Skip to content
Перейти к содержимому
Вернуться в блог
Лучшие чармы Minecraft, ранжированные по тиерам

Лучшие чармы Minecraft, ранжированные по тиерам

Alex Maftei
Alex Maftei
@ice
Обновлено
51 просмотров
TL;DR:Чармы превращают Minecraft из скучной игры в эпическую. Этот ранжированный гайд разберет S-тиерные необходимности (Mending, Sharpness V, Protection IV), A-тиерные улучшения качества жизни (Respiration, Silk Touch) и чармы, которых можно избежать. Узнайте, какие из них важны для выживания, PvP и стилей игры постройки.

Чармы - это то, что отличает алмазный меч от сверхмощного оружия. Это разница между медленным добычей ресурсов и мгновенным исчезновением камня. В Minecraft 26.1.2 некоторые чармы действительно необходимы, тогда как другие варьируются от ситуационных до полностью бесполезных. Вот что действительно важно.

Почему чармы меняют всё

Технически можно пройти Minecraft без чармов, но ваша жизнь будет гораздо сложнее и длиннее. Чармы не только улучшают характеристики снаряжения - они фундаментально меняют ваш подход к бою, добыче ресурсов и исследованию.

Protection IV на броне означает выживание после прямого взрыва крипера, который обычно убивает. Это накапливается по всему комплекту.

Efficiency V на лопате уменьшает время добычи примерно вдвое по сравнению с обычным инструментом. После ручной добычи обсидиана вы поймете, почему это важно.

Рейтинг, который я вам даю, отделяет «почему бы не использовать это» чармы от «хорошо иметь» тиера и «честно говоря, пропустите» категории. Большинство игроков тратят месяцы на преследование чармов, которые几乎 не имеют значения, пропуская те, которые действительно трансформируют вашу игру.

S-Тиер: Абсолютные необходимые

Mending заслуживает быть на вершине. Этот чарм означает, что ваши любимые инструменты никогда не ломаются навсегда - они ремонтируются автоматически, когда вы собираете орбы опыта. Это так абсурдно полезно, что некоторые серверы запрещают его. Находка книги Mending в 2026 году всё ещё feels как выигрыш в лотерею.

Sharpness V превращает любой меч в реальную угрозу. Каждый уровень добавляет масштабируемый урон, который накапливается со змеиными зельями и критическими попаданиями. На уровне 5 вы наносите примерно 3,5 дополнительных сердечных повреждений за удар по сравнению с нечармированным мечом. В PvP это разница между обменом убийствами и доминированием.

Protection IV, стекнутый по всем частям брони, - это ваша страховая политика выживания. Урон от мобов уменьшается процентно, и эффект стекается при носке полного комплекта Protection IV. Крипера перестают быть страшными. Ущерб от падения становится управляемым. Этот чарм сам по себе спасет вашу жизнь сотнями раз.

Efficiency V - это то, где добыча ресурсов превращается из скучной в удовлетворительную.

Без него добыча камня занимает вечность. С Efficiency V, сочетанной с Unbreaking III, вам никогда не понадобится другой лопатка, если у вас также есть Mending. Это чарм, который делает добычу ветвистых ресурсов действительно приятной, а не хоре.

Unbreaking III продлевает срок службы инструментов примерно на 75%. Сочетайте его с Mending, и у вас будут инструменты, которые буквально никогда не ломаются. Даже без Mending, Unbreaking III сам по себе означает, что вам нужно заменять инструменты, возможно, раз в несколько игровых сессий, а не постоянно.

Looting III увеличивает дроп мобов процентно, что накапливается. Вы получите примерно 50% больше дропа от мобов с этим чармом. За недели гриндания это разница между тем, чтобы иметь достаточно дропа, и постоянным дефицитом.

A-Тиер: Хорошие, но не необходимые

Respiration III и Aqua Affinity вместе делают подводное исследование терпимым. Respiration продлевает ваш метр дыхания под водой. Aqua Affinity удаляет штраф к скорости добычи, позволяя добыть ресурсы под водой с нормальной скоростью. Ни один из них не необходим для выживания, но скачок качества жизни при исследовании океанских памятников или подводного строительства значительный.

Silk Touch отдельно, поскольку он странно конкретен. Добыть обсидиан без необходимости алмазной лопатки сначала. Захватить блоки льда. Извлечь спавнеры. Проблема в том, что вам нужно Silk Touch только на одном инструменте, поскольку вы переключаетесь обратно на ваш лопатку с Unbreaking/Mending для фактической добычи ресурсов. Это инструмент для утилиты, а не апгрейда.

Feather Falling IV уменьшает урон от падения на 64%. Если вы строите что-либо на высоте или проводите паркур-исследования, этот чарм останавливает вашу смерть от глупых ошибок постоянно. Это одно из тех вещей, которые кажутся незначительными, пока вы не осознаете, сколько раз вы умерли от урона падения во время исследования.

Frost Walker объективно крут и объективно менее полезен, чем лодка. Вы можете ходить на воде, замерзая ее под ногами. Но лодка выполняет то же самое без затрат на чармы. Где Frost Walker сияет - это выглядеть визуально круто - ходить через замороженную океанскую биому, пока под ногами образуется лед, действительно круто.

Infinity на луке удивительно, если вы хотите бесконечные стрелы, но современный Minecraft сделал стрелы так распространенными через дроп мобов, что это в основном ностальгический выбор. Он все еще экономит место в инвентаре, особенно если вы проводите длинные экспедиции.

