
Los Mejores Encantamientos de Minecraft Ordenados por Nivel
Los encantamientos son lo que separa una espada de diamante de un arma sobrepoderosa. Es la diferencia entre minar lentamente y ver desaparecer la piedra instantáneamente. En Minecraft 26.1.2, ciertos encantamientos son genuinamente esenciales mientras que otros van desde situacionales a completamente inútiles. Aquí está lo que realmente importa.
Por qué los Encantamientos lo Cambian Todo
Técnicamente puedes ganar Minecraft sin encantar un solo objeto. Tu vida simplemente será significativamente más difícil y significativamente más larga. Los encantamientos no solo mejoran las estadísticas del equipo, sino que fundamentalmente cambian cómo abordas el combate, la minería y la exploración.
Protección IV en tu armadura significa sobrevivir a una explosión directa de Creeper que normalmente te mataría. Se suma en todo tu equipo.
Eficiencia V en un pico reduce tu tiempo de minería aproximadamente a la mitad en comparación con una herramienta normal. Después de haber minado obsidiana manualmente una vez, entenderás por qué esto importa.
La clasificación que te doy separa los encantamientos de "por qué jugarías sin esto" del nivel "está bien tenerlo" y la categoría "honestamente simplemente evítalo". La mayoría de los jugadores pierden meses persiguiendo encantamientos que importan poco mientras se pierden los que realmente transforman tu experiencia.
S-Tier: Lo que Absolutamente Necesitas
Reparación merece estar en la cima. Este encantamiento significa que tus herramientas favoritas nunca se rompen permanentemente, se reparan automáticamente cada vez que recoges orbes de experiencia. Es tan absurdamente útil que algunos servidores lo prohíben completamente. Encontrar un libro de Reparación en 2026 aún se siente como ganar la lotería.
Filo V convierte cualquier espada en una amenaza genuina. Cada nivel agrega daño escalado que se compone con tus pociones de fuerza y golpes críticos. En el nivel 5, estás infligiendo aproximadamente 3.5 corazones extras de daño por golpe en comparación con una espada sin encantar. En PvP, esta es la diferencia entre intercambiar muertes y dominar.
Protección IV distribuida en tus piezas de armadura es tu póliza de seguro de supervivencia. El daño de mobs se reduce por porcentaje, y el efecto se acumula cuando usas equipo completo de Protección IV. Los Creepers dejan de ser aterradores. El daño de caída se vuelve manejable. Este encantamiento solo te salvará la vida cientos de veces.
Eficiencia V es donde la minería pasa de tediosa a satisfactoria.
Sin ella, minar piedra toma una eternidad. Con Eficiencia V combinada con Irrompible III, nunca necesitarás otro pico si también tienes Reparación. Este es el encantamiento que hace que la minería de rama sea realmente agradable en lugar de sentirse como una tarea.
Irrompible III extiende la durabilidad de la herramienta aproximadamente un 75%. Combínalo con Reparación y tienes herramientas que literalmente nunca se rompen. Incluso sin Reparación, Irrompible III solo significa que estás reemplazando herramientas tal vez una vez cada pocas sesiones de juego en lugar de constantemente.
Botín III aumenta los despojos de mobs por un porcentaje que se compone. Obtendrás aproximadamente 50% más botín de mobs con este encantamiento. Durante semanas de granja, esa es la diferencia entre tener suficientes despojos y constantemente quedarte corto.
A-Tier: Excelente, Pero No Esencial
Respiración III y Afinidad Acuática juntas hacen que la exploración submarina sea realmente tolerable. Respiración extiende tu medidor de aire bajo el agua. Afinidad Acuática elimina la penalización de velocidad de minería para que puedas minar bajo el agua a velocidad normal. Ninguno es esencial para la supervivencia, pero el salto de calidad de vida cuando estás explorando monumentos oceánicos o construyendo bajo el agua es significativo.
Toque de Seda se agrupa por separado porque es extrañamente específico. Mina obsidiana sin necesitar primero picos de diamante. Coge bloques de hielo. Extrae generadores. El problema es que solo necesitas Toque de Seda en una herramienta ya que cambias de vuelta a tu pico de Irrompible/Reparación para la recolección real de recursos. Es una herramienta de utilidad, no una mejora.
Caída de Pluma IV reduce el daño de caída un 64%. Si estás construyendo algo en altura o haciendo exploración parkour, este encantamiento te evita morir por errores tontos constantemente. Es una de esas cosas que parece menor hasta que te das cuenta de cuántas veces has muerto por daño de caída mientras exploras.
Caminante de Hielo es objetivamente genial y objetivamente menos útil que un bote. Puedes caminar sobre el agua congelándola bajo tus pies. Pero el bote cumple lo mismo sin costos de encantamiento. Donde Caminante de Hielo brilla es en verse visualmente alucinante, caminar a través de un bioma océano congelado con hielo formándose bajo tus pies es genuinamente genial.
Infinito en un arco es increíble si quieres flechas infinitas, pero el Minecraft moderno ha hecho que las flechas sean tan comunes a través de despojos de mobs que esto es principalmente una elección nostálgica. Aún ahorra espacio de inventario, especialmente si haces viajes de exploración largos.
