Skip to content
Перейти к содержимому
Вернуться в блог
BetterHud: Создание настраиваемых HUD для серверов Minecraft

BetterHud: Создание настраиваемых HUD для серверов Minecraft

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Обновлено
31 просмотров
TL;DR:BetterHud - это многоплатформенный серверный плагин для Minecraft, позволяющий отображать настраиваемые анимации, изображения и текст без необходимости установки модов на стороне клиента. Поддерживает Bukkit, Velocity и Fabric серверы, предназначен для сетей и RPG-серверов, требующих отполированных информационных отображений.

"Многоплатформенная серверная реализация HUD в Minecraft, поддерживающая Bukkit (с Folia), Velocity и Fabric."

toxicity188/BetterHud github.com
⭐ 241 звезд💻 Kotlin📜 MIT

Хотели ли вы когда-нибудь отображать настраиваемые HUD на вашем сервере без принудительной установки клиентского мода? BetterHud решает эту проблему, добавляя серверные HUD в Minecraft. Это многоплатформенный плагин, поддерживающий серверы Bukkit, Velocity и Fabric, позволяющий отображать анимации, изображения и настраиваемый текст без требований к клиенту.

Что делает этот проект

BetterHud - серверная реализация настраиваемых HUD - представьте это как способ наложения информации на экраны игроков без необходимости от них устанавливать что-либо. Обычно, если вы хотите добавить изящную графику или элементы HUD на ваш сервер, вам бы пришлось либо просить игроков скачать клиентский мод, либо обойтись базовым текстом scoreboard. BetterHud полностью обходит эту проблему, обрабатывая всё на сервере и отправляя ресурсы на клиенты.

Плагин автоматически генерирует пакет ресурсов и предоставляет его игрокам, присоединяющимся к вашему серверу. Этот пакет содержит текстуры, анимации и макеты, определённые вами.

Вот что действительно впечатляет - масштаб: вы можете отображать статические изображения, анимированные последовательности изображений (PNG), головы игроков, форматированный текст и даже математические выражения для динамических значений. Всё это на стороне сервера, без какого-либо вмешательства в клиентские установки.


Почему вы бы использовали это

Буду прямым - это не для маленьких ванильных серверов выживания. Это для сетей, мини-игр и RPG-серверов, где вы хотите показать игрокам информацию стильным, не похожим на хак с использованием scoreboard.

Примеры реального использования:

  • Отслеживание квестов: Показ активных квестов, целей и прогресса прямо на экране
  • HUD для мини-игр: Отображение таймеров раундов, счета команд или таймеров перезарядки способностей
  • Отображение RPG статистики: Здоровье, пулы маны, прогресс опыта, деревья навыков
  • Панели управления администраторами: Быстрая информация о здоровье сервера (сопоставьте это с проверкой статуса сервера, чтобы отслеживать всё)
  • Конкурентные лидерборды: Показ рейтингов в режиме реального времени во время матчей

Поддержка анимаций означает, что вы можете создавать тонкие эффекты - светящиеся рамки, пульсирующие иконки, прогресс-бары, заполняющиеся плавно, а не прыгая по блокам. Это кажется современным, потому что действительно таково.


Начало работы (Установка)

BetterHud выпускается в виде отдельных JAR-файлов в зависимости от вашей платформы. Последний стабильный релиз - версия 2.0.0, построенная для Java 25 и Minecraft 26.1.x.

Для серверов Bukkit (Spigot, Paper, Folia), скачайте JAR-файл для Bukkit и поместите его в папку плагинов:

bash
# Скачайте с SpigotMC, Hangar или GitHub releases
wget https://github.com/toxicity188/BetterHud/releases/download/2.0.0/BetterHud-bukkit-2.0.0.jar
mv BetterHud-bukkit-2.0.0.jar./plugins/
# Перезапустите сервер

Для прокси-сетей Velocity есть отдельный JAR-файл для Velocity:

bash
wget https://github.com/toxicity188/BetterHud/releases/download/2.0.0/BetterHud-velocity-2.0.0.jar
mv BetterHud-velocity-2.0.0.jar./plugins/

Серверы Fabric используют мод для Fabric (требуется Fabric API в качестве зависимости, но не требуется клиентский мод - только на вашем сервере).

После установки плагин создаёт файлы конфигурации и начинает обрабатывать доставку HUD. Нет дополнительного мастера настройки; это предназначено для простой установки.