B-Тиер: Ситуационные и забываемые

Knockback II отбрасывает мобов назад, когда вы их попадаете. Полезно в тесных коридорах, где вам нужен пространство. Плохо, если вы гриндите конкретного моба для дропов, поскольку вы запускаете их повсюду и теряете время на ре позиционирование.

Flame на стрелах создает урон от огня, но фактически не добавляет много. Мобы горят слабыми урон-таймами. Это выглядит круто, когда вы стреляете стрелами с огнем и звучит круто в теории, но честно - просто используйте лучший меч вместо попытки сделать стрельбу вашим основным уроном.

Thorns отражает урон обратно на врагов, когда они вас попадают.

Звучит хорошо, пока вы не осознаете, что ваша броня ломается вдвое быстрее, нося его. Отраженный урон достаточно слаб, чтобы он редко имел значение.

Curse of Vanishing и Curse of Binding активно плохи и должны быть избегаемы полностью. Это легитимные проклятия, которые прилипают к предметам навсегда и требуют гриндстоуна для удаления. Получение их из дроп-корзины - это приговор к невозможности использования предмета - вы никогда не захотите носить или использовать его.

Power V на луках прилично для дальнего боя, но стрелы уже убивают большинство мобов за один попадание, а мечи с Sharpness лучше в любом случае. Если вы не играете в чистый арбузный билд, это отбрасываемое пространство для чармов.

Как работает чармирование в 2026

Книги - это ваш реальный ресурс, а не таблицы чармов. Вы получаете их из рыбалки, добычи из дюнжонов и наиболее надежно от либрариев в деревнях. Стратегия либрари - выращивать либрариев в торговом зале, пока один не продаст книгу, которую вы хотите - это занимает вечность, но гарантирует, что вы в конечном итоге получите, что вам нужно.

Таблицы чармов с полками книг дают случайные чармы, которые обычно мусор для того, что вы фактически хотите. Лучше потратить время на рыбалку или ферму в деревнях, чем надеяться, что таблица даст вам Mending V.

Молотки позволяют вам объединить чармированные книги на инструменты и объединить книги вместе, чтобы стекнуть чармы. Это то, как вы получаете легендарную лопатку с Efficiency V + Unbreaking III + Mending. Это занимает время и ресурсы, но это полностью оправдано.

Если вы управляете сервером или общим миром, вы можете использовать Minecraft MOTD Creator, чтобы установить сообщение, объясняющее политику чармов вашего сервера, чтобы игроки понимали, что разрешено или поощряется. Для более подробной настройки сервера, включая то, как ведут себя зачарованные предметы, Server Properties Generator помогает вам настроить правила игры, которые влияют на поведение чармов по всему вашему миру.

Что Приоритизировать на Основе Вашего Стиля Игры

Игроки в выживание должны сначала получить Protection IV на все четыре части брони, затем Mending, чтобы поддерживать ее навсегда. На инструментах сосредоточьтесь на Efficiency V лопатке с Unbreaking III и Mending. Ваш меч нуждается в Sharpness V минимум. Все остальное - бонусный контент.

Игроки PvP нуждаются в Sharpness V мече и полном комплекте Protection IV брони. Knockback II является опциональным, если вы боретесь в ограниченных пространствах. Looting III помогает генерировать предметы восстановления из дропа мобов во время длинных сессий. Ботинки с Feather Falling IV позволяют эффективно преследовать или убегать.

Строители отдают приоритет инструментам, которые действительно выдерживают - Mending и Unbreaking III важнее, чем максимальный урон. Вы не сражаетесь с этими инструментами. Вы размещаете и разрушаете блоки часами. Лопатка, которая никогда не ломается, бесконечно лучше лопатки, которая ломается постоянно.

Исследователи нуждаются в Feather Falling IV ботинках, шлеме Respiration и Aqua Affinity для подводных дел. Looting III помогает генерировать припасы от мобов. Вот дело, фактически, Unbreaking тоже важен здесь, поскольку вы отдалины от базы на долгие отрывки.

Честная Истина о Чармах 2026

Разрыв между наличием S-тиерных чармов и их отсутствием абсолютно огромен. Имея Mending и Unbreaking на ваших основных инструментах, меняет то, как вы играете фундаментально, поскольку вы перестаете беспокоиться о стойкости вовсе.

B-тиерные чармы честно говоря косметические. Они звучат круто, работают технически, но не изменят вашу игру существенным образом. Вы можете очистить одно и то же содержание с ними или без них.

Самая большая ошибка, которую совершают игроки, - распределение ресурсов тонко, пытаясь зачармировать все. Вам не нужны 50 разных зачарованных предметов. Большинству игроков нужны ваши основные инструменты (лопатка, меч, броня, лопатка) правильно зачарованные. Все остальное второстепенно. Потратьте ваши ресурсы на один абсолютный год-тайр набор снаряжения вместо посредственных чармов на все.

Об авторе
Alex Maftei
Alex MafteiВедущий автор

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Поделитесь с друзьями!

Have a Question or Tip about this Guide?Community Q&A

Ask a question or help other players below. Join the discussion and share your Minecraft tips!

Комментарии

Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!

Мы используем файлы cookie для улучшения вашего опыта. Продолжая использовать этот сайт, вы соглашаетесь с использованием нами файлов cookie. Ознакомиться с нашей Политикой конфиденциальности