B-Tier: Situacional y Olvidable
Retroceso II empuja a los mobs lejos cuando los golpeas. Útil en pelea en pasillos estrechos donde necesitas espacio. Terrible si estás armando un mob específico para despojos ya que los estás lanzando por todas partes y perdiendo tiempo reposicionándolos.
Llama en flechas crea daño de fuego pero realmente no agrega mucho. Los mobs se queman por ticks de daño débil. Se ve genial cuando estás disparando flechas en llamas y suena genial en teoría pero honestamente, solo usa una espada mejor en lugar de intentar hacer del tiro con arco tu daño primario.
Púas refleja daño de vuelta a enemigos cuando te golpean.
Suena bien hasta que te das cuenta de que tu armadura se rompe el doble de rápido usándola. La reflexión de daño es lo suficientemente débil como para que rara vez importe.
Maldición de Desaparición y Maldición de Unión son activamente malas y deben evitarse completamente. Son maldiciones legítimas que se adhieren a artículos permanentemente y requieren una piedra de afilar para eliminar. Obtener estas de un cofre de botín es una sentencia de muerte para la usabilidad de ese objeto, nunca querrás usarlo.
Poder V en arcos es decente para combate a distancia pero las flechas ya eliminan la mayoría de mobs en un golpe y las espadas Filo son mejor daño de todas formas. A menos que estés jugando una compilación de arquero puro, este es espacio de encantamiento desperdiciado.
Cómo Funciona el Encantamiento en 2026
Los libros son tu recurso real, no las mesas de encantamiento. Los obtienes de la pesca, el botín de mazmorras, y más confiablemente de los libreros aldeanos. La estrategia de librero es criar libreros en una sala de comercio hasta que uno venda el libro que deseas, toma una eternidad pero garantiza que eventualmente obtendrás lo que necesitas.
Las mesas de encantamiento con estanterías te dan encantamientos aleatorios que generalmente son basura para lo que realmente deseas. Es mejor que dediques tiempo a pescar o criar aldeanos que esperar a que la mesa te dé Reparación V.
Los yunques te permiten combinar libros encantados en herramientas y combinar libros juntos para apilar encantamientos. Así es como obtienes ese pico legendario con Eficiencia V + Irrompible III + Reparación. Toma tiempo y recursos pero es completamente vale la pena.
Si administras un servidor o mundo compartido, puedes usar el Creador de MOTD de Minecraft para configurar un mensaje que explique la política de encantamiento de tu servidor para que los jugadores entiendan qué está permitido o recomendado. Para personalización más detallada del servidor incluyendo cómo se comportan los objetos encantados, el Generador de Propiedades del Servidor te ayuda a configurar reglas de juego que afectan el comportamiento del encantamiento en todo tu mundo.
Qué Priorizar Según Tu Estilo de Juego
Los jugadores de supervivencia deben obtener Protección IV en las cuatro piezas de armadura primero, luego Reparación para mantenerla para siempre. En herramientas, enfócate en el pico Eficiencia V con Irrompible III y Reparación. Tu espada necesita mínimo Filo V. Todo lo demás es contenido de bonificación.
Los jugadores de PvP necesitan espada Filo V y armadura completa de Protección IV. Retroceso II es opcional si estás peleando en espacios cerrados. Botín III ayuda a generar artículos de curación de despojos de mobs durante sesiones largas. Botas veloces con Caída de Pluma IV te permiten perseguir o escapar efectivamente.
Los constructores priorizan herramientas que realmente duran, Reparación e Irrompible III importan mucho más que tener daño máximo. No estás peleando con estas herramientas. Estás colocando y rompiendo bloques durante horas. Un pico que nunca se rompe es infinitamente mejor que un pico que se rompe constantemente.
Los exploradores necesitan botas Caída de Pluma IV, casco Respiración, y Afinidad Acuática para cosas bajo el agua. Botín III ayuda a generar suministros de mobs. Aquí está la cosa, realmente, Irrompible también importa aquí ya que estás lejos de tu base durante largos períodos.
La Verdad Honesta Sobre los Encantamientos 2026
La brecha entre tener encantamientos S-tier y no tenerlos es absolutamente masiva. Tener Reparación e Irrompible en tus herramientas principales cambia fundamentalmente cómo juegas porque dejas de preocuparte por la durabilidad completamente.
Los encantamientos B-tier son honestamente cosméticos. Suenan bien, funcionan técnicamente, pero no cambiarán significativamente tu experiencia de juego. Puedes completar el mismo contenido con o sin ellos.
El mayor error que cometen los jugadores es distribuir sus recursos delgadamente intentando encantar todo. No necesitas 50 objetos encantados diferentes. La mayoría de los jugadores necesita tus herramientas centrales (pico, espada, armadura, pala) encantadas correctamente. Todo lo demás es secundario. Gasta tus recursos en un conjunto de equipo absolutamente god-tier en lugar de encantamientos mediocres en todo.
Lead writer at minecraft.how. Long-time Minecraft player running a small SMP server, testing every build, mod, and seed before writing about it.
Preguntas Frecuentes
¿Cuál es el encantamiento más útil para evitar la pérdida de herramientas?
¿Qué encantamiento es mejor para reducir el daño en combate?
¿Cuál es el encantamiento ideal para la minería eficiente?
¿Hay algún encantamiento útil pero no esencial para la exploración submarina?
¿Qué encantamiento es menos útil según el post?
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