
Как Построить Ферму для Мобов в Minecraft: Руководство по XP
Ферма для мобов - это структура, которая автоматически порождает и убивает мобов, давая вам бесконечное количество XP и дропов. Ключом является контроль над местом порождения мобов, их движением и смертью. Большинство ферм используют темные зоны порождения, стэкнутые вертикально, системы конвейеров (обычно воду) и источник урона или падения для этапа убийства. Они варьируются от простых дизайнов, которые можно построить за час, до сложных многоуровневых операций, требующих дней.
Почему Построить Ферму для Мобов?
Это может показаться очевидным, но есть разница между желанием бесконечного XP и фактическим построением фермы. Я построил свою первую ферму для мобов на моем сервере SMP три года назад, и честно говоря, это изменило мой подход к прогрессу. Вы получаете XP быстрее, чем при добыче полезных ресурсов, получаете дропы вроде пороха и костей без постоянной очистки пещер, и разблокируете силу заклинаний, которая делает все остальное проще. Комфорт действительно реален.
Представьте себе: достижение 30 уровня для хорошего заклинания может занять около 20 минут на приличной ферме для мобов. Добыча полезных ресурсов для этого? Может занять час или больше, в зависимости от удачи.
Типы Ферм для Мобов, Которые Вы Можете Построить
Самые популярные дизайны ферм для мобов следуют одному и тому же принципу, но отличаются по сложности и выходу. Фермы, основанные на спаунерах, являются самыми простыми, если вы найдете спаунер в подземелье или шахте, но они ограничены этим единственным источником. Фермы-мятежники (то, о чем говорят большинство людей, когда говорят «фарма для мобов») используют механику порождения игры, чтобы заставить мобов в камеру убийства. Еще есть фермы-фьюжн, которые сочетают спаунеры с естественным порождением, но они становятся сложными очень быстро.
Для чистой эффективности в выживании на ванилле вы хотите ферму-мятежника. Они работают на любой сложности, работают на Java 26.2 и Bedrock, и предсказуемы, как только вы понимаете правила порождения.
Базовый Дизайн Фермы-Мятежника
Вот простая версия: выкопайте или постройте темную коробку не менее 128 блоков от ближайших блоков, доступных игрокам, сделайте ее достаточно высокой, чтобы стэкнуть несколько уровней, позвольте мобам породиться, протолкните их в точку сбора с помощью воды и сбросьте их на 24+ блоков, чтобы убить. На самом деле, позвольте мне исправить это. На Bedrock расстояние до деспавна отличается, поэтому вам, возможно, потребуются корректировки в зависимости от вашей платформы.
Высота имеет значение, поскольку ущерб от падения убивает большинство мобов эффективно. Зомби и скелеты умирают за 24 блока, но кримерам нужно больше. Вот где некоторые сборки добавляют блоки магмы или ущерб от асфиксации вместо этого.
Специализированные Фермы
Если вы хотите конкретные дропы, например, черепа Витера (от скелетов Витера), вы настроите ферму в Нитере. Одни и те же принципы, разное местоположение, больше лавы. Если вы хотите нить, вы сделаете ферму для пауков, которая требует другого подхода, поскольку пауки爬ают.
Быть одержимым идеальными сборками для каждого типа мобов полностью опционально. Одна хорошая ферма-мятежник дает вам 90% того, что вам нужно.
Что Вам Потребуется
Вот мой список для базовой фермы:
- Темные блоки (обсидиан, глубокий слейт, черный камень, что угодно, на котором мобы естественно не порождаются)
- Бuckets с водой для канала сбора
- Повторный источник урона (блоки магмы, асфиксия, расстояние падения)
- Опционально: система хопперов для автоматического сбора дропов
- Терпение, честно
Хорошая новость: ничего из этого не редко. Вы можете собирать камни, добывать обсидиан и носить воду. Нет специальных материалов означает, что вы можете начать ферму сразу после создания базы.
Построение Вашей Первой Фермы для Мобов: Шаг за Шагом
Шаг один - найти ваше местоположение. Вы хотите место не менее 128 блоков от того, где вы обычно играете. Это расстояние важно, поскольку игра перестает порождать мобов рядом с вами. Найдите приличный участок неба или пещер (или выкопайте свою собственную зону, если вы терпеливы). На сервере для нескольких игроков проверьте правила сервера относительно размещения ферм, поскольку некоторые сообщества ограничивают, где они могут быть. Вы можете проверить активных игроков и потенциально координировать размещение на нашем Проверочнике Статуса Сервера Minecraft.
