Skip to content
Bloga Dön
Minecraft Simülasyon Mesafesi Nedir ve Neden Önemlidir

Minecraft Simülasyon Mesafesi Nedir ve Neden Önemlidir

ice
ice
@ice
Updated
1 görüntüleme
TL;DR:Simülasyon mesafesi, Minecraft'ta oyuncunun etrafında dünyanın aktif kaldığı alandır. Yaratıklar hareket eder, mahsuller büyür, sıvılar akan ve redstone çalışır. Uzak bloklar görülebilir ama işlem yapmaz.

Simülasyon mesafesi, oyuncunun çevresindeki yarıçap içinde Minecraft'ın yaratıkları, redstone'u, sıvıları, mahsul büyümesi ve diğer dünya mantığını güncellediği alandır. Bunun dışında, hala bölümleri görebilirsin, ama oyunun büyük kısmı orada inaktiftir.

Minecraft'ta simülasyon mesafesi ne anlama gelir?

Simülasyon mesafesini dünyanın aktif bölgesi olarak düşün. Minecraft dünyayı bölümlere ayırır ve her biri 16x16 blok boyutundadır. Sadece senin etrafındaki belirli sayıda bölüm tam oyun güncellemesi alır. Eğer bir zombie bu bölgenin içindeyse, yol bularak hareket etmeye devam eder. Eğer şeker kamışı çiftliğin içindeyse, büyümeye devam eder. Hopper saatin dışındaysa, sen 400 blok uzakta madencilik yaparken onun sadık bir şekilde tik-tak yapmasını bekleme.

Mojang bunu ilk olarak Snapshot 21w38a'da belirtti, sonra Java için Caves and Cliffs: Part II'ye ekledi. Açıklamaları oldukça basitti: simülasyon mesafesi, görebildiğin her varlığı, bloğu ve sıvıyı güncelleme için CPU'dan talepte bulunmadan daha yüksek render mesafesi tutmanı sağlar. İşte tüm numara bu. Daha çok görüş, daha az arka plan hesaplaması. İşlemciniz bunu takdir eder, çiftliğin etmese bile.

Hiç mahsul kulesi inşa ettiniz, bir iskeleye gitmek için uçtunuz ve neredeyse hiçbir şey büyümemiş olduğunu merak ederek geri döndünüz mü? Bu bir bug değil, sadece simülasyon mesafesinin sınırlaması.

Minecraft'ta Simülasyon Mesafesi vs Render Mesafesi

Render mesafesi neyi görebileceğini kontrol eder. Simülasyon mesafesi gerçekten ne olacağını kontrol eder. Bunlar aynı şey değildir ve Minecraft bunu açıklamakta pek başarılı değildir. Bir dağ uzaktan tamamen görünür olabilirken, üzerindeki koyunlar çok bir şey yapmıyor. Bölümler çizilir, ama oyun mantığı orada tam olarak çalışmaz.

Simülasyon Mesafesi 4 (Bedrock 1.20.50.20+) Minecraft'ta
Simülasyon Mesafesi 4 (Bedrock 1.20.50.20+) Minecraft'ta
  • Render mesafesi görseldir. Arazi, ufuk çizgileri, yapılar ve uzak manzaralar görünür.
  • Simülasyon mesafesi mekanikseldir. Yaratık yapay zekası, çok sayıda redstone güncellemesi, sıvı davranışı, büyüme ve diğer ticking sistemleri burada olur.
  • Performans etkisi de farklıdır. Render mesafesini yükseltmek belleğe ve GPU'ya daha çok yükler, simülasyon mesafesini yükseltmek genellikle CPU'ya daha çok yükler.

Kısa bir not: insanlar her zaman yanlış şeyi suçlarlar. Kıyafet değiştirmek simülasyon gecikmesine çözüm değildir. Whatasnipe Minecraft skin'i kullanabilirsin, What Minecraft skin'e geçebilirsin, What_Max Minecraft skin'i deneyebilirsin, Turbowhat1 Minecraft skin'de görünebilirsin veya whateverdaniela Minecraft skin ile tamamen rahat olabilirsin. Çiftliğin yine de sim mesafesinin dışında daha hızlı çalışmaz. Moda ücretsiz. Fizik değildir.

Ve evet, uzak köylerin bir kayalık kenarından canlı görünmesinin, ama yakından izlemeye başladığında tuhaf bir şekilde duraklatılmış hissetmesinin nedeni budur.

