
Minecraft Руководство по Зомби: Спавн, Ферма и Дропы
Зомби - одни из самых надежных мобов для ферминга в Minecraft, поскольку они спавняются предсказуемо в темных зонах и падают полезными дропами, такими как опыт и гнилой плоти. Понимание механики спавна, правильный дизайн фермы и методы сбора означают, что вы можете настроить эффективную зомби-мельницу, которая будет удовлетворять как вашим потребностям в XP, так и вашим проектам.
Как работает спавн зомби
Спавн зомби относительно прост по сравнению с другими мобами, и именно поэтому они так популярны для ферминга. Любая темная зона с уровнем освещения 0, где достаточно места, подходит. Зомби конкретно требуют как минимум 2 блока вертикального пространства и спавняются группами от 1 до 4 мобов одновременно.
Ключевым моментом спавна зомби является радиус спавна. Мобы не спавняются в радиусе 24 блоков от вас и исчезают, если вы находитесь более чем на 128 блоков вдалеке. Большинство ферм ориентируются на сладкое место на расстоянии 30-40 блоков, где спавн остается последовательным, но мобы достаточно близко, чтобы их легко уничтожить. Эта 24-блочная зона, защищенная от спавна вокруг игрока, крайне важна при строительстве всего.
Уровень сложности имеет огромное значение. В режиме «Тяжелый» зомби спавняются чаще и в более крупных группах, делая вашу ферму намного более эффективной. На «Легком» или «Нормальном» вы столкнетесь с более медленными скоростями. Я протестировал это на нескольких серверах, и разница между «Нормальным» и «Тяжелым» достаточно значительна, чтобы стоило изменить, если это возможно.
Биом не влияет на скорость спавна зомби, несмотря на то, что некоторые гиды утверждают обратное.
Строительство вашей первой зомби-фармы
Базовый дизайн зомби-фармыremarkably прост. Вам нужна темная камера, где они спавняются, водные каналы, чтобы направить их к точке сбора, механизм нанесения урона (урон от падения, удушье, огонь) и гопперы, чтобы собрать дропы. Это все.

Начните с создания 25x25 темной камеры примерно на 30 блоков выше того места, где вы будете AFK. Используйте половины блоков или ступеньки на полу, чтобы предотвратить спавн других мобов, но при этом позволять зомби (им требуется полный высотный блок). Убедитесь, что потолок достаточно высок, чтобы обеспечить комфортную генерацию мобов. Чем больше камера спавна, тем больше зомби могут в ней находиться одновременно, что существенно увеличивает ваш выход.
Водные каналы отлично подходят для перемещения зомби в направлении центральной точки. Просто убедитесь, что они гладко переходят в вашу камеру урона. На самом деле, я должен исправить себя здесь - не все дизайны используют водяной толчок. Некоторые используют удушье от перемещающихся блоков или просто полагаются на урон от падения в отдельных камерах. Разные подходы работают в зависимости от вашего стиля игры и ресурсов.
Для механизма убийства классическим выбором является падение на 23 блока. Зомби получают примерно 10 урона от такой высоты, оставляя у них примерно половину сердца. Вы можете закончить их одним ударом и собрать дропы. Удушье от управляемых пистонов или контролируемый огненный урон работают вполне хорошо. Огонь удивительно эффективен, если вы настроите его безопасно, вдали от вашей зоны хранения.
Что падают зомби
Дроп зомби зависит от того, убиты они вами или уничтожены окружающей средой.

Когда вы убиваете их напрямую, вы получаете:
- 0-2 гнилой плоти (всегда)
- 0-1 железный слиток (5% базовый шанс, увеличивается с Looting)
- 0-1 морковь или картофель (только если зомби спавнился, несущим один)
- 5-12 очков опыта
Гнилой плоти - ваша основная награда. Вы накопите тонны ее, и она отлична для восстановления голода при исследовании или кормления волков в чрезвычайных ситуациях. Железные слитки - солидный бонусный дроп, особенно с мечом Looting III, который существенно увеличивает шанс и количество.
Вот что важно: зомби, спавненные с броней, сохраняют ее. Зомби с шлемом не падают с ним как дроп. Если вы фермите исключительно для XP, это не имеет значения. Но если вы хотите максимизировать каждый возможный ресурс, помните об этом.
Морковь и картофель от зомби - нормальный ранний источник еды, если вы отчаялись, хотя ферма их правильно становится более эффективной, как только у вас будут базовые культуры.
Настройка оптимальных условий спавна
Уровень освещения абсолютно критичен. Вот дело, вы хотите ноль света в вашей камере спавна. Ноль.

