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Encantamientos de Armadura Minecraft 2026: Guía Completa

Encantamientos de Armadura Minecraft 2026: Guía Completa

Alexandru Maftei
Alexandru Maftei
@ice
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TL;DR:Protection IV y Mending son esenciales en toda armadura en 2026. Unbreaking extiende la durabilidad, Thorns domina en PvP, y los encantamientos acuáticos dependen de tu construcción. Todo lo demás es opcional.

Protection IV y Mending son los dos encantamientos que necesitas en cada pieza de armadura en 2026. Unbreaking III extiende la durabilidad mucho más de lo que esperas. Thorns es situacional pero devastador en PvP. Todo lo demás depende de tu estilo de juego, ya sea construyendo, sobreviviendo o luchando.

Protection IV es Innegociable

Comencemos con lo obvio. Protection IV reduce todo el daño entrante un 20%, lo que no suena mucho hasta que estás parado en una explosión de creeper a media salud y te vas ileso. Todos los demás encantamientos de armadura son opcionales. Protection no lo es.

Las matemáticas son simples. Recibir menos daño significa que comes menos comida, gastas menos tiempo curándote y no mueres tan a menudo. No hay compensación aquí. No estás sacrificando nada para tenerlo.

Una cosa que la gente pasa por alto: Protection se acumula en piezas de armadura. Las cuatro piezas con Protection IV te dan aproximadamente un 32% de reducción de daño, aunque el cálculo es un poco más complejo que simplemente sumar porcentajes. Pero sí. Es casi trivial recibir un golpe letal cuando estás completamente protegido.

Si estás jugando con armadura que se ve al menos decente (y la skin Armoredtitan es un ejemplo perfecto del estilo), probablemente ya estás usando equipo más pesado. Bien podrías cargarla de Protection.

La Pregunta de Mending contra Unbreaking

Aquí es donde el estilo de juego realmente importa.

Mending repara tu armadura cada vez que recoges orbes de XP. Estás gastando el XP que normalmente usarías para encantar herramientas o repararlas en un yunque. Si de todas formas estás cultivando XP, Mending es durabilidad gratuita. Unbreaking simplemente hace que tu armadura dure más tiempo antes de romperse completamente.

Mending gana si juegas en servidores multijugador donde luchas frecuentemente o si estás usando mods que generan XP por todas partes. Siempre estarás rodeado de orbes. Pero ¿si estás en un mundo de supervivencia donde el XP es escaso o principalmente estás construyendo? Unbreaking III funciona perfectamente. Tu armadura dura 4 veces más antes de necesitar reparaciones.

En realidad, aquí está lo que nadie menciona: no tienes que elegir. Pon Mending en tu casco y pecho (las piezas que realmente toman daño), Unbreaking en botas y pantalones. Problema resuelto. Aunque supongo que en ese punto simplemente estás siendo minucioso.

También existe este terreno intermedio extraño donde la gente usa ambos en pecho/casco en Java Edition, pero eso requiere encontrar dos conjuntos de armadura separados o conseguir los libros Mending. ¿En Bedrock? De todos modos estás limitado a un encantamiento por pieza para la mayoría de ellos.

Thorns - Seriamente Subestimado

Thorns III refleja el 15% del daño de melee de vuelta a los atacantes. Eso suena débil. No lo es.

En PvP, Thorns convierte las batallas perdidas en aniquilación mutua. ¿Alguien te ataca con una espada? Están recibiendo daño solo de golpearte. Los mobs caen más rápido porque se están lastimando a sí mismos. Endermen, arañas, caballos esqueleto, cualquier cosa que te golpee paga un precio. Y si estás usando algo con la estética de la skin ArmoredPlate2, verse blindado realmente significa algo mecánicamente también.

El inconveniente es que daña tu armadura más rápido. Mending trivializa ese problema.

La gente omite Thorns porque piensan que es cosmético. Es uno de los encantamientos más subestimados del juego.

Respiration y Aqua Affinity - Cuando el Agua Importa

Respiration III te permite respirar bajo el agua durante 30 segundos antes de que comience el ahogamiento. Aqua Affinity elimina la penalización de minería bajo el agua. Si estás construyendo una base submarina o cultivando cualquier cosa bajo el agua, estos pasan de lujo a necesidad.

Respiration también funciona en nieve en polvo, que es irrelevante o revolucionaria dependiendo de si estás explorando cuevas profundas. Y combinado con Depth Strider III, básicamente puedes caminar en el fondo del océano como si fuera tierra.

Soul Speed es el primo raro que nadie pidió. Te hace deslizarte por soul sand y soul soil a velocidades ridículas. Útil para bases en el Nether. Inútil en cualquier otro lugar. Swift Sneak hace lo mismo para agacharse, que es más práctico si te estás escabullendo por el Nether o intentando evitar detección en PvP.

Aquí está la realidad: si no estás construyendo bajo el agua o haciendo cosas del Nether regularmente, omite los tres. Tus encantamientos de protección y durabilidad importan más. Pero la skin ArmoryTower definitivamente se ve como alguien preparado para cualquier terreno, incluyendo situaciones acuáticas.

Todo Lo Demás Clasificado

Fire Protection IV reduce el daño por fuego un 80%. Blast Protection IV reduce el daño de explosión un 80%. Projectile Protection IV reduce el daño de proyectiles un 80%. Solo puedes tener uno de estos por conjunto de armadura porque entran en conflicto. En la práctica, Protection IV es mejor que todos ellos porque cubre todo.

Los encantamientos de maldición (Binding y Vanishing) son lo que suenan. Binding atrapa armadura en ti. Vanishing hace que desaparezca cuando mueres. Ninguno es útil a menos que estés interpretando un papel o haciendo algún desafío extraño.

Feather Falling IV es el valor atípico extraño. Técnicamente es increíble para daño de caída, pero solo puedes ponerlo en botas. Si estás usando Depth Strider o Soul Speed en esas botas, estás sacrificando algo. Es útil para personas que hacen parkour o construyen torres altas, pero la mayoría de los jugadores olvidan que existe.

Y eso es todo. La armadura solo tiene tantas opciones de encantamiento. La mayoría de ellas caen en "situacional", "peor que Protection", u "solo útil si estás haciendo algo específico". Y la skin ArmoredMaple122 sirve como un buen recordatorio de que verse listo para la batalla no significa complicar excesivamente tus encantamientos.

La Configuración Que Funciona

Para el 99% de los jugadores, aquí está lo que haces: Protection IV y Mending en todo. Eso es. Ya terminaste. Tienes la mejor configuración de armadura posible para cualquier situación.

Si estás en PvP: agrega Thorns III. Si estás bajo el agua constantemente: cambia una pieza por Respiration III. Si estás luchando en el Nether: considera Blast Protection. Si mueres frecuentemente: usa Unbreaking en lugar de Mending.

Todo lo demás es optimización para construcciones o estilos de juego específicos. ¿Y honestamente? Para cuando estés optimizando combinaciones individuales de encantamientos, probablemente ya sabes todo esto.

La regla más simple: Protection y Mending ganan. Todo lo demás es solo conveniencia.

Sobre el autor
Alexandru Maftei
Alexandru MafteiRedactor principal

Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.

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