
Schemate de ferme Minecraft: Ghid complet pentru construirea
Schematele de ferme Minecraft sunt proiecte pre-planificate care maximizează randamentul culturilor, automatizează recoltarea si economisesc spatiu pretios. Cele mai bune schemate combina plasamentul eficient al apei, automatizarea inteligentă cu redstone, si modelele de aspect organizate care functioneaza fie ca esti pe survival vanilla sau pe un server puternic modificat.
De ce conteaza schematele de ferme
Construirea fara un plan este cum ajungi cu 47 de proiecte de ferme diferite imprastiate pe toata lumea ta, fiecare semi-terminată. O schema te îndreaptă către o directie clara.
Când ai o proiectare solida înainte sa incepi sa sapi, eviti sa risipesti materiale si timp pe aspecturi care de fapt nu functioneaza. Stii exact unde merge apa, cum va curge redstone-ul, si unde termina cufarul de iesire. Asta conteaza mai mult decât suna, mai ales o data ce jonglezi cu mai multe tipuri de culturi.
Gândeste-te asa, fermele vanilla produc ce, poate 50-100 de obiecte pe recoltare daca o faci manual? O ferma bazata pe schema cu automatizare ridica asta la mii pe oră. Asta nu-i exagerare, asta-i doar redstone-ul isi face treaba.
Cealalta chestie pe care ti-o dau schematele este dovada ca ceva functioneaza.
În loc sa experimentezi orb, poti lua o aspecta testata din comunitate, sa o construiesti, si apoi sa o modific o data ce intelegi fundamentele. PCGamesN a raportat cum comunitatea modding-ului a rafinat tehnicile de fermare pe mii de servere, iar acele invataminte se gasesc în schematele populare pe care le poti gasi online.
Proiecte simple vs. gaura neagra a redstone-ului
Sa fiu sincer, nu ai nevoie de o ferma alimentata de calculator pentru a obtine randamente decente. O schema simpla cu doar apa si gravitate face treaba pentru culturi precum griu, morcovi si cartofi. Randuri de teren cultivabil, canale de apa între ele, si hoppers de colectare în partea de jos. Gata.
Dar daca vrei sa te urci mai sus, asta e unde schematele incep sa devina interesante. Proiectele complexe adauga hoppers, comparators, repeateri si pistons pentru a automatiza quebrarea, colectarea si sortarea culturilor. Unele proiecte chiar detecteaza când culturile sunt pe deplin dezvoltate si recoltează doar acele blocuri. Nu-i magie, dar se simte ca magie când e prima ta data când vezi o ferma pe deplin automatizata ca cicleaza perfect.
Saltul de la simplu la complex nu-i doar despre cunostintele de redstone fie.
Stocajul devine critic. O ferma simpla umple un singur cufar lent. O ferma automatizata umple cufare mai repede decât ai crede, deci ai nevoie de cufare duble, sau sortatorii de obiecte, sau vreun fel de sistem de deversare. Asta-i cum proiectele devin complexe repede, si asta-i exact ce schematele bune rezolva pentru tine. Iti spun exact cât de mare trebuie sa fie stocajul tau si unde sa-l pui.
Modelele de aspect ale fermelor care functioneaza
Nu exista o singura aspecta "cea mai buna". Scopuri diferite cer abordari diferite.
Proiectarea liniara este cea mai simpla schema pe care o vei gasi, randuri drepte de teren cultivabil cu canale de apa între ele, hoppers dedesubt, si cufare la sfarsit. Nu-i sofisticata. Multa jucatori folosesc variatiuni ale acesteia, incluzand enthusiasti de Minecraft Farmer Skin care merg cu totul pe estetica agricola. Din punct de vedere al eficientei, functioneaza bine pentru ferme vanilla, desi ia o gramada de spatiu orizontal.
Apoi exista proiectarea spirala sau stratificata, care stivuieste ferme vertical pentru a economisi spatiu. Mega-farmele subterane folosesc adesea aceasta abordare. Apa curge în jos pe straturi, culturile cresc pe fiecare nivel, si hoppers hranesc totul către un punct central de colectare. E mai greu de construit, dar economisit spatiul.
Fermele speciale merita mention proprie.
Cineva care se duce pentru o operatie la scara masiva ar putea privi la Macdonaldsfarmer Minecraft Skin stiluri de constructii, care merg pe eficienta de nivel industrial cu mai multe tipuri de culturi operand în paralel. Altii se concentreaza pe culturi unice precum The_Lemon_Farmer Minecraft Skin inspiratie, care simplifica redstone-ul pentru ca tu gestionezi doar un singur tip de obiect. Asta de fapt face schema mult mai usoara de construit si de inteles.
Poti gasi majoritate acestor proiecte pe site-uri comunitare precum Planet Minecraft sau Minecraft Forum.
Fundamentele redstone-ului si automatizarii
Automatizarea-i unde schematele si dezvaluie puterea adevarata. Un sistem automatizat de baza foloseste redstone dust, hoppers si observers pentru a detecta când culturile sunt gata si a le sparge automat.
Asa functioneaza-n cel mai simplu caz, un observer urmareste un bloc de teren cultivabil, detecteaza ticsul de crestere, si trimite un semnal redstone la un piston. Pistonul impinge cultura în jos, hoppers dedesubt o prind, si se deplaseaza într-un cufar. Asta-i un ciclu pe cultura. Inmulteste asta cu 100 de blocuri, si ai o operatie serioasa de recoltare.
