Glosario de Minecraft
Definiciones claras y precisas de los términos más comunes de Minecraft. Guarda esta página en tus marcadores para cuando necesites una explicación rápida de qué es realmente una seed, el MOTD o un portal del Nether.
- Seed de Minecraft
- Un valor numérico que genera de forma determinista un mundo de Minecraft. Dos mundos creados con la misma seed, edición y versión del juego producen un terreno, biomas y colocación de estructuras idénticos. Las seeds se almacenan como enteros con signo de 64 bits (Java) o de 32 bits (Bedrock).
- Votifier
- Un plugin de servidor de Minecraft que recibe notificaciones de votos desde sitios web de listados de servidores. Cuando un jugador vota por un servidor en un sitio de listados, Votifier recibe el paquete de voto firmado y puede activar recompensas dentro del juego. NuVotifier (v2) usa autenticación basada en tokens; la v1 usa claves públicas RSA en el puerto 8192.
- MOTD (Message of the Day)
- El texto breve que se muestra junto al nombre de un servidor de Minecraft en la lista de servidores multijugador. Se configura mediante el campo motd= en server.properties. Admite códigos de color § y ofuscación §k; los saltos de línea se representan como \n en server.properties.
- Minecraft Java Edition
- La versión original para PC de Minecraft, desarrollada en Java. Admite mods, shaders y software de servidor de terceros (Spigot, Paper, Fabric, Forge). Los servidores usan el puerto 25565 por defecto y funcionan sobre TCP.
- Minecraft Bedrock Edition
- La versión multiplataforma de Minecraft construida sobre el motor Bedrock, disponible en Windows, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS y Android. Los servidores usan UDP en el puerto 19132 por defecto y admiten juego cruzado entre todas las plataformas Bedrock.
- Crossplay
- Un servidor de Minecraft que acepta simultáneamente a jugadores de Java y Bedrock. Normalmente se implementa con GeyserMC (proxy de Bedrock a Java) y Floodgate (que elimina el requisito de que los jugadores de Bedrock posean la edición Java).
- Whitelist
- Una lista de nombres de usuario de Minecraft autorizados para unirse a un servidor. Cuando está activada (white-list=true en server.properties), los jugadores que no figuren en el archivo whitelist.json reciben un mensaje de expulsión de "not white-listed". Cada entrada almacena el UUID y el nombre del jugador.
- server.properties
- El archivo de configuración principal de un servidor de Minecraft Java. Ubicado en el directorio raíz del servidor, controla el modo de juego, la dificultad, max-players, view-distance, online-mode, rcon y decenas de otros ajustes. Solo se carga al iniciar el servidor.
- Nether Portal
- Un marco rectangular de obsidiana (mínimo 4×5 en el interior) que, al encenderse con pedernal y acero, teletransporta a las entidades a la dimensión del Nether. Las coordenadas del Nether son las coordenadas del Overworld divididas entre 8 (excepto la Y), por lo que los portales construidos en coordenadas exactamente coincidentes se conectan de forma fiable.
- Overworld
- La dimensión principal de Minecraft donde aparecen los jugadores. Contiene todos los biomas naturales (bosque, desierto, océano, taiga, etc.), el ciclo de día y noche, y la mayoría de los mobs pasivos. La altura de construcción va de Y=-64 a Y=320 desde la versión 1.18.
- Nether
- Una dimensión hostil a la que se accede a través de portales del Nether. Contiene biomas exclusivos del Nether (bosque carmesí/distorsionado, deltas de basalto, valle de arena de almas), recursos (netherita, escombros antiguos, varas de blaze) y mobs (ghasts, piglins, esqueletos wither).
- The End
- La dimensión final de Minecraft, hogar del Dragón del End. Se accede a través de un Portal del End construido con 12 Marcos de Portal del End activados con Ojos de Ender. Derrotar al dragón desbloquea las islas del End, que contienen élitros y shulkers.
- Biome
- Una región de un mundo de Minecraft con terreno, vegetación, clima y aparición de mobs distintivos. Ejemplos incluyen bosque, desierto, jungla, campos de setas, arboleda de cerezos (1.20+) y oscuridad profunda. Cada bioma tiene una temperatura y humedad específicas.
