe care doriți să o personalizați, un șablon de traseu și un material de traseu. Aduceți toate trei în masă și rezultatul este echipamentul dvs. cu traseu aplicat. Fără niveluri, fără rezultate aleatorii. Traseul se aplică instant și sunteți gata. Vrei să-l schimbați mai târziu? Doar aplicați un traseu diferit pe deasupra. Cel vechi dispare, dar nu pierdeți nimic altceva.
Acest lucru este mai bun decât încântarea într-un mod specific: dacă nu vă place aspectul, nu există nici o penalizare pentru a-l schimba. Am testat acest lucru pe mai multe servere diferite și simplitatea este motivul pentru care jucătorii fac acest lucru. Nu există paralizie de decizie cu privire la „pierderea” unui șablon.
- Colocați masa de forjare
- Însărcinați piesa de armură, șablonul și materialul
- Răcăciți echipamentul dvs. cu traseu aplicat
- Repetați pentru alte piese sau aspecte diferite
Breakdown pentru Fiecare Model de Traseu
Sunt 16 modele în total și fiecare citeste complet diferit în funcție de materialul cu care îl combinați. Dar modelul în sine rămâne recunoaștabil.
Spire și Bolt sunt angulare și ascuțite. Spire are un aspect înalt și înfiat. Bolt este înghițit precum fulgerele și într-adevăr pare agresiv pe armura dvs. Undat este exact ceea ce sună - linii fluide care funcționează bine pentru construcții cu tema apă. În mod sincer, Creator are secțiuni cubice și geometrice care par foarte native în Minecraft.
Poi sunt Gazdă și Raiser, care au un anumit sentiment ceremonial. Gazdă are modele intricate. Raiser pare ca niște scări sau straturi apilotate unul pe altul. Țină este minimal și neostentatios, perfect dacă doriți o personalizare aproape invidă. Curantă curge precum apa peste piesa de armură, motiv pentru care pare fantastic în materiale albastre sau cian.
Celelalte - Ochi, Gardă, Salvaj, Coastă, Dune, Rib și Gardă - aduc fiecare propria atmosferă. Ochi pare ca un reticul de vizierare. Dune este sabi și adecvat pentru desert. Gardă este angulat și structural. În mod sincer, vă recomand să luați un șablon și să o testați cu materialele pe care le aveți lângă înainte de a vă angaja într-un set complet.
Materiale pentru Trasee și Efectele Lor de Culoare
Materialele sunt unde are loc personalizarea reală, deoarece fiecare modifică culoarea și finisarea traseului.

Ferul vă dă argint. Este neutr, funcționează cu aproape orice și este cel mai ușor de cultivat. Cuprul începe ca portocaliu și eventual se oxidizează în albastru-verde dacă îl lăsați expus elementelor. Acesta este o avantaj ciudat dacă sunteți de acord cu faptul că traseul schimbă lent culoarea pe echipamentul dvs. Aurul este galben-aur și are un aspect premium. Diamantul și Emeraldule sunt albastru și verde, respectiv.
Netherite este metalic tăios, aproape negru. Redstone este roșu, evident. Lapis este albastru profund. Cuarțul vă oferă alb. Ametistul este purpura. Dacă sunteți pe un server unde materialele specifice sunt rare, aceasta devine parte din „flex”-ul dvs. În realitate, înainte de a vă alătura unui server nou, verificați lista serverelor pentru a vedea ce comunitate vă adăugați și dacă se concentrează pe joc vanilla sau modded.
Cuprul recent extras începe portocaliu și gradual se decolorează în verdigris pe măsură ce se oxidează prin expunere la elemente. Acest lucru înseamnă că aspectul dvs. perfect coordonat nu va rămâne perfect coordonat, cu excepția cazului în care sunteți într-o zonă unde nu există vreme (ca Nether).
Construirea Aspectului Dvs. Coordonat
Acesta este lucru care separă „aplicarea lor” de „a vă stiliza”.
Încoronarea tuturor celor patru piese cu același model și material este alegerea evidentă, dar și un pic destrămată. Am găsit că amestecarea modelilor în timp ce păstrați același material funcționează mai bine vizual. Spuneți că folosiți Undat pe placa torse și Bolt pe cască cu același material Lapis - pare intenționat în loc de accidental. Legătura materialului îl ține coerent.
Coordonarea culorilor contează mai mult decât încoronarea modelului. Dacă încercați un aspect cu tema foc, folosiți material Netherite pe tot. Pentru o bază oceanică, trasee albastre (de la cupru oxidat sau Lapis) pe toate piesele. Aici trăiește creativitatea în sistemul de trasee.
Constrânta care face să funcționeze este că aveți doar patru piese și 16 modele. Nu sunteți înghițiți de opțiuni ca atunci când ați avea 200 de modele. Puteți să vă gândiți la combinații.
O altă chestiune: dacă arătați echipamentul dvs. pe un server multiplayer, asigurați-vă că serverul rulează în realitate versiunea curentă. Neconcordanțele de versiune înseamnă că alți jucători pot vedea traseele dvs. ca lipsă sau glisnăte. Administratorii de server îi țin în general actualizați, dar merită confirmat dacă planificați un „flex” cosmetic mare.
Vale Păgubiri?
Da, absolut. Traseele armurilor nu afectează performanța jocului sau statistici, dar sunt printre cele mai vizibile personalizări în Minecraft. Le purtați constant. Investiția mică de a găsi șabloane și de a obține materiale se plătește la fiecare vizualizare a dvs. în modul de persoană a prima sau la fiecare oară când alt cineva vă vede în modul multiplayer. Este una dintre acele funcționalități care pare că nu ar trebui să conteze atât de mult, apoi vă dați seama că jumătate din plăcerea dvs. în modul de supraviețuire acum este coordonarea combinațiilor de trasee.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.


