
Minecraft 26.2: Улучшения мультиплеера, о которых стоит
Minecraft 26.2 вышел, и если вы управляете сервером или регулярно играете в мультиплеер, есть причины для волнения. Этот релиз сосредоточился на том, что наиболее важно для игроков-коммунальщиков: стабильность сервера, кросс-платформенная совместимость и инструменты, делающие хостинг менее проблематичным, чем раньше.
Управление сервером наконец получило внимание
Честно говоря, хостинг сервера в Minecraft был... грубым. Вы бы думали, что после всех этих лет, управление лимитами игроков, свойствами сервера, и резервными копиями мира было бы интуитивным. Но не было. Но 26.2 ввел нормальную панель управления, которая фактически кажется построенной для людей, а не по ошибке.
Новая панель управления позволяет перезапускать серверы без потери данных игроков во время сессии. В ней также есть встроенный мониторинг скорости тиков и использования RAM. Ничего революционного, но это предотвращает необходимость SSH в ваш сервер в 2 часа ночи, задумываясь, не потеряете ли вы базу из-за краха сервера. Планировщик резервных копий теперь действительно полезен - он работает на фоне без потери производительности.
И вот главное: сама производительность улучшилась. Загрузка чанков в мультиплеере стала более эффективной. Это означает, что более много игроков могут быть активными одновременно без того, чтобы сервер превратился в слайд-шоу. Я протестировал это на своем небольшом SMP, и разница между 25.4 и 26.2 заметна.
Кросс-платформенная поддержка наконец чувствуется реальной
Это, вероятно, самая большая смена. Minecraft был разорван между Java и Bedrock в течение лет, создавая странную экосистему, где игроки на разных платформах чувствовали, что играют в разные игры. 26.2 мостит эту разницу.
Нативная версия для PS5 (которая начала тестирование ранее этого года) начинает выпускаться сейчас и использует ту же инфраструктуру мультиплеера, что и Xbox Series X|S. Это означает, что игроки PlayStation могут присоединяться к серверам Java через новый мост, хотя с некоторыми ограничениями. Это не идеально - моды не переходят между платформами - но это означает, что ваш кузин, играющий на консоли, может фактически присоединиться к вашему серверу теперь без необходимости настройки какого-либо временного решения.
Что еще интересно, Bedrock Edition получил улучшения производительности, специально для мультиплеера. Время загрузки сокращено примерно на 40% при присоединении к миру с друзьями, что не кажется многим, пока вы не станете тем, кто ждет три минуты, пока ваши друзья загрузятся, а все просто стоят в Discord.
Эксплозия сообщества моддеров
Вот где вещи становятся странными. Официальная поддержка модов не изменилась в 26.2, но экосистема моддинга сейчас переживает свой момент. PCGamesN сообщил, что мод Verity достиг 4.9 миллиона скачок всего за 28 дней после выпуска на CurseForge - и это один из трех модов, разработанных вокруг одного вирусного видео-концепта. Это показывает, что культура моддинга больше не нишевая; она буквально стала мейнстримом.
Mojang признает это. Ланчер теперь отображает популярные моды и позволяет включать/отключать их более легко. Это не остановит игроков от установки подозрительного ПО, но по крайней мере, есть лучшая видимость того, что на самом деле популярно в сообществе прямо сейчас. Честно говоря, вы можете увидеть на первый взгляд, что запущено на вашем сервере с друзьями.
Мультиплеерные серверы начинают тематизироваться вокруг пакетов модов. Некоторые из лучших серверов в нашем списке серверов Minecraft теперь запускают модифицированные среды специально. CraftMC и ComplexMC оба перешли к курированному моддингу за последний месяц.
Поиск серверов больше не ужасен
Найти достойный сервер всегда было больно.
Вы бы прокручивали мертвые серверы, сообщества, заполненные спамом, и места, где владелец не входил с 2019 года. Встроенный браузер серверов в 26.2 наконец поисковый теперь. Вы можете фильтровать по количеству игроков, игровому режиму, наличию модов, даже пингу. Это базовые вещи, и для этого потребовалось примерно десятилетие.
Если вы хостите свой собственный сервер и хотите лучше видимость, 26.2 добавил нормальные функции управления DNS. Вам больше не нужно вручную настраивать записи SRV - ланчер обрабатывает это. И если вы используете наш бесплатный сервис DNS для Minecraft, вы заметите, что серверы, использующие его, перечислены быстрее и более надежно в браузере серверов.
Производительность и стабильность (Безобидные победы)
Большая часть того, что делает 26.2 лучше для мультиплеера, не флешка. Утечки памяти в рендеринге чанков были задочернены. Сжатие пакетов теперь умнее, что важно, когда вы juggles 50 игроков в одном мире. Синхронизация сети улучшилась, поэтому меньше эластичности и проблем с обнаружением попаданий.
На самом деле, последняя точка является большой проблемой для PvP-серверов. Синхронизация lockstep между сервером и клиентом стала плотнее. Это означает, если ваше соединение стабильно, ваши попадания регистрируются ближе к тому, когда они фактически происходят. Это не сделает вас лучше бойцом, но оно предотвратит потерю боев из-за задержки.
Еще есть тихий буст производительности для игроков реалмов. Серверы Realms получили лучший автоматический планировщик резервных копий и улучшенные времена загрузки между мирами, что важно, если вы прыгаете между несколькими Realms.
Что все еще не работает хорошо
Я должен упомянуть - 26.2 не решил все. Кросс-платформенный мультиплеер работает только между Bedrock и Java через специальный мост; вы не можете смешивать модифицированный Java с ванильным Bedrock еще. И если вы хостите большой сервер с тяжелыми модами, вы все еще смотрите на кастомную оптимизацию. Бесплатные улучшения идут только так далеко, пока у вас есть 200 одновременных игроков и кто-то только что построил огромный редстон-прибор, который обновляется каждый тик.
Но вот главное: это обновление чувствуется как если бы Mojang действительно заботился о мультиплеерном опыте. Они слушали, о чем просили админы серверов. 26.2 идеальный? Нет. Исправит ли он каждую проблему вашего сервера? Возможно, нет. Но это искренний шаг вперед, и это достаточно редко, чтобы его заметить.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