2026'da Simülasyon Mesafesi Neler Değişti

12 Mart 2026 itibariyle, en faydalı resmi açıklama Mojang'ın Java Edition 1.21.5 notasıdır. Bu, simülasyon mesafesinin blok tıklamalarını nasıl etkilediğini açıklar. Eski rehberler hala evrensel bir kural olarak eski 8 bölüm büyüme yarıçapından bahsediyorlar. Ancak Java için artık bu doğru değildir. Mojang kuralı değiştirdi. Şimdi oyuncunun simülasyon mesafesi içindeki herhangi bir blok rastgele tıklar alabilir. Örnekler arasında mahsul büyümesi, buz erimesi, kar düşmesi ve kazanların yağmur ile doldurulması vardır.

Simülasyon Mesafesi 5 (Bedrock 1.20.50.20+) Minecraft'ta
Simülasyon Mesafesi 5 (Bedrock 1.20.50.20+) Minecraft'ta

Bu kulağa geldiğinden daha önemlidir. Rastgele tıklamalar birçok sıradan hayatta kalma şeyinin arkasında vardır, özellikle çiftlikler. Yani eğer modern Java'da sim mesafesini yükseltirsen, sadece yaratık yapay zekası ve redstone çizgilerini daha uzakta yardımcı etmekle kalmıyorsun, aynı zamanda doğal blok davranışının devam edebildiği alanı da genişletiyorsun. Spawn bölümleri ve diğer yüklü alanlar bu değişiklik nedeniyle biraz daha faydalı hale geldi.

Ancak Mojang, bazı sistemlerin hala oyuncuların etrafındaki eski 8 bölüm yarıçapına sadık kaldığını söyledi. Yaratık spawnı yapıyor. Lavağın ateş yakması yapıyor. Yıldırım çarpması yapıyor. Ateş, eğer 8 bölüm içinde hiç oyuncu yoksa yanıp yayılmaya devam etmeyecektir. Yani temiz versiyon şu: simülasyon mesafesi eskisinden daha fazla şeyi kontrol ediyor, ama her şeyi değil.

PCGamesN bildirdi ki saf Minecraft 1.21.11'ye kadar 80 farklı yaratığa ulaşmıştır. Bu, oyundan yapay zeka, hareket kontrolleri, çarpışma, spawn, despawn ve yol bulma isteyen çok sayıda varlık. Bu ayarın neden önemli olduğu barizdir.

Hayatta Kalma, Çiftlikler ve Sunucular için En İyi Simülasyon Mesafesi Ayarları

Çoğu oyuncu bunu maksimum olmaya ihtiyaç duymaz. Sadece dünyalarının bekledikleri şekilde davranması için yeterince yüksek olması gerekir. Normal hayatta kalma için iyi bir bilgisayarda varsayılan seçimim genellikle 8 ila 10 bölümdür. Bu, çiftliklerin daha az kırılgan hissettiği, köylerin mütevazı bir mesafede faydalı kaldığı ve CPU'nun hemen ısınmaya başlamadığı ideal noktadır.

Simülasyon Mesafesi 6 (Bedrock 1.20.50.20+) Minecraft'ta
Simülasyon Mesafesi 6 (Bedrock 1.20.50.20+) Minecraft'ta

Tek Oyunculu Hayatta Kalma

Eğer solo oynuyorsan ve dünyan çoğunlukla evler, mağara, hafif redstone ve bir kaç çiftlikten oluşuyorsa, 8'den başla. Eski donanımda oyun kesintiliyse 6'ya düşür. Köylü ticaret hollerinin, yaratık kalamlarının veya dağınık taban düzenlerinin etrafında çok zaman geçirirsen 10'a çıkar. Daha yüksek gitmek harika hissettirilebilir, ama sadece diğer ayarlarınız ve donanımınız gerçekten yetişebilirse.

Yaratık Çiftlikleri ve Redstone Üsleri

Büyük teknik üsler, rasgele başlangıç evlerinden daha çok simülasyon mesafesinden yararlanır. Eğer demir çiftliğin, mahsul alanın, sınıflandırıcın ve üreticilin tamamı bir mega-üsse sıkıştırılmışsa, 10 ila 12 bölüm, etrafta hareket ederken tüm yeri daha tutarlı davranmasını sağlayabilir. Ama bir tuzak var: daha aktif alan aynı zamanda daha çok şeyin aynı anda çalışması demektir. Bu, depo holünüz donup kalana kadar verimlilik için harika.

Çok Oyunculu Sunucular

Çok oyunculu sunucuda, sunucu istemcinizden çok daha fazla karar verir. Kendi render mesafenizi yükseltebilir ve yine de sunucu tarafındaki simülasyon mesafesinin çiftlikleri, yaratık davranışını ve redstone'u darboğaza sokmasını yaşayabilirsiniz. Kendi barındırdığınız Java sunucuları için, server.properties dosyasındaki simülasyon-mesafesi değerini ayarlayın ve ardından gerçek oyuncularla çevrimiçi olarak test edin. Tahmin etmeyin. Sunucu performansını izleyin, özellikle kurulumunuz bunu açığa çıkarırsa MSPT veya TPS'yi. Bir ekstra oyuncu köylü bölgesinden geçtiğinde durum hızla değişebilir.