- Minecraft UUID
- Un identificador único universal de 128 bits que Mojang asigna a cada cuenta de jugador de Minecraft. Usa el formato UUID versión 4. Los servidores identifican a los jugadores por UUID (no por nombre de usuario) para que los cambios de nombre no rompan los permisos, las entradas de la whitelist ni el progreso.
- Skyblock
- Un modo de juego popular de Minecraft en el que los jugadores comienzan en una pequeña isla flotante con recursos limitados y deben expandirse mediante ingeniería creativa. El mapa original de Skyblock fue creado por Noobcrew en 2011; las variantes modernas incluyen Hypixel Skyblock.
- RCON (Remote Console)
- Un protocolo para ejecutar de forma remota comandos de la consola de un servidor de Minecraft a través de TCP. Se activa con enable-rcon=true en server.properties. Protegido con una contraseña, lo usan comúnmente paneles de hosting, bots de Discord y herramientas de monitorización para ejecutar comandos sin acceso SSH.
- Server Proxy (BungeeCord / Velocity)
- Software que agrupa varios servidores de Minecraft Java detrás de una única IP y permite a los jugadores cambiar entre ellos sin reconectarse. BungeeCord es el original; Velocity es el sucesor moderno de alto rendimiento. Se usa comúnmente en redes de servidores con subservidores de hub, supervivencia y minijuegos.
- Punto de aparición
- Las coordenadas en las que un jugador aparece por primera vez en un mundo de Minecraft y donde reaparece tras morir (a menos que haya establecido una cama o un ancla de reaparición). Un servidor puede sobrescribir el punto de aparición del mundo con /setworldspawn. Los chunks de aparición alrededor del punto de aparición del mundo permanecen cargados incluso cuando no hay ningún jugador cerca.
- Tick
- La unidad de tiempo dentro del juego en Minecraft. Un servidor normal funciona a 20 ticks por segundo (50 ms por tick); todas las actualizaciones de bloques, la IA de los mobs y los cálculos de redstone se programan en ticks. Las tasas de tick (TPS) bajas indican lag del servidor.
- Redstone
- El sistema de cableado interno de Minecraft. El polvo de redstone, los repetidores, los comparadores, los pistones, los observadores y otros componentes relacionados permiten a los jugadores construir puertas lógicas, relojes y mecanismos automatizados, desde puertas simples hasta ordenadores totalmente programables.
- Villager
- Un NPC pasivo que vive en las aldeas y comercia esmeraldas por objetos según su profesión (granjero, bibliotecario, clérigo, armero, etc.). Los aldeanos ganan experiencia al comerciar y pueden curarse de aldeanos zombis para obtener intercambios con descuento.
- Enchantment
- Un modificador aplicado a herramientas, armas, armaduras y libros que otorga habilidades especiales. Los encantamientos se obtienen mediante una mesa de encantamiento (con estanterías para niveles más altos), combinación en yunque o intercambios con aldeanos. Ejemplos incluyen Fortuna, Toque de Seda, Irrompibilidad, Filo y Protección.
- Potion
- Un objeto consumible elaborado en un soporte de pociones que otorga efectos de estado temporales. Las pociones pueden ser bebibles, arrojadizas (con efecto de área) o persistentes. Los ingredientes clave incluyen la verruga del Nether, el polvo de blaze (combustible) y varios objetos específicos de cada bioma.
- Beacon
- Un bloque de etapa avanzada que proyecta efectos de estado (velocidad, prisa, regeneración, fuerza, salto elevado, resistencia) a los jugadores dentro de su alcance. Requiere una base piramidal de bloques de hierro, oro, esmeralda, diamante o netherita, con hasta cuatro niveles para aumentar el alcance y las opciones de efecto.
- Chunks de aparición
- Un área de 19×19 chunks alrededor del punto de aparición del mundo que permanece cargada en todo momento mientras haya un jugador conectado, sin importar la distancia. Útil para mantener activas granjas AFK, relojes de redstone y cargadores de chunks; se reduce a 3×3 si no hay ningún jugador conectado en un servidor multijugador.
