
Minecraft: Полный справочник по повторителям красного камня
Повторители красного камня задерживают и повторяют сигналы красного камня от одного до четырех тиков, что делает их абсолютно необходимыми для любого механизма, выходящего за рамки простой двери. Они являются одними из наиболее фундаментальных строительных блоков в красном камне, и как только вы поймете, как они работают, вы начнете видеть их повсюду. Если вы когда-либо задумывались, почему ваши механизмы красного камня не срабатывали именно так, или почему некоторые сложные двери открываются дольше, чем другие, вероятно, ответ в задержке сигнала.
Что внутри повторителя красного камня?
Повторитель красного камня по сути является блоком с двумя свечами красного камня внутри, расположенными для действия как компаратор сигналов. Визуально он выглядит как маленький кирпич из камня с этими свечными выступами, и всегда имеет определенную ориентацию. Указывающий конец показывает, куда идет сигнал, а плоский конец - где он приходит. Вы можете вращать их по мере необходимости, нажимая правой кнопкой мыши, что очень удобно.
Свечи внутри не освещают ничего, очевидно. Они являются частью механизма цепи, обрабатывающего задержку и повторение. Повторитель по сути "помнит", что получил сигнал и выдает его после задержки.
Как крафтить (и почему это абсурдно дешево)
Вам нужны три камня, две свечи красного камня и одна пыль красного камня. Камень (гладкий или обычный), свеча, пыль, свеча, камень - расположенные в этом конкретном порядке в вашей таблице крафта. Это действительно все. Нет алмазов, нет обсидиана, ничего редкого. Один стэк красного камня может дать вам десятки повторителей, если вы терпеливы enough, чтобы собрать камень и свечи.
Это фактически является частью того, что делает красный камень доступным для новых игроков.
Поскольку повторители очень дешевы, я обычно крафтирую как десять из них сразу, когда готовлюсь к более крупному проекту красного камня. Это экономит постоянные переходы к таблице крафта. Плюс, половина времени вы понимаете посреди постройки, что недооценили количество необходимых повторителей (да, вы сделаете это более одного раза).
Понимание задержки: Ядро механики
Здесь становится интересно. Повторитель красного камня добавляет задержку между получением сигнала и его выходом. По умолчанию, это один тик красного камня (который составляет 0,1 секунды реального времени, или одна десятая секунды, если вам больше нравится думать об этом так). Вы можете увеличить эту задержку, нажимая правую кнопку мыши, чтобы переключаться между 1, 2, 3 или 4 тиками.

- Задержка 1 тик: фактически не заметная задержка, но все же "перезапускает" сигнал
- Задержка 2 тика: очевидная пауза, полезная для механизмов времени
- Задержка 3 тика: часто используется в фермах и сортировщиках
- Задержка 4 тика: максимальная задержка, необходимая для некоторых систем сортировки и автоматизированных построек
То, что часто упускают из виду, - повторители не только добавляют задержку. Они также "замораживают" состояние сигнала при включении, предотвращая деградацию сигнала на больших расстояниях. Это объясняет, почему один красный камень не надежен для длинных проводок - сигнал затухает после 15 блоков. Повторители обновляют его, позволяя передавать сигналы через всю огромную постройку без потери мощности.
Где вы их будете использовать
Почти везде, как только вы начнете строить. Механизмы скрытых дверей? Повторители. Двери с пистонами? Повторители. Автоматические фермы для куриц, молотильные машины, система сортировки в вашей хранилище, часы красного камня - повторители присутствуют во всем этом.
Если вы интересуетесь, как ведущие игроки проектируют свои построки, стоит посмотреть на сообщество создателей. Игроки вроде SlimyRedstone и redstonened известны своей технической экспертизой, и вы найдете, что их работа постоянно включает задержки времени. Даже просто наблюдая, как они располагают повторители, учит многое о потоке сигналов.
Наиболее распространенный случай использования для новичков - именно сделать так, чтобы все работало в нужное время. Вы хотите, чтобы дверь открылась, пистон выдвинулся, и что-то еще произошло через мгновение - не все сразу. Повторители делают это возможным.
Практические техники, решающие проблемы
Стековка повторителей часто упоминается, но это действительно полезно. Поместите два повторителя в строку, направленные в одну сторону, и получите минимальную задержку 2 тика. Таким образом, избегаете быстрых импульсов, которые вызывают сбой ферм.

Блокировка (на самом деле называемая "блокировкой") происходит, когда вы включаете сигнал на стороне повторителя. Это замораживает его в текущем состоянии и предотвращает выход сигнала до тех пор, пока вы не удалите блокирующий сигнал. Это более продвинуто, но как только вы это понимаете, вы можете строить детекторы краев и более сложные таймированные цепи.
Одна вещь, которая сбивает людей с толку: повторители могут обрабатывать только один сигнал направления за раз. Если вы попытаетесь подавать входные сигналы с двух разных сторон, он просто выберет один и игнорирует другой. Вам нужно правильно комбинировать сигналы с помощью других компонентов, если вы хотите несколько входных.
Строите автоматическую ферму? Redstoneboss - кто-то, чьи дизайны ферм стоит изучить, если вы хотите увидеть повторители в контексте ферм. Временная спада, которую они используют, предотвращает потерю предметов и поддерживает гладкую работу систем хопперов.
Становление продвинутым (без потери рассудка)
Сравниватели и повторители вместе создают мощную обработку сигналов. На самом деле, это не совсем правильно для того, о чем мы здесь говорим - я сосредоточусь именно на повторителях. Когда вы комбинируете несколько повторителей с разными задержками, вы можете создавать последовательности времени. Повторитель с задержкой 1 тик, за которым следует повторитель с задержкой 4 тика, дает вам общую задержку 5 тиков, например.
Часы красного камня используют повторители как основной компонент. Четыре повторителя в цикле с правильной конфигурацией будут импульсировать бесконечно, создавая сигнал часов, который активирует другие механизмы. Это основа большинства автоматизированных систем.
Более экзотические применения включают инверторы сигналов, детекторы краев и все виды логических ворот. Но честно говоря, если вы просто понимаете базовую задержку и обновление сигнала, вы сможете построить 95% того, что нуждается большинство игроков.
Если вы погружаетесь в продвинутые механизмы, посмотрите на игроков вроде theredstoneprofi, чтобы получить представление о том, как профессионалы подходят к сложным системам. Их постройки демонстрируют узоры размещения повторителей, которые стоит воспроизвести.
Общие ошибки и как их избегать
Самая большая ошибка? Не размещение повторителей часто enough при проведении длинных линий красного камня. Вы построите что-то, протестируете, и оно не работает. Затем вы понимаете, что сигнал просто затух. Повторители каждые 15 блоков полностью решают эту проблему.

Другая ошибка - забывание, в какую сторону указывает повторитель. Если острый конец не направлен в сторону, куда вы хотите, чтобы сигнал пошел, он не сделает ничего. Нажимайте правую кнопку мыши, чтобы вращать их, пока они не будут направлены правильно.
Люди также иногда максимально увеличивают задержку, когда им нужна задержка 1 или 2 тика, что просто замедляет все ненужно. Используйте минимальную задержку, которая действительно делает вашу постройку работающей.
И еще одно конкретное: наблюдатели и повторители работают вместе, но они не взаимозаменяемы. Наблюдатель обнаруживает изменения блоков; повторитель просто задерживает сигналы. Если ваша автоматическая ферма не срабатывает правильно, вы, возможно, используете неправильный компонент вообще.
Для обучения на примерах, RedstoneFireLord создал дизайны, которые стоит разобрать. Посмотрите, как они размещают повторители в своих постройках, и это улучшит ваши инстинкты относительно размещения и интервала.
Практическая реальность
Повторители красного камня не блестящие. Они не выглядят круто, и ваши друзья не будут впечатлены тем, что вы понимаете их. Но они действительно являются разницей между механизмом, работающим гладко, и тем, который раздражает или неудобен. Умудрение в этом одном компоненте и вы будете строить лучше ферм, лучше дверей, лучше всего.
Хорошая новость в том, что они дешевы, доступны и прямолинейны. Начните экспериментировать. Постройте что-то с ними, сломайте, перестройте иначе. Таким образом, вы развиваете интуицию относительно времени и потока сигналов, которая отличает функционального строителя от того, кто постоянно отлаживает сломанный красный камень.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