Bu kurulumu küçük bir Paper sunucusunda test ettim. Bir köylü hali, otomatik eritici ve şeker kamışı hattı, hepsi bir çirkin ama etkili endüstriyel bölgeye sıkıştırılmıştı. Sekiz bölüm iyi çalıştı. On iki daha pürüzsüzdü, ama iki arkadaş giriş yaptığında ve yaratıkları eve sürüklemeye başladığında fark ortadan kayboldu. Tipik sunucu davranışı, gerçekten.

Java, Bedrock, Realms ve Konsol Notları

Java açıklaması daha kolaydır çünkü kontroller daha net ve sunucu özelliği açıktır. Bedrock daha karışıktır. Cihaz sınırları, dünya türü, platform kuralları ve barındırılan hizmetler, gerçekten neyin ayarlanabileceğini belirler. Yani eğer konsol veya Realm'de iseniz ve seçeneklerinizin neden daha dar hissettiğini merak ediyorsanız, hayalinizdeki şey değildir. Minecraft oyuncuların tost makinesini uzay ısıtıcısına çevirmesinden önce performansı korumaya çalıştığı bölümü görüyorsunuz.

Simülasyon Mesafesi 7 (Bedrock 1.20.50.20+) Minecraft'ta
Simülasyon Mesafesi 7 (Bedrock 1.20.50.20+) Minecraft'ta

Bu da mesafe ayarları etrafında konsol konuşmalarının asla tamamen ortadan kalkmadığının nedenidir. The Loadout, Mojang'ın yerel PS5 sürümü planları hakkında Haziran 2024'te yazıyordu ve daha büyük nokta 2026'da hala uygulanıyor: konsol Minecraft, kendi kendine barındırılan Java makinesinden daha katı performans bütçeleri altında yaşıyor. Daha fazla optimizasyon yardımcı olur, ama her uzak redstone hattını her zaman simule etmeye değer kılamaz.

Çok oyunculu başka bir kırışıklık ekler. İstemci render mesafeniz sadece yerel olarak neyi gördüğünüzü değiştirir. Sunucunun simülasyon mesafesi neyin çalışmaya devam ettiğini karar verir. Yani eğer bir arkadaş çiftliği buradan görebildiğini söylerse, bu çiftliğin aktif olduğunu kanıtlamaz. Sadece gözleri olduğunu gösterir.

Realms bunu öğrenmenin en zor yoludur.

Simülasyon Mesafesini Kırık Gibi Hissettiren Yaygın Hatalar

Çoğu simülasyon-mesafesi karışıklığı hatalardan değil, beklentilerden gelir. Oyuncular görünen her şeyin aktif olmasını beklerler. Minecraft böyle çalışmaz ve açıkçası hiçbir zaman böyle çalışmadı. Ayar CPU yükünü azaltmak için orada, bu nedenle tüm nokta dünyanın bir kısmının görsel olarak mevcut olması ancak mekanik olarak inaktif kalmasıdır. Bunu kabul ettiğin zaman, birçok 'çiftliğim kırık' raporu tanılamak çok daha kolay olur.

  • Hata bir: render mesafesini ve simülasyon mesafesini iki adlı aynı kaydırıcı olarak ele almak.
  • Hata iki: çiftlikleri çok uzağa yapmak, sonra aralarında dolaşırken tamamının çalışmasını beklemek.
  • Hata üç: istemci ayarlarınızın çok oyunculu sunucuyu geçersiz kıldığını varsaymak.
  • Hata dört: 1.21.5 öncesi Java tavsiyeleri okumak ve yeni rastgele-tık davranışını kaçırmak.

Peki ne yapmalısın? Render mesafesini keşif ve bina ekran görüntüleri için istediğin kadar yüksek tut, sonra simülasyon mesafesini gerçekten canlı tutmak ihtiyacın olan şeye dayalı olarak belirle. Birkaç çiftlikli hayatta kalma tabanı, 8 sağlam bir başlangıçtır. Daha büyük teknik dünya, dikkatle hareket et. Zayıf dizüstü, kendi kendine dürüst ol. Köylü bölgesi, otomatik çiftlikler ve yaratık öğütücü sistemini aynı anda çalıştırmak isteyen makine yoktur.

Bir şeyi hatırlasan da, bu olsun: simülasyon mesafesi Minecraft'ın statik manzarayı dinamik oyunluğa dönüştüren parçasıdır. Eğer bir şey hareket etmek, büyümek, yanmak, akmak, spawn olmak veya tıklamak zorundaysa, bu ayar muhtemelen dahil.