- Slime Chunk
- Un chunk específico de 16×16 donde los slimes aparecen de forma natural por debajo de Y=40, sin importar el bioma o el nivel de luz. Las ubicaciones de los slime chunks son deterministas a partir de la semilla del mundo, por lo que los jugadores pueden calcularlas de antemano para construir granjas de slimes.
- Creeper
- Un mob hostil icónico que se acerca en silencio y explota al estar cerca de un jugador, destruyendo bloques en su radio de explosión. Inmune a la luz solar, se ve afectado por la presencia de gatos (huyen de él) y suelta pólvora. Los creepers cargados (alcanzados por un rayo) sueltan cabezas de mob al morir.
- Enderman
- Un mob neutral y alto que se teletransporta, recoge bloques y se vuelve hostil si el jugador hace contacto visual directo (o ataca primero). Inmune a las flechas; recibe daño del agua y la lluvia. Suelta Perlas de Ender usadas para fabricar Ojos de Ender.
- Loot Table
- Una estructura de datos JSON que define qué objetos sueltan los mobs, los cofres, la pesca o la rotura de bloques. Los datapacks pueden sobrescribir las loot tables vanilla para personalizar las recompensas. Se almacenan en data/minecraft/loot_tables/ en servidores de Java Edition.
- Datapack
- Una personalización basada en carpetas o archivos zip que sobrescribe los datos JSON de Minecraft —recetas, loot tables, logros, funciones, generación del mundo, tags y más— sin modificar el código del juego. Los datapacks son compatibles con vanilla y se colocan en world/datapacks/.
- Spigot / Paper / Fabric
- Las tres plataformas de servidor de Minecraft Java más comunes. Spigot es una bifurcación de CraftBukkit con mejoras de rendimiento y la API de plugins clásica de Bukkit. Paper es una bifurcación de Spigot con mejoras adicionales de rendimiento y protección contra exploits. Fabric es un conjunto de herramientas de modding ligero usado para mods en lugar de plugins (Fabric ejecuta mods, no plugins de Bukkit).
- Forge / NeoForge
- El framework de modding de Minecraft Java más antiguo y consolidado. Forge ofrece un cargador de mods unificado, un bus de eventos y APIs de registro. NeoForge es una bifurcación mantenida por la comunidad que surgió tras la división de la gobernanza de Forge en 2024. Los mods de Forge y Fabric no son compatibles a nivel binario.
- Modpack
- Un conjunto curado de mods de Minecraft empaquetados con una configuración y versión específicas, generalmente distribuido a través de launchers como CurseForge, Modrinth, FTB o Prism. Los modpacks permiten a jugadores y propietarios de servidores instalar decenas de mods con dependencias coherentes en una sola instalación.
- Shader Pack
- Un conjunto de shaders GLSL personalizados (normalmente combinados con OptiFine o Iris) que reemplaza la canalización de renderizado predeterminada de Minecraft para añadir iluminación realista, sombras, reflejos en el agua y efectos volumétricos. Requiere una GPU capaz.
- OptiFine
- Un mod de código cerrado que mejora el rendimiento y los gráficos de Minecraft Java Edition, añadiendo soporte para shader packs, zoom, iluminación dinámica, modelos de bloques personalizados y optimizaciones de FPS. Cada vez más reemplazado por alternativas de código abierto (Sodium + Iris + Lithium) en versiones modernas.
- Aternos
- Un proveedor de hosting gratuito de Minecraft donde los jugadores pueden crear servidores de Java o Bedrock que se ponen en pausa cuando nadie está conectado. Popular entre grupos pequeños de amigos; los competidores de pago ofrecen hosting siempre activo y límites de recursos más altos.
- Minehut
- Una popular plataforma de hosting gratuito para servidores de Minecraft Java, con un mercado de plugins e infraestructura de proxy. El plan gratuito ofrece RAM limitada y horas de actividad continua; los planes de pago desbloquean más recursos y tiempo de actividad persistente.