Используйте только твердые непрозрачные блоки - нет стекла, нет прозрачных ступенек, ничего, что пропускает свет. Камень, грязь, темное дерево, глубинный слейт, что угодно. Постройте достаточно далеко от других сооружений, чтобы они не мешали спавну. Подземные камеры работают лучше всего, поскольку поверхностные дизайны сталкиваются с погодой, изменением окружающего освещения и сложностями освещения неба.
Спавн зомби ускоряется, когда вы стоите прямо под или очень близко к вашей ферме. Таким образом, вы создаете идеальный диапазон спавна-деспавна. Большинство серьезных фермеров строят маленькую AFK-камеру на 30-40 блоков ниже фермы, стоят там, ничего не делая, и позволяют мельнице работать на автопилоте. Некоторые даже используют AFK-пools или инструменты click-afk, если их серверы это разрешают.
Если вы на мультиплеерном сервере, проверьте настройки скорости спавна и лимит мобов. Некоторые сообщества имеют кастомные механики, существенно меняющие стандартное поведение Minecraft. Когда вы смотрите на список серверов minecraft.how, читайте описание серверов внимательно - многие подчеркивают свои ферминг-дружественные настройки.
Удалите другие возможности спавна мобов в радиусе 128 блоков от вашей фермы. Темные пещеры, разрывы, незалитые структуры, заброшенные подземелья - все это конкурирует с вашей фермой за лимит мобов. Поэтому подземные фермы превосходят небесные. Менее конкуренции за слоты спавна.
Эффективные дизайны ферм для максимального выхода
Совпадение нескольких камер спавна существенно увеличивает выход. Вместо одной 25x25 камеры построите несколько, сложенных вертикально с правильным пространством между ними. Каждая камера генерируется независимо, умножая ваш выход.
Классический дизайн из слоев использует водные каналы, питающиеся внизу в центральную точку сбора с ловушкой падения внизу. Это эффективно, относительно компактно и работает идеально в Minecraft 26.1.2. Другие создатели построили огромные фермы, достигающие 1000+ зомби в час, используя аналогичные стैकед принципы и оптимизации.
Вы также можете сделать минималистичный вариант. Одиночная 5x5 платформа с водным каналом и падением работает для кэжуальных ферм ранней игры. Это не сделает вас богатыми ресурсами, но принесет вам приличный XP и много гнилой плоти для базовых потребностей выживания без многочисленной сложности или времени на строительство.
Стоит упомянуть душный песок и колонки пузырей. Они позволяют вам поднять мобов вверх, прежде чем они упадут, давая больше контроля над движением мобов. Это добавляет сложность, но позволяет создавать более сжатые, эффективные дизайны в ограниченном пространстве.
Общие ошибки, которые делают люди
Большинство неудач с зомби-фармами связаны со спавн-проблемами, а не ошибками в дизайне. Мобам нужны конкретные условия.
Прозрачные блоки в вашей камере спавна отключают спавн на этих местах. То же самое происходит, если вы оставите частичные половины блоков, сидящие на полных блоках - зомби видят их как заблокированные. Проверьте ваш пол внимательно. Даже незначительные световые утечки снаружи существенно снизят скорость спавна.
Недостаточное темное пространство - еще один убийца. Вам нужен фактический объем, а не переполненная комната. Камера, слишком маленькая или с световыми утечками, практически не спавнит ничего значимого. Большинство людей недооценивают, сколько пространства им действительно нужно для приличных скоростей спавна.
Проблемы с лимитом мобов часто остаются незамеченными. Лимит мобов сервера (обычно 70 мобов на игрока) учитывает все загруженные чанки. Если у вас есть ферма куриц, ферма слизи и ферма хранителей, работающие одновременно, ваша зомби-фарма может спавнить почти ничего, поскольку лимит полон. Знание вашей полной ферминг-среды имеет значение.
Люди также забывают о том, чтобы оставить себе пространство, чтобы фактически нанести урон зомби. Если ваша камера урона слишком тесная, вас окружат и убьют. Всегда проектируйте с учетом доступа игрока и безопасности.
Если вы настраиваете серьезные ферминг-операции, надежная сетевая связь имеет значение. Если ваше соединение с сервером часто пропадает, время работы вашей фермы страдает. Бесплатные DNS-инструменты minecraft.how могут помочь устранить проблемы с подключением, которые могут повлиять на ваши мультиплеерные ферминг-сессии.
За пределами базового ферминга
Как только ваша зомби-фарма работает, вы можете оптимизировать ее для разных целей. Некоторые игроки запускают несколько ферм - одну, оптимизированную для XP (вы остаетесь рядом и наносите удар каждому зомби), другую для безучастного гринда (урон от падения обрабатывает убийство, пока вы AFK).
Эта гнилой плоти не только для экстренного питания. Она компостируема для костей, которые становятся костяшевой манюшей. Костяшева манюшка существенно ускоряет рост культур. Если вы управляете автоматизированными ферминг-укладками, зомби-мельница, питающая компостер, который питает систему костяшевой манюшки, может существенно ускорить все, над чем вы работаете.
Всегда тестируйте ваш дизайн перед масштабированием. Постройте маленький прототип, проверьте скорость спавна, внесите корректировки. Потеря ресурсов на ферму, которая не работает правильно, раздражает и ресурсоемка.
Источник: Открыть страницу-источник.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Комментарии
Пока нет комментариев. Станьте первым, кто поделится своим мнением!


