
Руководство по Мундарешнику в Minecraft: Спавн, Дропы и Ферм
Скелетоны - один из самых ценных враждебных мобов в Minecraft. Они падают кости для костного варенья и стрелы, делая фермы необходимыми для сбора ресурсов. Это руководство охватывает всё: где спавнятся скелетоны, их механику выпадения, и как построить эффективные фермы.
Как Спавнятся Скелетоны
Начнем с основ. Скелетоны спавнятся только в темноте. Им нужен уровень света 7 или ниже, поэтому их столько ночью, но почти никогда не видишь днем над землей. Они спавнятся на любом твердом блоке, пока над ними есть воздух, хотя они избирательны относительно определенных поверхностей спавна в разных биомах.
Это важно для строительства ферм.
Подземно скелетоны спавнятся свободно. Пещеры, рудные шахты, любое темное пространство с твердым полом подойдет. Но спавн на поверхности сложнее. Блоки травы - табу для спавна скелетонов, поэтому большинство ферм строятся под землей или в Нифере, где условия более предсказуемы. В Java Edition версии 26.1.2 спавн скелетонов работает так же, как и раньше, хотя Нифер позволяет им спавнятся на песке душ и подобных блоках.
В Bedrock Edition есть некоторые особенности здесь. Скелетоны предпочитают определенные типы блоков, и механика спавна feels slightly более ограничительной, чем в Java, если вы тестируете на обеих версиях. Строительство рядом с источниками воды фактически снижает ставки спавна, поскольку они избегают областей, прилегающих к воде.
Выбор биома влияет на частоту скелетонов. Они спавнятся чаще в темных лесах, болотах и везде, где тяжелое дерево покрытие создает естественную темноту. Пустыни, несмотря на открытость, могут иметь приличный спавн, если вы копаете немного вниз.
Что Падают Скелетоны
У скелетонов один из самых щедрых таблиц выпадения в Minecraft. Честно говоря, каждый скелет обычно падают кости и стрелы, за которые вы их фермите в первую очередь.
- Кости: 0-2 на скелетона, стэкованные для крафта костного варенья. Это ваш основной урожай.
- Стрелы: 0-2 на скелетона. Вам никогда не хватит стрел.
- Нитка: Редко, если скелетон носил ее (обычно от комбинаций мобов).
- Зачарованное снаряжение: Очень редкий шанс на лук или шлем с зачарами.
Честно говоря, трудно жаловаться на таблицу выпадения скелетонов.
Настоящая ценность заключается в производстве костного варенья. Работающая ферма скелетонов может принести вам сотни костей в час, которые конвертируются в тысячи костного варенья. Это удобрение для культур, производство красок и ферма кораллов - все в одном мобе. Стрелы - почти второстепенная выгода на этом этапе, но они хороши, если у вас мало фосфорита или ниток.
Одна вещь, которую стоит отметить: зачарования на оружии делают реальную разницу здесь. Меч с зачарованием Looting III существенно увеличит ваши выпадения, превратив хорошую ферму в абсурдно продуктивную.
Строительство Вашей Первой Фермы Скелетонов
Базовый дизайн фермы следует тому же принципу, что и большинство ферм XP: создание темноты, принудительный спавн и сбор выпадений. Вот общий макет:
Найдите темную область или копайте под землей не менее 50 блоков от вашей базы (чтобы предотвратить непредвиденный спавн мобов). Создайте плоскую платформу не менее 22 блоков квадратных. Это ваш пол для спавна. Над ней построите другую платформу с пробелами или используйте слэбы, чтобы ваша ферма не стала слишком拥挤ной. Идея - дать скелетонам пространство для спавна без упаковки их так плотно, что система зависнет.
Добавьте водяные каналы, чтобы направлять мобов к центральной точке сбора.
В точке сбора у вас есть варианты. Простая настройка использует 2-блоковую секцию, которая направляет скелетонов в строку, где они получают урон от падения. Как только они ослабеют до половины сердца, один удар убивает их и они падают все. Для полностью AFK ферм добавьте летательную машину или систему цилиндров, которая наносит урон автоматически (фермы Нифера работают отлично для этого, поскольку можно использовать блоки магмы).
Освещение критично. Вся ваша зона спавна должна быть полностью темной. Даже одна факела испортит всю установку. Некоторые строители используют нижние платформы чуть выше уровня моря, чтобы получить доступ к ферме без случайного размещения источников света.
Если вы проверяете инструменты для мониторинга прогресса, Проверщик Статуса Сервера Minecraft может помочь подтвердить время работы вашего сервера, пока вы тестируете фермы на мультиплеерных серверах. Не直接 связано с дизайном фермы, но полезный контекст.
Оптимизация: Переход от Базового к Эффективному
Как только у вас начинают падать кости, вы захотите повысить эффективность. Большинство успешных ферм масштабируются, расширяя платформу спавна, а не добавляя сложность.
Большие платформы означают больше одновременных мобов. Платформа 40x40 спавняет значительно больше, чем 22x22, но строительство занимает реальное время. Ставка спавна ограничивается примерно одним мобом в секунду на 40 блоков поверхности спавна, поэтому вы видите реалистичные пределы около 400-600 мобов в минуту на действительно массивной платформе.
Водяные каналы работают лучше всего, когда они не загораживаются и протекают вниз под полным наклоном. Скелетоны плохо ориентируются в воде, поэтому крутые обрывы могут зависнуть вашу систему. Мягкие каналы по нескольким уровням работают лучше, чем один острый спуск.
Для механизма убийства всплеск заклинаний или статусные эффекты лучше, чем чистый урон от падения, если вы идете AFK. Один скелетон с эффектом Визера умирает автоматически, в то время как другие рядом видят его и сбиваются (да, действительно), иногда замедляя ферму. Лучше использовать урон от удушья от цилиндров или магический урон от роз Визера, если вы на Java.
Java vs Bedrock: Реальные Различия
Фермы работают на обоих, но они не идентичны.
Java Edition (26.1.2) имеет предсказуемое поведение мобов и спавн. Ваша ферма работает так, как вы ее спроектировали. Bedrock более хаотичен. Мобы находят путь по-другому, иногда стоят вокруг вместо движения вперед. Фермы должны учитывать эту упрямость.
Фермы Bedrock выигрывают от более широких каналов и мягких наклонов. Фермы Java могут быть более компактными. Если вы строите на Bedrock, ожидайте, что потратите больше времени на отладку проблем с поиском пути.
Фермы Нифера работают на обоих версиях, поэтому существует столько ферм скелетонов Нифера. Урон от лавы надежен и согласован на обеих версиях. Настройки с песком душ и блоками магмы поражают одинаково на Java и Bedrock, удаляя некоторые переменные.
Для создания скинов, чтобы соответствовать вашему персонажу, пока вы грайдите скелетонов, посетите Создателя Скинов Minecraft, если хотите свежий вид для ваших ферминг-сессий.
Стоит Ли Усилий?
Краткий ответ: абсолютно. Костное варенье необходимо для прогресса в поздней игре.
Строительство полной фермы может занять несколько часов, но вы настраиваете себя на бесконечное удобрение. Это означает бесконечные культуры, автоматические фермы деревьев и безумные проекты по формированию террариев. Ранний инвестиционный возврат платит дивиденды в течение недели использования.
Кроме того, есть что-то удовлетворительное в том, чтобы смотреть, как сотни скелетонов направляются в вашу систему сбора. Это функционально и странно развлекательно. Если у вас есть время и ресурсы, начните копать.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