Важные функции

Настоящая сила BetterHud - гибкость. Вы не ограничены предустановленными макетами. Вы определяете HUD через файлы конфигурации, используя YAML и JSON, а затем ссылаетесь на них в коде плагина, если вы пишете интеграции.

Многоплатформенная поддержка: Это упускаемое преимущество. Вы можете запускать один и тот же логик HUD на Bukkit И Velocity одновременно. Ваше определение HUD не заботится о том, на какой платформе оно запускается - вы пишете один раз, и это работает везде. Это редко в экосистеме плагинов Minecraft, где большинство инструментов являются только для Bukkit.

Автосгенерированные пакеты ресурсов: Вместо ручной сборки пакетов ресурсов BetterHud генерирует их из вашей конфигурации. Хотите обновить текстуру? Измените конфигурацию, перезапустите, готово. Нет рабочего процесса повторной сборки пакета.

Поддержка анимаций: Определите кадр-за-кадром анимации, используя последовательности изображений или задайте тайминг анимации в ваших конфигурациях. Прогресс-бары, индикаторы загрузки, статусные эффекты - всё возможно без кастомного кода рендеринга.

Динамические значения: Используйте выражения exp4j в ваших конфигурациях для вычисления значений на лету. Отображение температуры, меняющейся с мировым временем? XP-бар, показывающий формулу, основанную на статистике игрока? Да, и то, и другое.


Советы и распространённые ошибки

Размер пакета ресурсов имеет значение. Если вы генерируете огромный пакет с сотнями текстур, распространение может задерживаться. Сохраняйте свои активы текстур разумными и рассмотрите возможность обслуживания пакетов через CDN, если вы управляете большим сетью.

На самом деле, позвольте мне исправить это - BetterHud автосгенерирует пакеты, поэтому вы не управляете вручную билом, но всё же следует быть осведомлённым о том, сколько уникальных элементов HUD вы определяете. Больше элементов = больше пакет.

Клиенты игроков могут отклонить пакеты ресурсов. Если игрок имеет отключенную загрузку пакетов в настройках клиента, они не увидят ваши HUD. Это ограничение клиента Minecraft, а не BetterHud, но это стоит знать при проектировании HUD для вашего сервера - всегда имейте метод отображения по умолчанию (даже просто сообщения в чат).

Координаты имеют значение при позиционировании HUD на экране. Потратьте время на тестирование разных точек привязки и смещений, чтобы убедиться, что ваш HUD не обрезается с другими элементами UI на разных разрешениях.

Плагин написан на Kotlin (языке JVM), поэтому он интегрируется гладко с существующими инструментами экосистемы Bukkit/Java. Если вы строите функции плагина поверх BetterHud, стоит посмотреть GitHub Wiki и пример плагинов, таких как BetterHud-MMOCore, чтобы понять API.


Аналогичные проекты, которые вам могут понравиться

Floodgate + GeyserMC: Обрабатывают кроссплатформенную поддержку игроков (Java + Bedrock), а не HUD в частности, но иногда людей сбивает с толку. Эти проекты дополняют BetterHud, а не являются альтернативой.

ScoreboardAPI или StatsPro: Традиционные плагины scoreboard для отображения информации. Они работают, но выглядят устаревшими по сравнению с настраиваемым рендерингом HUD. Честно говоря, если вам нужно что-то быстрое и лёгкое, они подходят; если вы хотите современный визуальный эффект, BetterHud - лучший выбор.

Skript с системами отображения: Продвинутые серверы Skript иногда строят кастомные отображения с помощью плагинов, таких как Citizens или сущности ItemDisplay. Это более гибкое, но требует значительного времени разработки и серверных ресурсов. BetterHud лёгкий и предназначен именно для этой цели.


Одна вещь, о которой стоит знать

GitHub показывает 241 звёзд для этого проекта, что может показаться небольшим, но на самом деле это солидно для специализированного серверного инструмента. Активное сообщество в Discord проекта и постоянные обновления (2.0.0 только что вышла с поддержкой Java 25 и Minecraft 26.1.x) свидетельствуют о том, что проект поддерживается и развивается. Если вы управляете сервером 1.21+, вы в хорошей форме с точки зрения совместимости.

Если вы управляете сетью с несколькими серверами, рассмотрите возможность объединения HUD BetterHud с видимостью реального здоровья вашего сервера. Настройка DNS-управления сохраняет ваши серверы связанными гладко, а инструменты, такие как проверка статуса сервера, позволяют отслеживать аптайм - полезный контекст, когда ваши HUD отображают реальные метрики.

Об авторе
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiВедущий автор

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Поделитесь с друзьями!

Комментарии

Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy