
Руководство по заклинаниям Minecraft: Лучшие настройки для 2
Заклинания Minecraft превращают ваше снаряжение из приличного в разрушительное. Есть примерно 40+ заклинаний, распространенных по оружию, броне, инструментам и книгам. Некоторые из них действительно сломаны. Другие? По сути бесполезны. Вот что действительно имеет значение.
Что такое заклинания
Заклинание - это специальный эффект, применяемый к инструментам, оружию и броне, который дает им усиленные способности. Вы получаете их, используя стол заклинаний, рыбалку, находя их в добыче, или торгуя с библиотекарями. Они варьируются от простых (Острота добавляет урон) до действительно изменяющих игру (Ремонт позволяет снаряжению самозаводиться). Но здесь есть подвох: у вас ограниченное количество уровней стола, поэтому знание того, что нужно приоритизировать, спасает часы.
Каждое заклинание имеет уровни. Острота варьируется от 1 до 5. Большинство достигают 3 или 4 уровней. Более высокие уровни означают лучшие эффекты, но требуют больше опыта и уровней стола.
Заклинания для оружия, которые действительно имеют значение
Давайте начнем с мечей и топоров, потому что, честно говоря, именно здесь заклинания сияют ярче всего.
Острота - это базовый уровень. Она добавляет 1,25 урона на каждый уровень, до 5. Если вы используете алмазный меч, это превращает его в нечто, что может справиться с контентом конца игры. Смайт делает то же самое, но только на неживых мобах, что звучит нишево, пока вы не будете гриндить в долинах песка души или иметь дело со скелетами. Пропустите, если вы не специально охотитесь на зомби и скелетов Визера.
Отбой - это скрытая полезность. Уровень 2 Отбой отправляет врагов в полет, что звучит глупо, но на самом деле очень сильный для избежания урона. Сочетайте его с узким мостом, и вы фактически неуязвимы. Уровень 1 хватит. Уровень 2 - это перебор.
А затем есть Пillage. Это увеличивает шансы получения редких дропов от мобов. Уровень 3 Pillage - это разница между получением 2 жемчужин эндера от Эндера или 8. Если вы гриндите хоть немного, вам нужна это. Говоря о том, если вы охотитесь за конкретными скинами, чтобы вдохновить ваш стиль строительства, посмотрите скин ListlessOliver для некоторых серьезных энергий гринда.
Броня, которая защищает и еще больше
Заклинания для брони - это то, где все становится странно. Protection IV обязательна. Она уменьшает все входящий урон на 8% на каждый уровень, стэкинг на всех предметах для массовой защиты. Не тряпотите с специализированной защитой (Огонь, Бласт, Проектиль) - просто используйте Protection на всем.
Ремонт - это единственное самое важное заклинание в игре после Protection.
Вот почему: обычно снаряжение ломается, и вам нужно его перестраивать. Ремонт позволяет вашей броне и инструментам ремонтироваться автоматически, когда вы собираете опытные орбы. И это означает, что алмазное снаряжение становится бесконечным. Вы получаете только одно Ремонт за торговлю с библиотекарем, поэтому не тратите его на низкоуровневые инструменты. Ваш шлем, броня, штаны, ботинки и клюква нуждаются в этом больше.
Падение перьев на ботинки непоговоримо. Каждые 4 уровня уменьшают урон от падения на 12%, а уровень 4 означает, что вы практически никогда не получаете урон от падения (кроме пустоты). Сочетайте это с Ремонтом, и ваши ботинки становятся постоянной частью вашего кита.
Колючки заманчиво, но честно говоря, плохо. Они наносят урон атакующим за счет прочности. Ваша броня ломается быстрее, а урон минимальный. Пропустите.
Инструменты и то, что ускоряет все
Эффективность - это очевидный выбор. Каждый уровень делает вашу клюкву/топор/лопату удавливать быстрее. Уровень V с алмазной клюквой добывает камень менее чем за секунду. Ниже уровня 5? Прогресс feels плохо. Коммит или не беспокойтесь.
Неразрывимость III позволяет вашим инструментам дольше работать в среднем в три раза. Сочетайте это с Ремонтом, и у вас будет постоянное снаряжение. Тестирование этого на трех разных серверах показало, что сочетание - это фактически основа любой серьезной фермы или горной операции.
Фортуна отличается от Pillage. Она умножает дропы от блоков вместо мобов. Фортуна III на клюкве делает алмазы и эмеральды выпадать почти в два раза чаще. Вы почти никогда не хотите это на лопатах или топорах. Сохраните это для клювок, и обязательно сохраните это для Фортуны III именно.
Silk Touch - это странное, о котором люди либо клянутся, либо игнорируют. Она делает блоки выпадать сами собой вместо обычной добычи. Вам нужно это на одной клюкве для захвата обсидиана, льда или стекла без разрушения. Но второй клюква с Фортуной означает, что вы теряете преимущества Фортуны. Выбирайте мудро, на самом деле, это не совсем правильно - возьмите две клюквы. Одна с Silk Touch, одна с Фортуной.
Заклинания, о которых никто не думает
Респиратор и Aqua Affinity звучат скучно. Они не такие. Респиратор позволяет дольше дышать под водой. Aqua Affinity добывает подводные блоки со стандартной скоростью вместо медленной. Оба на шлеме с Ремонтом? Вы можете жить под водой бесконечно. Полезно для прибрежных баз или поиска подводных храмов.