Schematele mai avansate adauga sortare.
Tu cresti griu si morcovi în aceasta ferma. Observeri diferiti declanseaza pistons diferiti. Redstone-ul poate ruta griuul într-o linie hopper si morcovii în alta, tinând stocajul tau organizat fara sa tu ridici degetul. Nu-i trivial de setat (observers au ciudatenii ciudate despre timing), dar o data ce l-ai construit o data dintr-o schema, intelegi conceptul pentru totdeauna.
Actualizarile blocurilor si lagul sunt doi dusimani ai tai cei mai mari aici. Construieste-ti ferma în a fel care minimizeaza redstone ticking constant, altfel serverul tau incepe sa tasneasca.
Construirea primei tale schemate de ferma
Incepe prin a alege o proiectare care corespunde investitiei tale de timp. Daca ai 30 de minute, apuca o aspecta liniara simpla. Daca planuiesti un proiect de weekend, dute la ceva cu automatizare de baza.
Aduna materiale mai întâi. Serios. Nu-i nimic mai rau decât a fi la jumatea construirii si a-ti da seama ca ai nevoie de 400 de scânduri de tei negru în plus. O ferma simpla tipica are nevoie de teren cultivabil, blocuri sursa de apa, hoppers, cufare, si poate niste garduri pentru estetica. Fermele automatizate adauga redstone dust, repeateri, comparatori, observers si pistons.
Marcheaza-ti spatiul cu blocuri înainte sa incepi.
Asta te previne sa construiesti ceva doar pentru a-ti da seama ca nu se va potrivi unde vrei. O ferma automatizata de 50x50 ia mai mult spatiu decât ai crede o data ce factorizezi infrastructura redstone si stocajul.
Construieste structura mai întâi, apoi apa, apoi redstone.
Asta-i ordinea care are sens. Fa-ti randurile de teren cultivabil dispuse, verifica fluxul de apa, apa hidataza terenul cultivabil pâna la patru blocuri departe, apoi incepe sa conectezi redstone. Testarea pe parcurs e crucial. Construieste un rand, testeaza-l, asigura-te ca hoppers hranesc directia corecta, apoi copiaza modelul în afara. Jucatori precum potatofarmer Minecraft Skin si FarmerJoe22 Minecraft Skin comunitati adesea impart procesul lor de constructie în detaliu, deci apuca inspiratie din cum ei abordeza fiecare pas.
Greseli comune de evitat
Apa curgând în directia gresita-i problema numarul unu.
O sa plasezi apa asteptând-o sa curga într-un fel, si curge în directia opusa sau se raspândeste lateral peste tot. Apa-i stupida despre gasirea punctului cel mai jos, si acel punct de obicei nu-i unde ai intentionat. Foloseste canale de apa care sunt o adâncime de bloc si în mod explicit controlate cu blocuri inconjuratoare pentru a preveni rataciri.
Hoppers conectate înapoi-i numarul doi. Intrarea hopper-ului facing merge pe top (ei sug obiecte de deasupra), si output-ul puncteaza lateral către hopperul urmator. Flipueaza asta, si obiecte raman blocat. Verifica dublu fiecare conexiune înainte de a plasa urmatoarea.
Subdimensionarea stocajului-i al treilea ucigator.
Tu crezi ca o sa gestionezi output manual, dar apoi ferma ruleaza doua ore în timp ce esti offline, si totul se blocheaza si se opreste. O regula buna, stocajul tau ar trebui sa tina cel putin o ora de output, ideal mai mult. Cele mai automatizate ferme ruleaza 24 pe 7, deci planifica în consecinta.
Scalarea fermelor tale
O ferma de griu functioneaza. Treizeci de ferme de griu functioneaza mai bine, dar sunt exponential mai complexe pentru gestionare.
Cele mai bune schemate adreseaza asta prin folosirea sortatorilor de obiecte pentru a separa mai multe culturi în stocajul dedicat, sau prin construirea completamente separata a fermelor pentru culturi diferite în locatii diferite. Nu vrei un singur punct de esec care sa surpuiasca toata productia ta de mancare când un hopper se rupe.
Chunk loading conteaza de asemenea.
O ferma care sta într-un chunk neîncarcat nu ruleaza. Daca esti pe un server cu chunk loading mods sau plugins, grozav. Pe serverele vanilla, trebuie sa fii în apropiere sau sa folosesti chunk loaders, daca-i permis. Asta-i ceva pe care schematele bune sunt responsabile pentru tine.
Eficienta scala exponential daca proiectezi cu intentie. Construieste o ferma perfect, apoi construieste zece dintre ele imprastiate. Fiecare una independent solida bate o mega-ferma care-i supra-complicata si fragila.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Întrebări frecvente
De ce să folosesc o schemată pentru o fermă Minecraft în loc să construiesc din mers?
Care e diferența dintre o fermă simplă și una automatizată?
Cum funcționează automatizarea de bază într-o fermă Minecraft?
Ce model de aspect al fermei funcționează cel mai bine?
De ce devine stocajul o problemă când ferma e automatizată?
Unde găsesc schemate de ferme Minecraft testate de comunitate?
Comentarii
Niciun comentariu încă. Fii primul care își spune părerea!


