Skip to content
Перейти к содержимому
Вернуться в блог
LiquidBounce: Открытый Утилитарный Мод для Minecraft

LiquidBounce: Открытый Утилитарный Мод для Minecraft

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
Обновлено
32 просмотров
TL;DR:LiquidBounce - открытый утилитарный мод на Fabric, внедряющий настраиваемые модули в клиент Minecraft. Написан на Kotlin, активно поддерживается, популярен среди игроков, желающих точного контроля над управлением инвентарем, рендерингом сущностей и поведением клиента - но только для одиночной игры или серверов, допускающих моды.
GitHub • Проект сообщества Minecraft

LiquidBounce (CCBlueX/LiquidBounce)

Бесплатный мод (утилитарный мод) для Minecraft на Fabric

Звездочка на GitHub ↑
★ 2,163 звезд👻 Kotlin👑 GPL-3.0

Хотите больше контроля над клиентом Minecraft без установки множества модов? LiquidBounce - открытый утилитарный мод на Fabric, дающий точный контроль над всем, от управления инвентарем до опций рендеринга. Популярен, активно поддерживается и完全 бесплатный - но с важным ограничением: предназначен только для одиночной игры или серверов, допускающих кастомные клиенты.

Что такое LiquidBounce

LiquidBounce - клиент на основе mixin, использующий API Fabric. Если это звучит техническо, вот упрощенная версия: это фреймворк, работающий параллельно с вашим клиентом Minecraft и внедряющий утилитарные функции без использования проприетарного кода Minecraft. Написан на Kotlin, лицензирован под GPL-3.0, поддерживается активным сообществом с тысячами звездочек на GitHub.

Основная привлекательность? LiquidBounce предлагает модули - отдельные блоки функциональности, которые можно включать и выключать. Это не масштабные перезагрузки игрового процесса, как в случае с модами полного преображения. Это инструменты: лучшая сортировка инвентаря, функции рендеринга сущностей, утилиты пакетов и улучшения качества игрового процесса, делающие повторяющиеся задачи менее мудржественными.


Почему использовать его

Большинство игроков используют LiquidBounce в определенных сценариях. Вы строите огромную структуру и хотите отслеживать содержимое ближайших сундуков без открытия каждого из них? Есть модуль для этого. Вы занимаетесь гриндом в конце игры и хотите визуализировать траектории или автоматизировать повторяющиеся клики? Фреймворк поддерживает это. Одна из новых функций ChestCleaner (добавлена в недавних обновлениях) автоматически сортирует ваш инвентарь на основе пользовательских правил - действительно экономит время, если вы серьезно занимаетесь строительством или добычей.

Ключевое различие: сам LiquidBounce является нейтральной технологией. Как и любое инструмент, важно, как вы его используете. Серверы ванильного выживания обычно запрещают его использование. Модифицированные серверы или частные мультиплеерные группы? Они часто допускают его использование, поскольку моды уже являются частью этой экосистемы. Одиночная игра? Используйте без ограничений - нет причин не использовать утилиты, которые делают игру менее монотонной.

Одна из вещей, которые держат пользователей, - активный цикл разработки. Проект регулярно выпускает обновления с реальными улучшениями, а не только исправлениям ошибок. Посмотрев на последние релизы, вы видите такие вещи, как новые функции StorageESP, переработанное управление атрибутами предметов и улучшения модулей, что указывает на то, что реальные игроки поднимали эти запросы.


Запуск LiquidBounce

Установка предполагает, что у вас уже установлен Fabric для вашей версии Minecraft. Если нет, сначала скачайте установщик Fabric с fabric.io, а затем вернитесь сюда.

Сама настройка:

bash
git clone -recurse-submodules https://github.com/CCBlueX/LiquidBounce
cd LiquidBounce/gradlew genSources

Флаг ` -recurse-submodules` важен - проект загружает код тем и другие зависимости как подмодули, и пропуск его оставит вас с неполной сборкой. Шаг `genSources` опционален, но рекомендуется, если вы копаетесь в код или настраиваете IDE.

После клонирования, откройте папку как проект Gradle в вашей IDE (ИнтеллиДЖИА АЙДИА работает отлично здесь), затем запустите:

bash
./gradlew runClient
</div>

Это запускает тестовую инстанцию с внедренным LiquidBounce. Вы должны увидеть меню модулей, нажав установленную клавишу (предварительные значения варьируются в зависимости от релиза).

Если вы не собираетесь из исходников и просто хотите использовать, вы бы скачали собранный JAR из релизов и положили его в папку модов Fabric вместо этого. Но сборка из исходников проста, если у вас установлен Gradle и Node.js.


Что делают модули LiquidBounce

Утилитарные функции - это то, что делает это интересным. Вот выделяющиеся:

StorageESP показывает содержимое ближайших контейнеров без открытия. В новых сборках добавлена поддержка полок. Это означает, что он работает лучше с современными решениями хранения. Если вы бегаете туда-сюда от своей системы хранения, это сокращает повторяющиеся клики.

ChestCleaner (последнее дополнение) автоматически сортирует и перемещает предметы согласно правилам, которые вы определяете. Настройте один раз, и управление инвентарем станет безучастным. Это базово по сравнению с некоторыми утилитами мод-паков, но работает.

Backtrack

Об авторе
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiВедущий автор

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

Поделитесь с друзьями!

Комментарии

Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!

Похожие статьи

Wurst7: Руководство по клиентскому моду для Minecraft Fabric

Wurst7: Руководство по клиентскому моду для Minecraft Fabric

Wurst7 - открытый мод для Minecraft Java Edition на платформе Fabric, включающий более 200 встроенных функций. Разработан для одиночной игры и частных серверов, он является одним из наиболее известных клиентских модов в сообществе.

27.05.2026
Galacticraft 5: Космическое Пространство в Современном Minec

Galacticraft 5: Космическое Пространство в Современном Minec

Galacticraft 5 - полная переписанная версия классического мода для космического исследования в Minecraft, позволяющая строить ракеты, создавать космические станции и исследовать новые планеты. Находится в стадии пре-альфа для Fabric с активным участием сообщества.

03.05.2026
Как Minecraft на JavaScript учит процедурной генерации

Как Minecraft на JavaScript учит процедурной генерации

Браузерная клон Minecraft, построенная на JavaScript и three.js, для обучения процедурной генерации миров, механики блоков и концепций игрового движка через практические эксперименты. Идеально для разработчиков, изучающих 3D веб-графику, и игроков, интересующихся внутренним механизмом Minecraft.

01.07.2026

We use cookies to improve your experience. By continuing to use this site, you agree to our use of cookies. Read our Privacy Policy