Depth Strider ускоряет движение в воде. Уровень 3 позволяет вам двигаться со скоростью нормальной ходьбы под водой. Это действительно меняет, как вы подходите к водному путешествию. Некоторые игроки спят на этом, потому что думают, что полет лучше (он лучше), но для ранней игры вы застряли с водой.
Riptide на треугольнике дико весело, но ситуационно. Вы запускаете себя через воздух в дождь или воду. Мем-уровень полезности.
Channeling позволяет треугольнику вызывать молнию, когда он поражает врагов во время грозы. Абсолютно бесполезно 95% времени. Но когда вы рейдите с эпическим воинским скином AlienSpecialist, это пик ролеплей энергии.
Infinity на луке на самом деле плохо, если у вас Ремонт. Вы не можете ремонтировать лук с Infinity, поэтому Ремонт выигрывает каждый раз. Новички не знают этого и тратят ценное пространство лука на Infinity.
Заклинания, которые вы можете безопасно игнорировать
Проклятие Ванниша делает инструменты исчезать, когда вы умираете. Проклятие Связи делает вас неспособным снять предмет. Это настоящие проклятия, которые иногда появляются на добыче. Ни одно из них не стоит вашего времени. Некоторые люди думают, что они - вызовы. Они просто раздражают.
Power и Punch на стрелах кажутся тем, что должны работать лучше вместе. Power добавляет урон. Punch добавляет отбой. Сочетанные они нормальны, но честно говоря, Power V с простым луком уже убивает большинство мобов за один выстрел.
Multishot стреляет тремя стрелами сразу, используя одну стрелу. Звучит удивительно. Вы расходуете стрелы в два раза быстрее, а урон распределяется по трем целям вместо фокуса. Это ловушка.
Как получить эти заклинания
Стол заклинаний случайный, но вы можете быть удачливы. Полки с книгами вокруг стола улучшают качество. 15 полок с книгами дает вам доступ к заклинаниям уровня 30. Это требуется для эндгейм снаряжения. Случайность жестока, хотя - вы можете перезагрузить 30 раз, прежде чем появится Ремонт.
Торговля с библиотекарями - это то, как вы действительно получаете то, что нужно. Найдите библиотекарей в деревнях, разблокируйте их торговлю с эмеральдом, и проверьте, имеют ли они Ремонт, Неразрывимость III или все, что еще вам нужно. И это требует терпения, но это гарантировано. Эмеральды приходят от торговли другими вещами - посевами, палками, бумагой. Установите ферму, если вы серьезно.
Рыбалка за заклинанными книгами работает, но это медленно. Улов улучшается с Luck of the Sea на рыбной тролле. скин hxllister's patient fisher - это фактически вибрация, которую вам нужно для этого гринда.
Кесты в добыче по всему миру имеют заклинанные книги. Большие крепости, энд-города, крепости Нитера - они иногда выпадают приличные вещи. На самом деле, это не совсем правильно - некоторые структуры почти никогда не имеют книг Ремонта. Сосредоточьтесь на поиске деревень для библиотекарей вместо этого.
Соединение книг на ковке позволяет вам объединить заклинания на одном предмете. Это стоит уровней опыта, но позволяет вам построить именно то, что вам нужно. Меч с Остротой V и Pillage III означает, что вы начинаете с двух ключевых заклинаний уже.
Мета для 2026
Мета заклинаний не изменилась фактически с 1.16, когда добавили баланс Ремонта. Но добавление новых мобов и биомов означает, что некоторые заклинания получают ситуационные бусты. Aqua Affinity важнее с римейком океана. Эффективность все еще доминирует в горной промышленности.
Вот, что используют серьезные игроки: Алмазное или Нитеритное снаряжение с Protection IV, Ремонт, Неразрывимость III на всем. Мечи получают Остроту V и Pillage III. Клюквы получают Эффективность V, Фортуну III или Silk Touch, и Неразрывимость III. Одна клюква получает Silk Touch вместо Фортуны. Лодки? Респиратор III и Aqua Affinity, потому что под водой теперь действительно интересно.
Строительство вашего эндгейм кита занимает реальное время. Вам нужно примерно 30-40 библиотекарей для торговли, чтобы получить Ремонт на пять предметов брони плюс ваши основные инструменты. Сам стол заклинаний требует 60 книг по опыту. Если вы исследуете, чтобы найти деревни и охотитесь за библиотекарями, скин EllisTheOdd's adventurer отражает эту вибрацию идеально.
Не спите на резервное снаряжение. Сохраняйте вторую комплект базовых заклинанных инструментов в вашей базе. Когда ваш клюква с Ремонтом становится низкой, а вы не можете найти опытные орбы, вы берете резерв. Это спасает вас от спешки в панических ситуациях.
Последний совет: пишите, что вам нужно, прежде чем начать гринд. Нет ничего хуже, чем фермить 100 эмеральдов, только чтобы понять, что вы охотились за библиотекарем, который не имеет торговли Неразрывимость III. Планируйте вперед, приоритизируйте Ремонт сначала, затем Protection, затем все остальное. Даже скин Gravity_list's organized builder скажет вам, что подготовка побеждает случайность каждый раз.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