Далее идет фактическое строительство. Отметьте вашу камеру порождения, обычно 128 блоков в высоту, хотя вы можете стэкнуть их выше. Сделайте ее полностью темной (уровень света 0). Постройте ваш канал воды, ведущий в центральную камеру убийства. Используйте воронки или хопперы, чтобы направить воду вниз, протолкнув мобов в тесную колонну.
Секция убийства - это то, где вы выбираете свой метод. Ущерб от падения - самый простой: построите канал, который сбрасывает мобов на 24-32 блока. Подождите, позвольте мне быть точным здесь. Вы хотите, чтобы они упали на твердую землю, а не воду. Вода заранее перемещает их в позицию, но последний удар исходит от удара. Вот почему я тестирую вещи на небольшом масштабе сначала.
В основании настройте механизм сбора. Хопперы, ведущие к двойным шкафам, работают. Автоматические системы сортировки? Это продвинутая территория и честно говоря ненужная для большинства людей.
Максимизация XP и Дропа
Часть с XP проста: быть рядом, когда мобы умирают, и вы получаете весь опыт. Навесите рядом с вашей фермой, идеально в безопасной камере, и наблюдайте, как XP летит к вам. Если вы фермиете AFK (позволяете ей работать, пока вы отсутствуете), вы все равно собираете дропы, но теряете XP, если не присутствуете технически.
Некоторые серверы отключают AFK фермиинг, поэтому проверьте правила вашего сообщества. Наш Список Серверов Minecraft включает подробные описания серверов, которые часто упоминают, какие стили ферм они поддерживают.
Для оптимизации дропов в конечном итоге вы захотите систему сортировки. Но начните с базового. Одиночный двойной шкаф ловит достаточно дропов для ранней ферми. Как только ваша ферма масштабируется или расширяется до нескольких типов, сортируйте ценные предметы в отдельные шкафы.
Профессиональный совет: если ваша ферма не производит достаточно дропов, ваша зона порождения, возможно, слишком мала, или мобы не движутся достаточно быстро. Решение обычно заключается в строительстве шире, стэкинге выше или улучшении ваших водных каналов. Одна проблема, с которой я столкнулся лично, - мобы застревают в углах. Добавьте рельсы или убедитесь, что вода течет равномерно. Малые исправления делают огромную разницу в выходе.
Производительность и Оптимизация
Вот где фермы для мобов становятся капризными: производительность. Ферма, которая работает отлично в одиночной игре, может лагать как сумасшедшая на сервере для нескольких игроков с 20 игроками онлайн. Слишком много мобов в хопперах, слишком много предметов, текущих через шкафы, и FPS всех страдает.
Решение одно - добавить механизм, который останавливает порождение, когда вы полны. Часы хопперов и компараторы могут сделать это, хотя для этого требуется знание красного камня. Решение два - принять, что ваша ферма работает в интервалах, а не постоянно. Фермируйте 10 минут, дайте ей отдыхать 5, повторите.
Загрузка чанка - еще один фактор на сервере для нескольких игроков. Ваша ферма перестает производить XP и дропы, как только вы покидаете чанк. На серверах с загрузчиками чанков это не проблема. На ванилле вам нужно быть рядом.
Общие Ошибки, Которые Надо Избегать
Строительство вашей фермы в темной, случайной пещере не работает так, как вы ожидаете. Вам нужны последовательные уровни пола, где мобы порождаются. Бездумное размещение означает провал в условиях порождения.
Забывание о деспавне - еще одна классическая ошибка. Мобы не нависают навсегда. Вот дело, они деспавнивают на 128+ блоков от игрока. Если ваша система сбора неэффективна, мобы могут деспавнеть до того, как достигнут камеры убийства.
Неправильные настройки сложности меняют все тоже. Враждебные мобы порождаются только на Сложном или Нормальном (в основном). Режим Мирный порождает ничего полезного.
Честно? Самая большая ошибка - переоценка. Ваша первая ферма будет неэффективной. Постройте ее, протестируйте ее, улучшите ее. Вот процесс.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Часто задаваемые вопросы
На каком расстоянии от игрока должна находиться ферма?
Какой способ уничтожения мобов считается самым простым?
Какие блоки нужны для автоматического сбора лута?
Работает ли такая ферма на Bedrock?
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


